View Categories

İzleme Görünümünde Gövde Tuşlarını Ayarlama

2 dakika okuma

Ayak izlerini etkinleştirdiğinizde, 3ds Max iki ayaklı vücut parçaları için anahtar kareler oluşturur. Ayak izlerini etkinleştirdikten sonra, Otomatik Anahtar Kareyi açarak ve vücut parçalarını canlandırarak da anahtar kareler oluşturabilirsiniz . Tüm bu anahtar kareleri görüntülemek için, Dope Sheet modunda İzleme Görünümü’nü kullanın.

Genel olarak, Track View’da iki ayaklı gövde anahtarlarını düzenlemek , birkaç kısıtlama dışında, 3ds Max’te herhangi bir türdeki anahtarları düzenlemekle aynıdır .

Bu bölümü okumadan önce, bu bölümde kullanılan terimler ve tanımlar için lütfen “Ayak İzlerini ve Vücut İşaretlerini Anlamak” başlıklı bölümü okuyun.

Not: Bu bölümdeki bilgiler yalnızca iki ayaklı karakterlerin kollar, bacaklar, omurga, boyun ve üst vücudun diğer kısımlarına ait anahtar harfler için geçerlidir. Ayak izi anahtar harflerini düzenleme kuralları için Ayak İzi Zamanlamasını Düzenleme bölümüne bakın .

Kilitli Anahtarlar #

Bazı iki ayaklı anahtarlar kilitlidir, yani zamanında hareket ettirilemezler. Kilitli anahtarlar İzleme Görünümünde kırmızı renkte gösterilir.

COM Gövde Dikey izleme için kilitli anahtarlar, her adımın kalkış ve iniş karelerinde oluşturulur. Kilitli olan tek anahtarlar bunlardır. Bu anahtarlar, İzleme Görünümünde adım süresini değiştirerek zaman içinde hareket ettirilebilir.

Track View’da kilitli bir kareyi taşıyamaz veya silemezsiniz, ancak bazen kareye gidip Otomatik Kare özelliğini açarak ve kareyi manuel olarak canlandırarak karenin animasyonunu değiştirebilirsiniz.

İki Ayaklı Vücut Anahtar Düzenlemesine İlişkin Kısıtlamalar #

İki ayaklı gövde tuş zamanlamasını düzenlemek için mevcut tüm seçenekler, yalnızca İzleme Görünümü araç çubuğunda Tuşları Düzenle seçeneği açık olduğunda kullanılabilir.

Track View’da iki ayaklı gövde tuş zamanlamasını düzenlerken aşağıdaki kurallar geçerlidir:

  • Mevcut kareleri ilk ve son ayak izleri arasındaki alanın dışına veya negatif karelere taşıyamazsınız.
  • “Anahtar Ekle” özelliğini kullanarak herhangi bir iki ayaklı vücut izine anahtar ekleyebilirsiniz. İlk ve son ayak izi arasındaki alanın dışına veya negatif karelere anahtar ekleyemezsiniz.
  • 3ds Max nesnelerini kopyaladığınız gibi, anahtarları da kopyalayabilirsiniz : anahtarları seçip basılı tutarak sürükleyin. Ayrıca , duruşları kopyalayıp yapıştırarakShift da anahtarları kopyalayabilirsiniz .
  • İzleme Görünümü – Eğri Düzenleyici, gövde anahtarları arasındaki enterpolasyonu gösteren eğrileri görüntülemek ve düzenlemek için kullanılabilir. Ayrıca, Çalışma Tezgahını kullanarak iki ayaklı hareket eğrilerini analiz edebilir, düzenleyebilir ve düzeltebilirsiniz.
  • Kilitli tuşlar hariç, seçili tuşları ölçeklendirmek için Ölçek Değerleri özelliğini kullanabilirsiniz .
İpucu: Ayakta dururken üst vücuduyla hareket eden iki ayaklı bir karakteri canlandırmak istiyorsanız, ayakta durma animasyonunun uzunluğunu kapsayacak şekilde ayakta durma adımlarının uzunluğunu uzatın, ardından üst vücut için anahtar kareler ekleyin.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir