Bu sayfa, Varlık Düzenleyici’deki Kamera ayarları hakkında bilgi sağlar.
Genel Bakış #
Kamera seçeneği, sahne geometrisinin görüntüye nasıl yansıtılacağını kontrol eder. V-Ray’deki kameralar genellikle sahneye gönderilen ışınları tanımlar; bu da esasen sahnenin ekrana nasıl yansıtılacağını belirler.
Kamera ayarlarını yapabileceğiniz ana yer Kamera menüsüdür. Ayarları daha ince ayar yapmanız gerekiyorsa, Gelişmiş Kamera Parametreleri menüsünü de kullanabilirsiniz.
Kullanıcı Arayüzü Yolları #
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Ayarlar > Kamera
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Ayarlar > Gelişmiş Kamera Parametreleri
Kamera #
Tür – Kameranın türünü belirtir. Burada, VR görüntüleme veya standart görüntüleme için gereken çıktıyı tanımlayabilirsiniz.
Standart – Standart bir iğne deliği kamerası. VR Küresel – Küresel VR kullanımı için enlem-boylam görüntüleri oluşturmakta faydalı bir kamera. VR Küp Haritası – Küp kenarları tek bir sıra halinde düzenlenmiş bir kübik/kutu kamera. Kübik VR çıktısı oluşturmakta kullanışlıdır.
VR kamera türleri, perspektif projeksiyonlu bir görüntü alanı gerektirir.
Stereo – Stereoskopik görüntüleme modunu etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Stereoskopik görüntüler, Çıkış Düzeni seçeneğine bağlı olarak “yan yana” veya “üst üste” oluşturulur. Görüntü çözünürlüğünü yeniden ayarlamanıza gerek yoktur, otomatik olarak uyarlanır.
Pozlama – Fiziksel Kamera Pozlamasını Etkinleştirir. Etkinleştirildiğinde, Pozlama Değeri, Diyafram Açıklığı, Enstantane Hızı ve ISO ayarları görüntü parlaklığını etkiler.
Pozlama Değeri (EV) – Kameranın sahne ışık seviyelerine duyarlılığını kontrol eder. Sonuç daha parlak veya daha karanlık bir görüntüdür. Otomatik Pozlama (üzerine tıklanarak) etkinleştirilirse, telafi değeri kullanılabilir hale gelir. Otomatik düğmesi etkinleştirildiğinde, ISO, F değeri ve enstantane hızı kilitlenir.
Telafi – Bu seçenek, Pozlama Değeri (EV) Otomatik olarak ayarlandığında etkinleştirilir . Otomatik pozlama değeri için f-stop cinsinden ek bir telafidir. 1.0 değeri sonucu iki kat daha parlak, -1.0 değeri ise iki kat daha karanlık yapar.
Beyaz Dengesi – Sahnedeki belirtilen renge sahip nesneleri görüntüde beyaz olarak gösterir. Yalnızca renk tonu dikkate alınır; renk parlaklığı göz ardı edilir. Kullanılabilecek çeşitli ön ayarlar vardır, en önemlisi dış mekan sahneleri için Gün Işığı ön ayarıdır. V-Ray’in Beyaz Dengesini otomatik olarak ayarlaması için Otomatik seçeneğine tıklayabilirsiniz. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Beyaz Dengesi örneğine bakın.
Lütfen Pozlama Değeri ve Beyaz Dengesi için Otomatik seçeneğinin yalnızca Üretim render modunda çalıştığını ve Işık Önbelleğinin ikincil GI motoru olarak belirtilmesi gerektiğini unutmayın. Otomatik seçeneği etkinleştirildiğinde Işık Önbelleği Disk Önbellekleme desteklenmez . Bunun yerine Tek Kare modunda kullanabilirsiniz .
Otomatik Değerler – Bu seçenek, Otomatik Pozlama/Beyaz Dengesi kullanıldığında kullanılabilir . Son başlatılan render’dan otomatik olarak hesaplanan Pozlama ve Beyaz Dengesi değerlerini, onay düğmesine ( ) basılarak bir sonraki render’da yeniden kullanılabilen değerler olarak saklar. Bu seçenek, Pozlama ve Beyaz Dengesi için manuel olarak farklı değerler ayarladıysanız ve V-Ray’in en iyi önerdiği değerlere (son render için) geri dönmek istiyorsanız yardımcı olur. Son render’dan değerleri almak için güncelleme düğmesine ( ) basılarak manuel yenileme gereklidir. Aşağıdaki kısa örnek videoyu izleyin.

Otomatik beyaz dengesi ve otomatik pozlama seçenekleri, sıfır veya negatif alfa değerine sahip pikselleri dikkate almaz. Örneğin, doğrudan görülebilen ortamın parlaklığı veya alfa etkisi devre dışı bırakılmış bir kubbe ışığı ya da mat nesneler üzerindeki aydınlatma yoğunluğu otomatik hesaplamalara doğrudan dahil edilmez; yalnızca sahnedeki diğer görünür öğeler üzerindeki katkıları dikkate alınır.

