View Categories

Kalabalık Yolları

4 dakika okuma

Kalabalık Yolları #


Kalabalık Yolları , yeni sinir ağı animasyon  motorumuzla desteklenen yürüyüş yollarıdır  . Bunlara yalnızca  iskelet sistemine sahip aktörler  yerleştirilmelidir  . Bunlar sayesinde,  çok sayıda insan  kontrollü ve prosedürel bir şekilde kolayca oluşturulabilir. 

Kalabalık Yolları, merdivenler, yürüyen merdivenler, rampalar ve engebeli arazi gibi ortamlara iyi uyum sağlar ve diğer kalabalık araçlarıyla (kaçınma alanları, sosyalleşme alanları, trafik ışıkları) uyumludur. Kalabalık Yolları büyük kalabalıkları oluşturmak için tasarlandığından, animasyonlarda sınırlı kalite sunar; örneğin, yüz ifadeleri, saç ve kıyafet animasyonları yoktur. Bu nedenle, kameradan uzakta veya arka planda kullanılması önerilir. Kalabalık Yolları, performans ve kaynak tasarrufu açısından oldukça optimize edilmiştir. 

Aktörleri Kalabalık Yoluna Ekle #


Aktörleri bir Crowd yoluna manuel olarak eklemek veya Yol Özellikleri’nde bulunan araçları kullanarak oluşturmak mümkündür.

Modelleri manuel olarak eklemek için şu adımları izleyin:

  1.  Kütüphaneden  bir oyuncu seçin : Oyuncular  paneli.

  2. Oyuncuyu tıklayıp 3 boyutlu görünüm alanına sürükleyin ve fareyi bırakın. Fare imleci bağlantı simgesine dönüşene kadar karakteri yürüme yolunda hareket ettirin ve oyuncuyu yerleştirmek için tıklayın.

Birden fazla aktör eklemek ve bunları Yol boyunca dağıtmak için şu adımları izleyin:

  1. 3 boyutlu görünüm penceresinde bir yürüme yolu seçin.

  2. Özellikler paneline gidin  .

  3. Kütüphaneden birden fazla aktör seçin (  Ctrl  veya  Shift tuşlarını kullanarak ) ve bunları   Yolun Kalabalık Listesine sürükleyip bırakın.

  4.  Seçilen yürüme yolunda oluşturmak istediğiniz karakter sayısını girmek için “Actors Count” özelliğini kullanın  .

  5. Karakterleri oluşturmak için Oluştur’a  tıklayın  .

Oluştur düğmesine basıldığında liste boşsa, yol, daha önce indirilmiş ve Satın Alımlar klasöründe bulunan rastgele modellerle doldurulacaktır.

Oyuncuların Yerleşimini Kontrol Et #


Anima, karakterlerinizin bir yürüme yolunda nasıl dağıtılacağı konusunda, önceden ayarlanmış seçenekleri kullanarak veya Çapraz Dağıtım, Boylamsal Dağıtım ve Oyuncu aralığı parametrelerini kullanarak kendi yerleştirme düzenlerinizi oluşturarak hassas kontrol sağlar. Bu parametrelere,   bir yürüme yolu seçildiğinde Özellikler panelinden erişilebilir. 


Karakterlerin yerleşimini kontrol etmek için yerleşik bir  ön ayar kullanmak üzere, yürüme yolunu seçin ve Özellikler Paneli’nin  üst kısmındaki düğmelere tıklayın  .


Seçenekler şunlardır (soldan sağa): tek sıra halinde bir grup, birden fazla küçük grup, eşit dağılım, manga halinde bir grup.


Karakterlerin yanal yerleşimini kontrol etmek için  Çapraz Dağıtım  parametresini kullanın.


Aralık,   merkezde  %0’dan başlar ve  kaldırımın bir tarafında  %-100’e ,  diğer tarafında ise %100’e kadar dışa doğru ilerler.

Yürüyüş yolunun uzunluğu boyunca karakterlerin başlangıç ​​noktasını kontrol etmek için  Boylamsal Dağılım  parametresini kullanın. Aralık,   yolun başlangıcında  %0’dan  sonunda %100’e kadar uzanır.

