Bu sayfa, 2D Phoenix Izgara Dokusu (PhoenixFDTexture2D) hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Phoenix Grid Texture 2D, Phoenix Grid Texture’ın basitleştirilmiş bir versiyonudur . Hypershade kullanılarak oluşturulabilir .
Grid Texture 2D, seçilen Phoenix Simülatörünün bir Izgara Kanalını prosedürel bir doku olarak yükler ve kullanıma sunar; bu doku daha sonra simülasyonda renklerin gerektiği her yerde gölgelendirme yapmak için kullanılabilir.
Örneğin, bu doku, bir malzemenin doku yuvalarına renk veya opaklık olarak takılabilir ve genel olarak RGB Izgara Kanalı ile dışa aktarılan sıvıların veya ağların yüzeylerini gölgelendirmek için kullanılabilir. Örneğin, farklı Sıvı Kaynaklarından yayılan birden fazla RGB rengine sahip sıvıları karıştırmak istiyorsanız , Izgara Doku 2B, RGB renklerini okumak ve gölgelendirme için Sıvı ağının malzemesine aktarmak için kullanılabilir.
Renkli sıvıların karıştırılması ve renklerinin oluşturulması tekniği, Boyalar Hızlı Kurulum ön ayarında gösterilmektedir .
Grid Texture 2D, Simülatörün hacimsel seçeneklerine de entegre edilerek , Ateş ve Dumanın opaklığını ayarlamak veya Simülatörün Grid Kanallarından herhangi birini (Duman, Hız, RGB, vb.) temel alarak Ateş ve Dumanı renklendirmek için kullanılabilir.
Süt ve Çikolata eğitiminde açıklandığı gibi, bunu bir karıştırma maskesi olarak da kullanabilirsiniz . Örneğin, Grid Texture 2D, bir simülatörün RGB rengini okumak için kullanılabilir ve bu daha sonra iki farklı malzeme arasında bir karıştırma faktörü olarak kullanılabilir.
Grid Texture 2D’nin bir diğer kullanım alanı ise V-Ray Environment Fog gibi harici bir hacimsel gölgelendirici aracılığıyla render almaktır. Daha fazla bilgi için İpuçları ve Püf Noktaları sayfasındaki Harici Hacimsel Gölgelendirici bölümüne bakın .
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Hypershade|| > Oluştur paneli > Maya bölümü > 2B Dokular
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Düğümü Oluştur|| > Maya bölümü > 2B Dokular
Parametreler #

Simülatör Düğümü | simNode – PhoenixFDSimulator düğümünü belirtmenizi sağlar .
Kanal | channel – Phoenix düğümünden alınan kanalı belirtir:
Ateş Rengi Oluşturma – Phoenix Simülatörünün Oluşturma → Ateş sekmesinde belirtildiği gibi, Ateş için elde edilen rengi döndürür.
Duman Rengi Oluşturma – Phoenix Simülatörünün Oluşturma → Duman sekmesinde belirtildiği gibi, Duman için elde edilen rengi döndürür.
Duman Şeffaflığı Oluşturma – Phoenix Simülatörünün Oluşturma → Duman Şeffaflığı sekmesinde belirtildiği gibi, Duman Şeffaflığı elde edilen değeri döndürür.
Hız Kanalı – Hız simülasyon kanalının içeriğini döndürür. Bunun çalışması için Phoenix Simülatöründe Hız Izgara Kanal Çıkışı etkinleştirilmelidir. RGB Kanalı – RGB simülasyon kanalının içeriğini döndürür. Bunun çalışması için Phoenix Simülatöründe RGB Izgara Kanal Çıkışı etkinleştirilmelidir. Sıcaklık/Sıvı Kanalı – Sıcaklık/Sıvı simülasyon kanalının içeriğini döndürür. Bunun çalışması için Phoenix Simülatöründe Sıcaklık/Sıvı Izgara Kanal Çıkışı etkinleştirilmelidir. Duman Kanalı – Duman simülasyon kanalının içeriğini döndürür. Bunun çalışması için Phoenix Simülatöründe Duman Izgara Kanal Çıkışı etkinleştirilmelidir. Kanal Yakıt – Yakıt simülasyon kanalının içeriğini döndürür. Bunun çalışması için Phoenix Simülatöründe Yakıt Izgara Kanal Çıkışı etkinleştirilmiş olmalıdır. Kanal Hız – Hız simülasyon kanalının içeriğini döndürür. Bunun çalışması için Phoenix Simülatöründe Hız Izgara Kanal Çıkışı etkinleştirilmiş olmalıdır. Kanal Viskozite – Viskozite simülasyon kanalının içeriğini döndürür. Bunun çalışması için Phoenix Simülatöründe Viskozite Izgara Kanal Çıkışı etkinleştirilmiş olmalıdır.