Örnek: Beyaz Dengesi #
Beyaz dengesi rengi kullanılarak görüntü çıktısında ek değişiklikler yapılabilir. Sahnedeki belirtilen renge sahip nesneler görüntüde beyaz görünür. Örneğin, gün ışığı sahneleri için bu değer, güneş ışığının rengini dengelemek için şeftali rengi olabilir.
Diyafram açıklığı 8.0, enstantane hızı 200.0, ISO 200.0, vinyetleme açık.




Alan Derinliği – Alan derinliği örneklemesini etkinleştirir.
Bulanıklaştırma – Odak Noktası Seç komutuyla belirlenen düzlemin dışında görüntünün ne kadar net veya bulanık görüneceğini belirler. Bu seçenek aynı zamanda Odak Aralığı olarak da bilinir.
Odak Kaynağı – Kameranın odak noktasının nasıl belirleneceğini seçer.
Sabit Mesafe – Kamera odağı, Odak Mesafesi değerine sabitlenir. Kamera odak mesafesini ayarlamak için sağdaki düğmeyi kullanarak 3B uzayda bir nokta seçin. Render kamerası ile nokta arasındaki mesafe hesaplanır ve sonuç Odak Mesafesi olarak kullanılır. Bu hesaplama otomatik değildir ve kamera her hareket ettiğinde aynı işlem tekrarlanmalıdır.
Kamera Hedefi – Odak mesafesi, render işlemi başlamadan önce otomatik olarak hesaplanır ve kamera konumu ile hedef arasındaki mesafeye eşittir. Sabit Nokta – Odak mesafesi, render işlemi başlamadan önce otomatik olarak hesaplanır ve kamera konumu ile seçilen 3B nokta arasındaki mesafeye eşittir. Sahnede bir nokta seçmek için sağdaki düğmeyi kullanın.
Odak Noktası Seç – Kameranın odaklanması gereken yeri görüntü alanında seçerek 3 boyutlu uzaydaki konumu belirler.
Odak Mesafesi – Kameranın alan derinliğini etkiler ve sahnenin hangi bölümünün net olacağını belirler.
Seçim noktasını seçme işlemi, nesne bağlam menüsündeki Kamera Odaklama Aracı düğmesini kullanmak gibi, görünüm penceresinden de yapılabilir . Menüden seçim noktasını seçme ile Varlık Düzenleyici düğmesinden seçim yapma arasındaki küçük bir fark, menü öğesinin her zaman etkin olmasıdır.
Varlık Düzenleyici’de , Alan Derinliği devre dışı bırakılmışsa, Odak Noktası Seç seçeneği etkin değildir . Menüden, Kamera Odaklama Aracı komutu çalıştırılabilir ve herhangi bir noktada odak uzaklığı ayarlanabilir. Ancak, Alan Derinliği etkinleştirilmemişse bu araç kullanılmaz.


Etkiler #
Vinyetleme – Görüntünün merkezine kıyasla kenarlarındaki parlaklığın azalmasını belirler. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Vinyetleme örneğine bakın.
Dikey Lens Eğimi – Kameranın dikey olarak eğilmesini simüle ederek perspektif düzeltmeleri yapılmasına veya “2 noktalı perspektif” görünümü elde edilmesine olanak tanır.

Örnek: Vignetleme #
Bu parametre, gerçek dünyadaki kameraların optik vinyetleme etkisinin simülasyonunu kontrol eder. 0.0 olarak ayarlandığında, vinyetleme devre dışı bırakılır.


Gelişmiş Kamera Parametreleri #
V-Ray çeşitli kamera türlerini destekler: Standart, VR Küresel Panorama, VR Küp Harita. Ortografik görünümler de desteklenmektedir.
Film Hassasiyeti (ISO) – Filmin hassasiyetini ve dolayısıyla görüntünün parlaklığını belirler. ISO değeri yüksekse (film ışığa daha duyarlıysa), görüntü daha parlak olur. Daha düşük ISO değerleri, filmin daha az hassas olduğu ve daha koyu bir görüntü ürettiği anlamına gelir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki ISO örneğine bakın.
Diyafram (F Değeri) – Objektif hızını ve dolayısıyla görüntünün parlaklığını belirler. Ayrıca, f değeri kameranın alan derinliğini de etkiler. f değeri ne kadar küçükse, alan derinliği o kadar dar olur. Daha fazla bilgi için, aşağıdaki Pozlama Kontrolü: F Değeri örneğine bakın .
Enstantane Hızı (1/s) – Sanal kamera için pozlama süresini belirler. Bu süre ne kadar uzun olursa (küçük Enstantane Hızı değeri), görüntü o kadar parlak olur. Tersine, pozlama süresi ne kadar kısa olursa (yüksek Enstantane Hızı değeri), görüntü o kadar karanlık olur. Örneğin, 1/30 saniyelik bir enstantane hızı, bu parametre için 30 değerine karşılık gelir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Enstantane örneğine bakın.

