View Categories

Kamera

6 dakika okuma

Bu sayfa, Varlık Düzenleyici’deki Kamera ayarları hakkında bilgi sağlar.

Genel Bakış #


V-Ray, standart Rhino kamera konumunu ve parametrelerini kullanır. Ayrıca, standart Rhino kamera kontrolleri ve özelliklerinin ötesinde, sahne kamerasına daha gelişmiş işlevsellik eklemek için belirli özelliklerden de yararlanabilir. Bu ek kamera işlevleri ve kontrolleri, sanal kamerayı kurmak için diyafram açıklığı, film hassasiyeti (ISO) ve deklanşör hızı gibi gerçek dünya kamera ayarlarını kullanan VRayPhysicalCamera eklentisine dayanmaktadır. Ayrıca, V-Ray Güneş ve Gökyüzü dokusu da dahil olmak üzere gerçek dünya aydınlatmasına sahip ışık kaynaklarını kullanmayı veya alan derinliği, vinyetleme ve dikey kamera eğimini simüle etme gibi efektler eklemeyi kolaylaştırır. Birkaç kamera türü ve stereo işlevselliği, VR görüntüleri için çıktı üretmeye olanak tanır.

Kamera ayarlarını yapabileceğiniz ana yer Kamera menüsüdür. Ayarların daha da geliştirilmesi gerekiyorsa, Gelişmiş Kamera Parametreleri menüsünü de kullanabilirsiniz. Gelişmiş Kamera Parametreleri menüsünün yalnızca Üretim modunda görünür olduğunu unutmayın.

Görsel, Ken Vollmer’in izniyle kullanılmıştır.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >  Ayarlar Kamera açılır menüsü

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| >   Ayarlar Gelişmiş Kamera Parametreleri açılır menüsü

Kamera #


Tür – Kameranın türünü belirtir. Burada, VR görüntüleme veya standart görüntüleme için gereken çıktıyı tanımlayabilirsiniz.

Standart – Film hassasiyeti, diyafram açıklığı ve enstantane hızı gibi eşdeğer parametrelerle gerçek dünya kamerasını simüle eder VR Küresel – Küresel VR kullanımı için enlem-boylam görüntüleri oluşturmak için kullanışlı olan, Standart tip ile aynı özelliklere sahip bir kamera kurulumu. VR Küp Haritası  – Standart tip ile aynı özelliklere sahip bir Kübik/Kutu kamera kurulumu. Küp kenarlarının çıktısı tek bir satırda düzenlenir. Kübik VR çıktısı oluşturmak için kullanışlıdır.

VR kamera türleri, perspektif projeksiyonlu bir görüntü alanı gerektirir.

Stereo   – Stereoskopik görüntüleme modunu etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Stereoskopik görüntüler, Çıkış Düzeni seçeneğine bağlı olarak “yan yana” veya “üst üste” oluşturulur. Görüntü çözünürlüğünü yeniden ayarlamanıza gerek yoktur, otomatik olarak uyarlanır.

Pozlama  – Fiziksel Kamera Pozlamasını Etkinleştirir. Etkinleştirildiğinde, Pozlama Değeri, Diyafram Açıklığı, Enstantane Hızı ve ISO ayarları görüntü parlaklığını etkiler.

Pozlama Değeri (EV)  – Kameranın sahne ışık seviyelerine duyarlılığını kontrol eder. Sonuç daha parlak veya daha karanlık bir görüntüdür.  Otomatik Pozlama  (üzerine tıklayarak) etkinleştirilirse,  telafi  değeri kullanılabilir hale gelir.  Otomatik  düğmesi etkinleştirildiğinde, ISO, F değeri ve enstantane hızı kilitlenir.

Telafi – Bu seçenek, Pozlama Değeri (EV) Otomatik olarak ayarlandığında etkinleştirilir  . Otomatik pozlama değeri için ek bir telafidir ve diyafram açıklığı (f-stop) cinsinden ifade edilir. 1.0 değeri sonucu iki kat daha parlak, -1.0 değeri ise iki kat daha karanlık yapar.