Hareket Yönünü Ayarlayın #


Karakterlerin yürüme yollarında hareket yönü,  ileri ,  geri  veya  her ikisi olmak üzere 3 moddan biri kullanılarak ayarlanır . Modu değiştirmek için:

3 boyutlu görünüm penceresinde yürüme yolunu seçin veya  Proje Paneli’ni kullanın.

Özellikler paneline gidin  ve Yol Özellikleri > Yol Yönü Modu  açılır listesini  kullanarak modu değiştirin  .

Oluştur’a tıklayın  .

Hareket Fazını ve Hızını Rastgeleleştir #


Oyuncuların hareketlerinin hem fazını hem de hızını rastgele hale getirmek mümkündür. Varsayılan olarak, Faz aralığı tamamen rastgele (0-100) ve hız aralığı yürüme (1,10 – 2,00 km/s) olarak ayarlanmıştır.

Aşağıdaki görselde aynı modelin hem faz hem de hız açısından çok küçük bir aralık kullanılarak elde edilmiş hali gösterilmektedir.


Gördüğünüz gibi, tüm modeller yürüme animasyonuna neredeyse aynı pozisyonda başlıyor. Öte yandan, her iki parametreye de tam bir rastgelelik aralığı ayarlayarak, hareketlerde çok daha fazla çeşitlilik görebilirsiniz.

Bu parametreleri değiştirmek için şu adımları izleyin:

  1. 3 boyutlu görünüm penceresinde veya Proje Paneli’nden yolu seçin .

  2. Her karakterin hareketi, daha gerçekçi bir çeşitlilik oluşturmak için rastgele kaydırılabilir. Kaydırma değerlerinin aralığını ayarlamak için  Özellikler paneline gidin  ve Aktör Animasyon Aşaması Rastgele minimum ve maksimum özelliklerini kullanın.

  3. Animasyon hızını rastgele hale getirmek için, Aktör Hız Varyansı minimum ve maksimum özelliklerini kullanarak aralığı ayarlayın .

Karakter Kümesi Oluştur #


Otomatik Gruplandırma #

Aktörleri otomatik olarak gruplandıran  bir dağıtım modeli oluşturmak .

  1.  Proje Paneli’nin 3 boyutlu görüntüleme alanından bir Kalabalık Yolu seçin  .

  2. Özellikler paneline gidin.

  3. Gruplama yüzdesi  özelliğini artırın  . Yüzde ne kadar yüksek olursa, gruplandırılmamış aktörlere kıyasla oluşturulan grup sayısı da o kadar yüksek olur. %100’de tüm aktörler gruplar halinde hareket eder.



Her gruptaki kişi sayısı,  Grup boyutu  aralığı ile kontrol edilir. Yukarıdaki örnekte, aralık 2 ile 4 üye arasındaydı.

Gruplandırılmış karakterlerin dağılım şeklini kontrol etmek için  Grup şekli  özelliğini kullanın. Negatif değerler uzunlamasına uzanan dağılımlar oluştururken, pozitif değerler enine uzanan dağılımlar oluşturur.

Son olarak, Grup sosyal mesafesi  parametresini kullanarak gruplandırılmış karakterler arasındaki boşluğu kontrol edebilirsiniz  .  Düşük değerler karakterleri birbirine yakın yerleştirirken, yüksek değerler onları birbirinden uzaklaştırır. Bu, minimum ve maksimum değere sahip bir aralık kaydırıcısıdır ve boşluk, her karakter için aralık içinden rastgele bir değer seçilerek hesaplanır. 


Manuel Gruplama #

Karakterleri manuel olarak gruplandırarak neredeyse her türlü dağıtım modelini oluşturmak da mümkündür. Karakterleri manuel olarak hizalamak için aşağıdaki adımları izleyin.

3 boyutlu görünümde, takipçi olmasını istediğiniz karakteri seçin. Bu karakterin konumu, yürüme yolundaki başka bir karakterin konumuna bağlanacaktır. Kütüphaneden bir takipçi eklemek istiyorsanız, öncelikle onu liderin yakınına sürükleyip bırakarak yola eklemeniz gerekir.

