Bu konuda açıklanan prosedürler hem standart hem de fotometrik ışıklar için geçerlidir.
İşte ışıklarla çalışmakla ilgili bazı genel ipuçları:
- Bir sahneyi aydınlatmanın basit bir yolu, “Sahneye Varsayılan Işıklar Ekle” komutunu kullanarak varsayılan aydınlatmayı ışık nesnelerine dönüştürmektir.
Not: Sahneye Varsayılan Işıklar Ekle seçeneği, yalnızca Görünüm Alanı Yapılandırması iletişim kutusunu kullanarak sahnenin iki varsayılan ışık kullanmasını sağladıysanız çalışır.
- Ekran panelindeki bir seçenekle ışıklı nesnelerin görüntülenmesini açıp kapatabilirsiniz.
- Nesne Özellikleri iletişim kutusunun Genel panelindeki Oluşturulabilir seçeneğini kullanarak sahnenizdeki ışıkların oluşturulabilirliğini değiştirebilirsiniz.
- Katman Yöneticisi’ni kullanarak sahnenizdeki bir ışık grubunun görüntülenebilirliğini değiştirebilirsiniz .
Not: Işıkların Katman Yöneticisi aracılığıyla açılıp kapatılabilmesi için, Nesne Özellikleri iletişim kutusunun Genel panelindeki Oluşturma Seçenekleri’nin Katmana Göre olarak ayarlanmış olması gerekir.İpucu: Yeni ışıkları otomatik olarak Katmana Göre İşlenebilir olarak ayarlamak için, Tercihler iletişim kutusunun Genel panelinde Yeni Işıklar Katmana Göre İşlenebilir seçeneğini açın.
- Işığın konumunu değiştirmek için “Vurgu Yerleştir” düğmesini kullanabilirsiniz.
- Işık görüntüleme penceresi, sahnenizdeki spot ışıklarını ayarlamak için kullanışlı bir yöntem olabilir.
Prosedürler #
Işık yaratmak için:
- Oluştur panelinde Işıklar’a tıklayın.
- Açılır listeden Fotometrik veya Standart seçeneğini belirleyin. (Varsayılan olarak Fotometrik seçilidir.)
- Nesne Türü açılır menüsünden, oluşturmak istediğiniz ışık türünü tıklayın.
- Işığı oluşturmak için bir görünüm alanına tıklayın. Bu adım, ışık türüne bağlı olarak biraz farklılık gösterir. Örneğin, ışığın bir hedefi varsa, hedefin konumunu ayarlamak için sürükleyip tıklamanız gerekir.
Işık nesneleri varsayılan aydınlatmanın yerini alır. Bir ışık oluşturduğunuz anda varsayılan aydınlatma kapatılır. Sahnedeki tüm ışıkları silerseniz, varsayılan aydınlatma geri yüklenir.
- Oluşturma parametrelerini ayarlayın.
Tüm nesneler gibi ışıkların da bir adı, bir rengi ve Genel Parametreler menüsü vardır.
Gölge oluşturmak için aşağıdakilerden birini yapın:
- Genel Parametreler bölümünde, Gölgeler grubunda Açık seçeneğinin işaretli olduğundan emin olun. Gölge parametrelerini Gölge Parametreleri bölümünde ve ek (Gölge Haritası, Gelişmiş Işın İzlemeli, Alan Gölgeleri veya Işın İzlemeli Gölgeler) gölge bölümlerinde ayarlayın.
- Işığı sağ tıklayın ve dörtlü menünün Araçlar 1 (sol üst) bölümünden Gölge Oluştur seçeneğini açın.
Gölge Oluşturma özelliğini açmak, Genel Parametreler bölümündeki Gölgeler grubunda bulunan Açık seçeneğini de açar ve bunun tersi de geçerlidir.
Gölgeler yalnızca tam bir render işleminde, bir görüntüleme penceresinde veya ActiveShade ile render edildiğinde görünür.
İpucu: Birden fazla ışık için gölgeleri açmak veya kapatmak için, ışıkları seçin ve ardından Işık Listesi’ni kullanın.Bir nesnenin gölge oluşturmamasını veya gölge almamasını ayarlayabilirsiniz. Varsayılan olarak, nesneler her ikisini de yapar.
Işık nesnelerinin görüntülenmesini kontrol etmek için:
- Ekran panelinde, “Kategoriye Göre Gizle” açılır menüsünde, Işıklar özelliğini açın.
Sahnedeki tüm ışık kaynakları kaybolur, ancak aydınlatmanın kendisi değişmez.
Işık nesneleri, ekranları kapalı olsun veya olmasın ışık yayabilir. Yakınlaştırma Kapsamı (Zoom Extents) komutları, ışık simgelerinin görüntülenip görüntülenmemesinden etkilenir. Işıklar görüntülendiğinde, Yakınlaştırma Kapsamı ve Tüm Yakınlaştırma Kapsamı komutları, ışıkları da yakınlaştırmaya dahil eder .
İpucu: Bir ışığın sahnede ışık saçıp saçmayacağını kontrol etmek için, “Aç” düğmesini kullanabilir veya ışığın Nesne Özellikleri iletişim kutusundaki “Render Edilebilir” özelliğini değiştirebilirsiniz.
Bir ışığın parametrelerini değiştirmek için:
- Işığı seçin.
İpucu: Işıkları tıklayarak seçmek zor olabilir. Işığı ismine göre seçmek için klavye kısayolu olan H tuşunu kullanabilirsiniz .
- Düzenleme panelini açın.
- Işığın parametrelerini Genel Parametreler açılır menüsünden ve o ışık için mevcut diğer açılır menülerden değiştirebilirsiniz.
Bir yüzü vurgulayacak şekilde ışığı konumlandırmak:
- Oluşturmayı planladığınız görüntüleme alanının etkin olduğundan ve vurgulamak istediğiniz nesnenin bu alanda görünür olduğundan emin olun.
Yer Vurgulama işleminin sonucu, görüntüleme alanında neyin görünür olduğuna bağlıdır.
- Hafif bir nesne seçin.
- Ana araç çubuğunda, Hizala açılır menüsünden Yer Vurgusu’nu seçin.
Araçlar menüsünü de seçebilirsiniz.
Öne Çıkan Yer. - Vurguyu yerleştirmek için nesnenin üzerine sürükleyin.
Bir çok yönlü ışık, serbest doğrudan ışık veya fotometrik serbest ışık yerleştirdiğinizde, 3ds Max farenin gösterdiği yüz için bir yüz normali görüntüler.
3ds Max’te doğrudan hedef ışığı veya fotometrik hedef ışığı yerleştirdiğinizde, ışığın hedefi ve konisinin tabanı görüntülenir.
- Normal veya hedef ekranda vurgulamak istediğiniz yüz göründüğünde fareyi bırakın.
Işık artık yeni bir konuma ve yöne sahip. Seçtiğiniz yüzü gösteren gölgeli görünüm pencerelerinde ve bu görünümleri işlediğinizde vurgu aydınlatmasını görebilirsiniz.
Yer Vurgusu, seçili her türlü nesneyle çalışır. Yer Vurgusu’nu birden fazla nesneden oluşan bir seçim kümesiyle de kullanabilirsiniz. Tüm nesneler, yüzeyden olan başlangıç mesafelerini korur.
Not: Malzemeler için vurgu oluşturma, malzemenin yansıma özelliklerine ve kullandığınız oluşturma türüne bağlıdır.