Beyaz Dengesi  – Sahnedeki belirtilen renge sahip nesneleri görüntüde beyaz olarak gösterir. Yalnızca renk tonu dikkate alınır; renk parlaklığı göz ardı edilir. Kullanılabilecek çeşitli ön ayarlar vardır, en önemlisi dış mekan sahneleri için Gün Işığı ön ayarıdır.   V-Ray’in Beyaz Dengesini otomatik olarak ayarlaması için Otomatik seçeneğini etkinleştirebilirsiniz. Daha fazla bilgi için  aşağıdaki Beyaz Dengesi örneğine  bakın.

Lütfen  Pozlama Değeri  ve  Beyaz Dengesi  için  Otomatik seçeneğinin  yalnızca  Üretim render modunda çalıştığını ve  Işık Önbelleğinin  ikincil GI motoru olarak belirtilmesi gerektiğini unutmayın.  Otomatik seçeneği etkinleştirildiğinde Işık Önbelleği Disk Önbellekleme desteklenmez  . Bunun yerine Tek Kare  modunda kullanabilirsiniz   .  

Otomatik Değerler – Bu seçenek, Otomatik Pozlama/Beyaz Dengesi kullanıldığında kullanılabilir . Son başlatılan render’dan otomatik olarak hesaplanan Pozlama ve Beyaz Dengesi değerlerini, onay düğmesine ( ) basılarak bir sonraki render’da yeniden kullanılabilen değerler olarak saklar. Bu seçenek, Pozlama ve Beyaz Dengesi için manuel olarak farklı değerler ayarladıysanız ve V-Ray’in en iyi önerdiği değerlere (son render için) geri dönmek istiyorsanız yardımcı olur. Son render’dan değerleri almak için güncelleme düğmesine ( ) basılarak manuel yenileme gereklidir. Aşağıdaki kısa  örnek videoyu  izleyin .

Otomatik beyaz dengesi ve otomatik pozlama seçenekleri, sıfır veya negatif alfa değerine sahip pikselleri dikkate almaz. Örneğin, doğrudan görülebilen ortamın parlaklığı veya alfa etkisi devre dışı bırakılmış bir kubbe ışığı ya da mat nesneler üzerindeki aydınlatma yoğunluğu otomatik hesaplamalara doğrudan dahil edilmez; yalnızca sahnedeki diğer görünür öğeler üzerindeki katkıları dikkate alınır.


Örnek: Beyaz Dengesi #

Beyaz dengesi rengi, görüntü çıktısında ek değişiklikler yapılmasına olanak tanır. Sahnedeki belirtilen renge sahip nesneler görüntüde beyaz görünür. Örneğin, gün ışığı sahneleri için bu değer, güneş ışığının rengini dengelemek için şeftali rengi olabilir.

Diyafram açıklığı  8.0, enstantane hızı 200.0,  ISO  200.0,  vinyetleme  açık.


Örnek: Aktif Kameraya Otomatik Pozlama ve Beyaz Dengesi Uygula #

Alan Derinliği #


Alan Derinliği – Alan derinliği örneklemesini etkinleştirir.

Bulanıklaştırma – Odak Noktası Seç komutuyla belirlenen düzlemin dışında görüntünün ne kadar net veya bulanık görüneceğini belirler. Bu seçenek aynı zamanda Odak Aralığı olarak da bilinir.

Odak Kaynağı – Kameranın odak noktasının nasıl belirleneceğini seçer.

