Otomatik Anahtar düğmesi açıkken , farklı anahtar karelerde dönüşümler kullanarak veya oluşturma parametrelerini değiştirerek ışıkları canlandırabilirsiniz . Animasyon sırasında, ışık dönüşümleri ve parametre değerleri anahtar kareler arasında enterpolasyon yoluyla belirlenir.
Hareket Eden ve Dönen Işık Nesneleri #
Işık nesnelerini hareket ettirmek ve döndürmek için aşağıdaki yöntemleri kullanabilirsiniz.
- Sahne içinde “pratik” bir ışık (sahnenin kendisinde görünen bir ışık) olduğunda çok yönlü bir ışığı hareket ettirin . Işığı, kendi kendini aydınlatan geometrik bir nesneyle birleştirin. Hedef türünde bir ışığı hareket ettirmek istiyorsanız, hem ışığı hem de hedefi seçerek birlikte canlandırın.
- Fotometrik ön ayarlı bir ışığı veya sahne içinde “pratik” bir ışık (sahnenin kendisinde görünen bir ışık) olduğunda serbest veya hedef ışığı hareket ettirin. Işığı, kendi kendini aydınlatan geometrik bir nesneyle birleştirin. Hedef tipi bir ışığı hareket ettirmek istiyorsanız, hem ışığı hem de hedefi seçerek birlikte canlandırın.
- Sahne içinde hareket edecek bir spot ışığı gerektiğinde serbest spot ışığı kullanın . Serbest spot ışıkları özellikle Yol kısıtlaması kullanılarak bir yol boyunca hareket ettirilmek üzere tasarlanmıştır . Hedef spot ışıklarının aksine, serbest spot ışıkları hareket ederken yön değiştirebilir. Işık konumu sabit olduğunda hedef spot ışıkları kullanın.
- Hedef spot ışığını hareket ettirmeniz gerekiyorsa, hem ışığı hem de hedefini bir kukla nesneye bağlayın , ardından yol kısıtlamasını kukla nesneye atayın.
- Spot ışığının hareket eden bir nesneyi takip etmesini sağlamak için LookAt kısıtlamasını kullanın .
Eğer spot ışığı hedef odaklı bir spot ışığı ise, önceki hedefi göz ardı edilir.
Eğer spot ışığı serbest bir spot ışığı ise, aslında hedef spot ışığı haline gelir ve bakılan nesne hedef olur.
- Gün ışığı veya güneş ışığı sisteminin parametrelerini değiştirerek günün veya yılın farklı zamanlarını simüle edin.
Işık Oluşturma Parametrelerini Canlandırma #
Işıklar için “Değiştir” paneli parametrelerini canlandırmak amacıyla aşağıdaki teknikler kullanılabilir.
- Bir ışığın parlaklığını zamanla azaltmak veya artırmak için, Çarpan parametresini hareketlendirin.
- Standart bir ışığın parlaklığını zamanla azaltmak veya artırmak için, Çarpan değerini veya Filtre Rengi parametresini canlandırın.
- Bir ışığın rengini zaman içinde değiştirmek için, renk parametrelerini canlandırın. Renk değişiminin aniden olmasını istemiyorsanız, renk değiştirme anahtarları için yumuşak bir teğet kullanın.
- Standart bir ışığın yanıp sönmesini sağlamak için, Çarpan değerine bir Açma/Kapama denetleyicisi atayın, ardından ışığın açılıp kapanması gereken her kareye bir tuş atayın.