Takipçi karakterini, bağlanmasını istediğiniz ana karakterin üzerine tıklayıp sürükleyin. Takipçiyi yakalayıp yolun üzerine getirdiğinizde simge  zincir simgesine dönüşür, ancak bu ihtiyacınız olan şey değil. Bu, karakteri yolun herhangi bir yerine yerleştirmek için kullanılır. Takipçi olarak kabul edilmesi için, bırakma işlemi ayakların yakınında, oklarla gösterilen “taşıma” çemberinin içinde yapılmalıdır. O yere sürüklediğinizde imlecin nasıl değiştiğini ve  bir grup oluşturduğunuzu gösteren bir adam simgesi  eklendiğini göreceksiniz  .     


 Fareyi bırakın, karakteriniz hareket etmiş olacak ve başka bir aktörle hizalandığını belirtmek için bir M harfi ve  karakter simgesi görüntülenecektir  . 


Proje panelinde karakteri bulursanız,  grubun hiyerarşik bir yapıda gösterildiğini göreceksiniz. Hatta, karakterleri doğrudan proje panelinde birbirlerinin üzerine sürükleyerek de gruplandırabilir ve hiyerarşi oluşturabilirsiniz.

Grubun düzenini değiştirmek istiyorsanız, karakterleri normal şekilde hareket ettirmeniz yeterlidir. Diğerlerinin bağlı olduğu kişiyi hareket ettirmek tüm grubu hareket ettirir; bağlı karakterleri hareket ettirmek ise onları tek tek konumlandırmanıza olanak tanır.

Merdivenler, Eğimler ve Düzensiz Araziler #


 Kalabalıkları hareket ettiren sinirsel motor, aktörlerin yamaçlarda, merdivenlerde veya engebeli arazilerde sorunsuz bir şekilde hareket etmesini sağlamak için özel bir nesneye ihtiyaç duymaz  .  Sadece geometrik arka  planınızın üzerine  yolu çizmeniz yeterlidir   ve  simülasyon,  her ortam türüne en iyi şekilde uyum sağlayan hareketi üretecektir.

Merdivenlerde Yollar Oluşturun #

Bu  merdivenleri geometri arka  planınıza  ekleyin .


Kalabalık Yolu aracını seçin   ve merdivenlerin üzerine yeni bir yol çizin. Daha iyi sonuçlar almak için,   her merdivenin üst  ve  alt kısmına  bir  yol noktası oluşturmanızı şiddetle tavsiye ederiz.

Düğüm Özellikleri paneline gidin  ve  gerekirse Merdiven Yönü Kurallarını değiştirin  . Bu kurallar, aktörlerin yukarı veya aşağı inerken hangi yürüme yolunu kullanacaklarını belirler. Seçenekler  Sol Aşağı/Sağ Yukarı ,  Sağ Aşağı/Sol Yukarı veya  Kural Yok’tur ;  bu durumda aktörler yönlerinden bağımsız olarak herhangi bir tarafı kullanırlar. 

 Aktörleri oluşturmak için Oluştur’a tıklayın  .


Eğimli veya Engebeli Arazide Yollar Oluşturun #

  1. Düzensiz arazi  veya  rampalar  içeren  bir geometri arka planı ekleyin .

  2. Engebeli arazideki rampalarda karakterler oluşturmak için, üzerlerine bir yol çizmek ve ardından Kalabalık Yolu aracını seçmek için tam olarak aynı prosedürü izlemeniz gerekir   .

  3.  Ardından , yolun  başlangıç ​​noktasını belirlemek için 3 boyutlu görünüm alanına tıklayın  ve ek noktalar eklemek için tıklamaya devam edin .

  4. Karmaşık arazilerde, ek noktalar eklemenin, yürüme yolunun yüzeye daha doğru bir şekilde yansıtılmasını sağlayabileceğini görebilirsiniz.

  5.  Çizimi bitirmek için sağ tıklayın / ESC tuşuna basın .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir