Bu sayfada V-Ray Kamera ayarları hakkında bilgi verilmektedir.
Genel Bakış #
Kamera Ayarları penceresine, V-Ray for Revit şeridindeki Pozlama Değeri düğmesi aracılığıyla erişilebilir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu #
||Revit Şerit || > V-Ray sekmesi > Kamera paneli > Pozlama Değeri
Kamera Ayarları #
Mod – Oluşturma için kullanılacak kamera türünü belirtir. V-Ray’deki kameralar genellikle sahneye yansıtılan ışınları tanımlar; bu da sahnenin ekrana nasıl yansıtılacağını belirler. V-Ray çeşitli kamera türlerini destekler:
Standart Kamera – Geleneksel bir iğne deliği kamerası.
VR Küresel Panorama – Küresel VR kullanımı için enlem-boylam görüntüleri oluşturmada faydalı olan, bağımsız yatay ve dikey görüş alanı seçimine sahip küresel kamera. VR Küp Haritası – Küp kenarlarının tek bir sırada düzenlendiği Kutu kamerasının bir varyantı . Kutu kamerasının çıktısının aksine, Cube6x1 çıktı görüntüsünde boş alan oluşturmaz ve kübik VR çıktısı oluşturmada kullanışlıdır.
Geçerli görünüm orto 3D görünüme ayarlandığında, Mod Standart Kamera olarak kilitlenir ve VR Küresel Panorama ile VRCubemap kullanılamaz hale gelir.
Bazı özel durumlarda, etkileşimli modda render alırken ve Revit’in yerleşik Geri Al/Yeniden Yap komutunu kullanırken, render işlemi durur ve Geri Al/Yeniden Yap komutu öncelikli hale gelir.
Stereo – Stereoskopik görüntüleme modunu etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Stereoskopik görüntüler, Çıkış Düzeni seçeneğine bağlı olarak Yan Yana veya Üstten Alttan görüntülenir . Görüntü çözünürlüğünü yeniden ayarlamanıza gerek yoktur, çünkü otomatik olarak uyarlanır. Geçerli görünüm orto 3B görünüme ayarlandığında, Modun Standart Kamera’ya kilitlendiğini ve bu seçeneğin kullanılamadığını unutmayın.

Pozlama Ayarları #
Pozlama (EV) – Pozlama değeri (EV) birimlerinde görüntü parlaklığını kontrol eder. EV aralıkları aşağıdaki aydınlatma ortamlarına karşılık gelir:
|
EV Menzili |
Çevre |
|---|
|
EV Menzili |
Çevre |
|---|---|
|
25.0 ila 14.0 |
Parlak Güneş Işığı |
|
14.0 ila 12.0 |
Güneş ışığı |
|
12.0 ila 10.0 |
Bulutlu Gökyüzü |
|
10.0 ila 5.0 |
Aydınlık İç Mekan |
|
5.0 ile 0.0 arası |
Projektörle Aydınlatılmış Bina |
|
0,0 ile -3,0 arası |
Loş Ortam Işığı |
|
-3,0 ila -6,0 |
Gece – Dolunay |
|
-6,0 ile -15,0 arası |
Gece – Yıldız Işığı |
Otomatik – Oluşturulacak görüntü için uygun pozlama değerini otomatik olarak belirler. İkincil GI motoru olarak Işık Önbelleği’nin ayarlanmasını gerektirir. Otomatik Pozlama’nın sıfır veya negatif Alfa değerine sahip pikselleri dikkate almadığını unutmayın.
Beyaz Dengesi (K) – Görüntüde beyaz olarak görünen renk sıcaklığını Kelvin cinsinden belirtir. Aşağıdaki sıcaklık aralıkları, aşağıdaki aydınlatma ortamlarına karşılık gelir.
|
Sıcaklık Aralığı |
Çevre |
|---|
|
Sıcaklık Aralığı |
Çevre |
|---|---|
|
2000 |
Mum Alevi |
|
2000 ila 3250 |
Akkor Aydınlatma |
|
3250 ila 4250 |
Halojen Aydınlatma |
|
4250 ila 5050 |
Floresan Aydınlatma |
|
5050 ila 6550 |
Ortalama Gün Işığı |
|
6550 ila 10000 |
Gün ışığı |
Otomatik – Görüntü için uygun beyaz dengesi değerini otomatik olarak belirler. İkincil GI motoru olarak Light Cache’in ayarlanmasını gerektirir. Otomatik Beyaz Dengesi’nin sıfır veya negatif Alfa değerine sahip pikselleri dikkate almadığını unutmayın.
Otomatik simgesi (
) – Otomatik olarak hesaplanan pozlama/beyaz dengesi değerini, daha fazla manuel ayarlama için kaydırıcıya aktarır. Otomatik değerler mevcut olmadığında düğmelerin gri renkte olduğunu unutmayın.
Etkiler #
Bu özellik yalnızca Kamera Modu Standart Kamera olarak ayarlandığında kullanılabilir .
Odak Kaynağı – Kameranın odak noktasının nasıl belirleneceğini seçer.
Sabit Mesafe – Kamera odağını Odak Mesafesi değerine sabitler.
Sabit Nokta – Odak mesafesi, işleme başlamadan önce otomatik olarak hesaplanır ve kamera konumu ile araç çubuğu menüsündeki Odak Noktası Seç komutu kullanılarak seçilen 3B nokta arasındaki mesafeye eşittir. Hiçbir nokta seçilmemişse, bunun yerine varsayılan nokta olarak kamera hedefi kullanılır.
Odak Mesafesi – Nesnelerin net bir şekilde odaklandığı kameradan olan mesafeyi belirtir. Odak Mesafesinin seçilen Odak Kaynağına bağlı olduğunu ve birimlerinin Revit’in proje birimleriyle senkronize edildiğini unutmayın.
Bulanıklaştırma – Bulanıklaştırma (bokeh) efektinin gücünü kontrol eder. Odak mesafesinden daha uzaktaki nesneler bulanık görünür.
Vinyetleme – Görüntünün kenarlarını kademeli olarak koyulaştıran vinyetleme efektinin gücünü kontrol eder.
Bulanıklık ve Odak Mesafesi arasında bir ilişki vardır. Bulanıklık (bokeh) efekti, Odak Mesafesi seçeneğinin ayarlanmasından sonra doğru şekilde uygulanır .
Odak Kaynağı Sabit Mesafe olarak ayarlandığında Odak Mesafesini tanımlamak için, Revit’te herhangi bir kat planı görünümünü açın ve Geçerli Görünüm kamerasından net bir şekilde odaklanmasını istediğiniz nesneye/nesnelere olan mesafeyi ölçün.
Odak Kaynağı Sabit Nokta olarak ayarlandığında Odak Mesafesini tanımlamak için, EV altındaki araç çubuğu düğmesinden Odak Noktası Seç aracını seçin ve V-Ray’de Geçerli Görünüm olarak ayarlanmış Revit 3B görünümündeki bir nesneye tıklayın.