Sıvı simülasyonları yaparken, Phoenix ızgara Hız kanalını yalnızca sıvı hacmi içindeki hücreler/voksel’ler için doldurur; boş (hava) voksel’ler hız bilgisi içermez. Boş voksel’ler için hız bilgisi oluşturmak için, simülatörün Dinamikler bölümündeki Hava Etkilerini Simüle Et seçeneğini etkinleştirin ve simülasyonu yeniden çalıştırın.
Örnekleyici Tipi | samplerType – Bitişik ızgara hücreleri arasındaki karıştırma yöntemini belirler.
Kutu – Hücreleri küpler olarak görüntüler. Komşu hücreler arasında karıştırma olmaz. Bu en hızlı moddur.
Doğrusal – Sıvının görünümünü yumuşatmak için komşu hücreler arasında doğrusal karıştırma gerçekleşir. Bazen bu mod, sıvının ızgara benzeri yapısını ortaya çıkarabilir. Küresel seçeneğe göre %20-30 daha hızlıdır.
Küresel – En pürüzsüz görünümlü sıvı için özel ağırlık tabanlı örnekleme kullanır. Çözünürlük arttıkça, bu yöntem ile Doğrusal yöntem arasındaki görsel avantaj daha az fark edilir hale gelir.
Renk Ölçeği | outputScale – Seçilen kanalın çıkış değerini ayarlar.
Renk Kayması | outputOffset – Seçilen kanalın çıkış değerini kaydırır.

Izgara Kanalını Yeniden Ölçeklendir – Bir Izgara Kanalının çıktı değerlerini belirli bir aralığa yeniden ölçeklendirir. Simülatörden okunan veriler 0-1 aralığında olduğunda, Izgara Dokusundan elde ettiğiniz renkler anlamlı olabilir. Ancak ızgara verileri negatifse, Izgara Dokusu siyah renk döndürür veya veriler çok büyük değerlere sahipse, örneğin birkaç yüze kadar çıkabilen Izgara Hızı gibi, Izgara Dokusu tarafından döndürülen renk tamamen beyaz olur. Bu gibi durumlarda, bu verilerin anlamlı renk değerlerine yeniden ölçeklendirilmesi gerekir; bu genellikle 0-1 aralığına yeniden ölçeklendirmek anlamına gelir. Phoenix Izgara Kanalı Aralıkları hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz .
Bu yardımcı programı kullanarak yeniden ölçeklendirme, seçilen Kanalın veri aralığını ölçer ve Renk Ölçeği ile Renk Ofseti seçeneklerini değiştirir. Phoenix kanal aralıklarına aşina iseniz, Renk Ölçeği ve Renk Ofsetini istediğiniz değerlere doğrudan ayarlayabilirsiniz .
Simülatörde yeni önbellek dosyaları simüle ederseniz veya yeni bir önbellek dizisi yüklerseniz, Izgara Dokusu değerlerinin hala Minimum – Maksimum aralığında olduğundan emin olmak için bu yeniden ölçeklendirmeyi tekrar yapmanız gerekecektir. Ateş Rengi ve Duman Rengi/Opaklığı gibi işleme kanallarının yeniden ölçeklendirilemeyeceğini unutmayın . Yeniden ölçeklendirme, özellikle birkaç yüz veya birkaç bine kadar değişebilen Kanal Hızı veya Kanal Sıcaklığı gibi kanalları okurken ve bunları renk veya opaklık olarak kullanmak istediğinizde yararlıdır. Bu tür kanallarda, bunları 0-1 arasında küçültmeniz gerekir; bu da çok küçük bir Renk Ölçeği çarpanı (0,001 veya daha küçük) ayarlamanızı gerektirir.
Min – Minimum değeri ayarlar.
Max – Maksimum değeri ayarlar.
Geçerli Kareye Göre Yeniden Ölçeklendir – Kanalı geçerli karedeki değere göre yeniden ölçeklendirir.
Tüm Diziye Göre Yeniden Ölçeklendir – Kanalı tüm önbellek dizisindeki değerlere göre yeniden ölçeklendirir.
Kapat – Izgara Kanalını Yeniden Ölçeklendir iletişim penceresini kapatır.
Yer Değiştirmeyi Atla | skipDispl – Etkinleştirildiğinde, içerik Phoenix yer değiştirmesi eklenmeden örneklenir.
Alfa, Rengin Yoğunluğudur | alphaIntens – Etkinleştirildiğinde, dokunun alfa değeri rengin yoğunluğuna bağlı olacaktır. Devre dışı bırakıldığında alfa değeri sabit olacaktır.