Diyafram Açıklığı (F) Değeri, Enstantane Hızı ve ISO Değeri Arasındaki İlişkiyi Gösteren
Kısa Bilgi Sayfası #
V-Ray kameranın parlaklığını kontrol eden temel seçenekler diyafram açıklığı (F), enstantane hızı ve ISO’dur. Bunlar birbirini etkiler ve sahnenize göre dengelemeniz gerekir. Bu ayarların gerçek hayattaki bir kameranın ayarlarıyla aynı olmadığını unutmayın. Sadece V-Ray kamera için geçerlidirler.
-
F değeri, kamera lensindeki açıklığın boyutunu belirler. Bu sayı, diyaframın odak uzaklığı ile diyaframın gerçek çapı arasındaki oranı ifade eder. Daha küçük bir F değeri, daha büyük bir diyafram anlamına gelir. Diyafram ne kadar büyük olursa, sahne o kadar parlak olur, ancak bu aynı zamanda daha fazla alan derinliği de yaratır .
-
Enstantane hızı, fotoğraf çekilirken objektifin ne kadar süre açık kalacağını belirler. Sayılar saniyenin kesirlerini ifade eder. Enstantane hızı ne kadar yavaş olursa, sahne o kadar parlak olur, ancak bu aynı zamanda hareket bulanıklığına da neden olur .
-
ISO, kameranın sahnedeki ışığa duyarlılığını belirler. ISO’yu düşürmek, iyi bir aydınlatma elde etmek için daha fazla ışığa ihtiyaç duyulduğu anlamına gelir. ISO’yu artırmak ise iyi bir aydınlatma elde etmek için daha az ışığa ihtiyaç duyulduğu anlamına gelir. Örneğin, V-Ray güneş ışığıyla aydınlatılmış bir gündüz sahnesi , yaklaşık 100 ISO ile çekildiğinde en iyi sonucu verir.

Kamera Kırpma #
Kamera Kırpma – Kamera kırpmasını açar. Kamera Kırpma seçeneğini etkinleştirmek, SketchUp’ın görüntüleme alanında kırpma düzlemlerini gösterir. Yakın ve uzak kırpma düzlemlerinin dışında kalan nesneler veya nesnelerin parçaları, işleme sırasında göz ardı edilir.
Yakın Kırpma – Kamera konumuna göre yakın kırpma düzlemi mesafesini belirtir.
Uzak Kırpma Düzlemi – Kamera konumuna göre uzak kırpma düzlemi mesafesini belirtir.
Görünüm alanındaki bir noktaya sol tıklayarak yakın kırpma düzlemini ayarlayabilirsiniz.


Bokeh #
Bu özellik, alan derinliği etkinleştirildiğinde kullanıma sunulur.
Bıçaklar – Açıklığın çokgen şeklinin kenar sayısını belirler.
Dönme – Bıçakların dönüş açısını derece cinsinden tanımlar.
Merkez Eğimi – Bokeh efektleri için bir eğim şekli tanımlar. Pozitif değerler, bokeh efektlerinin dış kenarını daha parlak hale getirir. Negatif değerler ise efektin merkezini daha parlak hale getirir.
Anizotropi – Bokeh efektinin yatay veya dikey olarak uzamasını sağlayarak anamorfik lensleri simüle eder. Bokeh’in yükseklik/genişlik oranının k:1 olmasını istiyorsanız, anizotropi değeri sqrt(1/k)-1 olmalıdır . Örneğin, 2,39:1 olan anamorfik bokeh için anizotropi değeri -0,353 olmalıdır.

Örnek: Film Hassasiyeti (ISO) #
Bu parametre, filmin hassasiyetini ve dolayısıyla görüntünün parlaklığını belirler. Film hızı (ISO) yüksekse (film ışığa daha duyarlıysa), görüntü daha parlak olur. Daha düşük ISO değerleri, filmin daha az hassas olduğu ve daha karanlık bir görüntü ürettiği anlamına gelir.
Pozlama açık, Enstantane hızı 60.0, Diyafram açıklığı 8.0, Vinyetleme açık, Beyaz dengesi beyaz.



Örnek: Diyafram: F Değeri #
Not: Aşağıdaki örneklerdeki tüm görüntüler, varsayılan parametreleriyle VRaySunSky seti kullanılarak oluşturulmuştur.
Bu parametre sanal kameranın diyafram açıklığını kontrol eder. F değerini düşürmek diyafram açıklığını artırır ve daha fazla ışık kameraya girdiği için görüntüyü daha parlak hale getirir. Tersine, F değerini artırmak diyafram kapalı olduğu için görüntüyü daha karanlık hale getirir.
Enstantane hızı 60.0, ISO 200, Vinyetleme açık, Beyaz dengesi beyaz.



Örnek: Enstantane Hızı #
Bu parametre, sanal kamera için pozlama süresini belirler. Bu süre ne kadar uzun olursa (düşük enstantane hızı değeri), görüntü o kadar parlak olur. Tersine, pozlama süresi ne kadar kısa olursa (yüksek enstantane hızı değeri), görüntü o kadar karanlık olur. Bu parametre ayrıca hareket bulanıklığı efektini de etkiler, bkz. Beyaz dengesi .
Pozlama açık, diyafram açıklığı 8.0, ISO 200, vinyetleme açık, beyaz dengesi beyaz.



