View Categories

Işık Nesnelerinin Konumlandırılması

1 dakika okuma

Sahnenize ışıkları yerleştirdikten sonra, bir ışığın konumunu veya yönünü değiştirmek için dönüşümler kullanabilirsiniz.

Dönüşen Işıklar #

Işık nesnelerinde dönüşümleri aşağıdaki şekilde kullanın:

 Taşıma: Işıkların konumunu değiştirmek için Taşıma özelliğini kullanın . Ayrıca ışık hedeflerinin konumunu değiştirmek için de kullanabilirsiniz.

 Döndürme: Işıkların yönünü değiştirmek için Döndürme özelliğini kullanın .

Not: Hedef ışığı kendi yerel X veya Y eksenleri etrafında döndüremezsiniz. Bunun yerine, ışığı veya hedefini taşımak için Taşı komutunu kullanın. Işık dikdörtgen bir ışın kullanıyorsa veya bir bitmap yansıtıyorsa, ışığı kendi yerel Z ekseni etrafında döndürmek faydalı olabilir.

Düz bir çok yönlü ışığı veya küresel dağılımlı fotometrik bir ışığı döndürmenin hiçbir etkisi yoktur, çünkü bu ışıklar ışığı her yöne eşit olarak yayar. Bununla birlikte, çok yönlü bir ışığı veya projeksiyonlu küresel bir ışığı döndürmek, yansıtılan görüntünün dönmesine neden olur.

 Ölçeklendirme: Noktasal, doğrusal veya alan ışıklarını ölçeklendirmenin hiçbir etkisi yoktur. Spot ışıkları ve yönlü ışıklarla ölçeklendirme kullanmak , ışık huzmesinin boyutunu ve zayıflama aralıklarını değiştirir. Çok yönlü ışıkları ölçeklendirmek yalnızca zayıflama aralıklarını değiştirir. Fotometrik ışıkları ölçeklendirmek zayıflama oranlarını değiştirir.

Işık görüntüleme pencereleri, spot ışıklarının ve yönlü ışıkların parametrelerini dönüştürmenin ve değiştirmenin bir başka kullanışlı yoludur.

İpucu: Işıklandırmayı ayarlarken, Uyarlanabilir Azaltma özelliğini kapatmak faydalı olabilir . Uyarlanabilir Azaltma açıksa ve gölgeli görünüm pencereleri tel kafes görünümünde görüntülenmeye başlarsa, ışıklandırmada yaptığınız değişikliklerin sonucunu göremezsiniz.

Öne Çıkan Noktalar #

Yerleştirme Vurgusu özelliğini, bir nesnenin belirlenmiş bir noktasında yansıtıcı bir vurgu oluşturmak için bir ışığı konumlandırmak amacıyla kullanırsınız . Yerleştirme Vurgusu, Hizala açılır menüsündeki düğmelerden biridir. Yerleştirme Vurgusu, seçilen ışık nesnesini, seçtiğiniz bir nesnenin yüzeyine doğru yönlendirmek için hareket ettirir veya döndürür. Işık, yüzeyden olan orijinal mesafesini korur. Yerleştirme Vurgusu, seçilen her türlü nesneyle çalışır. Ayrıca, birden fazla nesne içeren bir seçim kümesiyle de Yerleştirme Vurgusu’nu kullanabilirsiniz. Tüm nesneler, yüzeyden olan başlangıç ​​mesafelerini korur.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir