3ds Max’teki çoğu animasyon türünde olduğu gibi , CAT’teki animasyon anahtarları da İzleme Görünümü’nde saklanır. Bir CATRig’deki bir öğenin anahtarlarına erişmek için, İzleme Görünümü’nde öğeye gitmeniz yeterlidir.
Öğenin Dönüştürme dalının altında LayerTrans (Katman Dönüştürme) adı verilen ek bir dal bulunur. Bunun altında, her biri kendi ayrı dönüştürme denetleyicisine sahip mevcut katmanlar görünür.
GameCharRibcage kemiğindeki animasyon eğrileri
Ters takla katmanı
İpucu: Varsayılan olarak, tüm dönüşler standart bir Euler XYZ dönüş kontrolcüsü tarafından yönlendirilir. Bu kontrolcü, kullanımı kolay olsa da, gimbal sorunları gibi problemlere neden olabilir. Örneğin, Biped bu sorunu önleyen TCB dönüş interpolasyonunu kullanır. Kuaternion dönüşlerini kullanmak için, Euler XYZ kontrolcüsü yerine bir TCB kontrolcüsü atayabilirsiniz.