Sabit Mesafe – Kamera odağı, Odak Mesafesi değerine sabitlenir. Kamera odak mesafesini ayarlamak için sağdaki düğmeyi kullanarak 3B uzayda bir nokta seçin. Oluşturulan kamera ile nokta arasındaki mesafe hesaplanır ve sonuç Odak Mesafesi olarak kullanılır. Bu hesaplama otomatik değildir ve kamera her hareket ettiğinde aynı işlem tekrarlanmalıdır. Animasyon oluşturma sırasında bu değer kareler arasında değişmez.
Kamera Hedefi – Odak mesafesi, oluşturma başlamadan önce otomatik olarak hesaplanır ve kamera konumu ile hedef arasındaki mesafeye eşittir. Animasyon oluşturma sırasında odak mesafesi her kare için yeniden hesaplanır. Sabit Nokta – Odak mesafesi, oluşturma başlamadan önce otomatik olarak hesaplanır ve kamera konumu ile seçilen 3B nokta arasındaki mesafeye eşittir. Sahnede bir nokta seçmek için sağdaki düğmeyi kullanın. Animasyon oluşturma sırasında odak mesafesi her kareden önce yeniden hesaplanır. Rhino – Sahneleri Rhino’dan ayarlanan orijinal odak dışı ayarıyla oluşturur.

Odak Noktası Seç – Kameranın odaklanması gereken yeri görüntü alanında seçerek 3 boyutlu uzaydaki konumu belirler.

Netleme Mesafesi – Kameranın alan derinliğini etkiler ve sahnenin hangi bölümünün net olacağını belirler.

Varlık Düzenleyici’de ,  Alan  Derinliği devre dışı bırakıldığında Nokta Seçme  seçeneği etkin olmaz  .

Etkiler #


Vinyetleme   – Görüntünün merkezine kıyasla kenarlarındaki parlaklığın azalmasını belirler.  Daha fazla bilgi için aşağıdaki Vinyetleme örneğine bakın.

Dikey Lens Eğimi – Kameranın dikey olarak eğilmesini simüle ederek perspektif düzeltmeleri yapılmasına veya “2 noktalı perspektif” görünümü elde edilmesine olanak tanır.


 

Örnek: Vignetleme #

 

Bu parametre, gerçek dünyadaki kameraların optik vinyetleme etkisinin simülasyonunu kontrol eder. 0.0 olarak ayarlandığında, vinyetleme devre dışı bırakılır.

Gelişmiş Kamera Parametreleri #


V-Ray çeşitli kamera türlerini destekler: Standart, VR Küresel Panorama, VR Küp Harita. Ortografik görünümler de desteklenmektedir.

Film Hassasiyeti (ISO) – Filmin hassasiyetini ve dolayısıyla görüntünün parlaklığını belirler. ISO değeri yüksekse (film ışığa daha duyarlıysa), görüntü daha parlak olur. Daha düşük ISO değerleri, filmin daha az hassas olduğu ve daha koyu bir görüntü ürettiği anlamına gelir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki ISO örneğine bakın.

Diyafram (F Değeri)  – Objektif hızını ve dolayısıyla görüntünün parlaklığını belirler. Ayrıca, f değeri kameranın alan derinliğini de etkiler. f değeri ne kadar küçükse, alan derinliği o kadar dar olur.  Daha fazla bilgi için, aşağıdaki Pozlama Kontrolü: F Değeri örneğine  bakın .

Enstantane Hızı (1/s)  – Sanal kamera için pozlama süresini belirler. Bu süre ne kadar uzun olursa (küçük Enstantane Hızı değeri), görüntü o kadar parlak olur. Tersine, pozlama süresi ne kadar kısa olursa (yüksek Enstantane Hızı değeri), görüntü o kadar karanlık olur. Örneğin, 1/30 saniyelik bir enstantane hızı, bu parametre için 30 değerine karşılık gelir.  Daha fazla bilgi için   aşağıdaki Enstantane örneğine bakın.


Diyafram Açıklığı (F) Değeri, Enstantane Hızı ve ISO Değeri Arasındaki İlişkiyi Gösteren
Kısa Bilgi Sayfası #

V-Ray kameranın parlaklığını kontrol eden temel seçenekler diyafram açıklığı (F), enstantane hızı ve ISO’dur. Bunlar birbirini etkiler ve sahnenize göre dengelemeniz gerekir. Bu ayarların gerçek hayattaki bir kameranın ayarlarıyla aynı olmadığını unutmayın. Sadece V-Ray kamera için geçerlidirler.

  • F değeri, kamera lensindeki açıklığın boyutunu belirler. Bu sayı, diyaframın odak uzaklığı ile diyaframın gerçek çapı arasındaki oranı ifade eder. Daha küçük bir F değeri, daha büyük bir diyafram anlamına gelir. Diyafram ne kadar büyük olursa, sahne o kadar parlak olur, ancak bu aynı zamanda daha fazla alan derinliği de yaratır .

  • Enstantane hızı, fotoğraf çekilirken objektifin ne kadar süre açık kalacağını belirler. Sayılar saniyenin kesirlerini ifade eder. Enstantane hızı ne kadar yavaş olursa, sahne o kadar parlak olur, ancak bu aynı zamanda hareket bulanıklığına da neden olur .

  • ISO, kameranın sahnedeki ışığa duyarlılığını belirler. ISO’yu düşürmek, iyi bir aydınlatma elde etmek için daha fazla ışığa ihtiyaç duyulduğu anlamına gelir. ISO’yu artırmak ise iyi bir aydınlatma elde etmek için daha az ışığa ihtiyaç duyulduğu anlamına gelir. Örneğin, V-Ray güneş ışığıyla aydınlatılmış bir gündüz sahnesi , yaklaşık 100 ISO ile çekildiğinde en iyi sonucu verir.

Kamera Kırpma #


Kamera Kırpma – Kamera kırpmasını etkinleştirir. Yakın ve uzak kırpma düzlemlerinin dışındaki nesneler veya nesnelerin parçaları, işleme sırasında göz ardı edilir.

Yakın Kırpma – Kamera konumuna göre yakın kırpma düzlemi mesafesini belirtir.

Uzak Kırpma Düzlemi – Kamera konumuna göre uzak kırpma düzlemi mesafesini belirtir.

Rhino vrayCamClipping komutunun çalışması için bu seçeneğin etkinleştirilmesi gerekmektedir .

Bokeh #


Bu özellik, alan derinliği etkinleştirildiğinde kullanıma sunulur.

Bıçaklar – Açıklığın çokgen şeklinin kenar sayısını belirler.

Dönme  – Bıçakların dönüş açısını derece cinsinden tanımlar. 

Merkez Eğimi  – Bokeh efektleri için bir eğim şekli tanımlar. Pozitif değerler, bokeh efektlerinin dış kenarını daha parlak hale getirir. Negatif değerler ise efektin merkezini daha parlak hale getirir.

Anizotropi  – Bokeh efektinin yatay veya dikey olarak uzamasını sağlayarak anamorfik lensleri simüle eder. Bokeh’in yükseklik/genişlik oranının  k:1 olmasını istiyorsanız,   anizotropi değeri  sqrt(1/k)-1 olmalıdır .  Örneğin, 2,39:1 olan anamorfik bokeh için  anizotropi değeri -0,353 olmalıdır. 

Rhino8_VRay7.2_Camera_Bokeh.png


Örnek: Film Hassasiyeti (ISO) #

Bu parametre, filmin hassasiyetini ve dolayısıyla görüntünün parlaklığını belirler. Film hızı (ISO) yüksekse (film ışığa daha duyarlıysa), görüntü daha parlak olur. Daha düşük ISO değerleri, filmin daha az hassas olduğu ve daha karanlık bir görüntü ürettiği anlamına gelir.

Pozlama  açık,  Enstantane hızı  60.0,  Diyafram açıklığı  8.0,  Vinyetleme  açık,  Beyaz dengesi  beyaz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir