Bu eğitim videosu, Houdini için V-Ray’de ışıkları nesnelere nasıl bağlayacağınızı gösteriyor.
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?
Genel Bakış #
Varsayılan olarak, tüm ışıklar sahnedeki tüm nesneleri aydınlatır ve tüm nesneler tüm ışıklardan gölge düşürür. Ancak, sanatsal amaçlar veya sahne optimizasyonu için bu davranışı değiştirmek isteyebilirsiniz. Bu, ışıkların belirli nesnelerle nasıl etkileşim kuracağını kontrol etmenizi sağlayan ışık bağlantısı yoluyla gerçekleştirilebilir.
Işıkların nesnelere bağlanması, Işık Bağlayıcı aracı veya ışık ve nesne parametreleri aracılığıyla yapılır. Işıkların nesnelere bağlanması şunları kontrol etmenizi sağlar:
-
Hangi ışıkların hangi nesneleri aydınlattığı (Işık Maskesi);
-
Hangi nesnelerin hangi ışıklardan gölge düşürdüğü (Gölge Maskesi);
-
Hangi nesnelerin diğer nesnelerde yansıdığı (Yansıma Maskesi).
Light Linker, çalışma modu seçmenize olanak tanıyarak daha hassas kontrol sağlar. Hangi nesnelerin bir ışıkla aydınlatılacağını (ışık merkezli mod) veya hangi ışıkların bir nesneyi aydınlatacağını (nesne merkezli mod) seçebilirsiniz. Yansımalar için, reflektör merkezli veya yansıma merkezli modu seçebilirsiniz. Light Linker aracı hakkında daha fazla bilgiyi SideFX belgelerinde bulabilirsiniz .
İş akışları #
Aydınlatma #
Yöntem 1 – Nesne Parametreleri Aracılığıyla
-
Bir nesne seçin ve ardından Oluşturma sekmesine > Gölgelendirme alt sekmesine > Işık Maskesi’ne gidin .
-
Bu nesneyi etkilemesini istediğiniz ışıkları ekleyin. Örneğin, box_g için Işık Maskesi alanına light_g ekleyin .

Yöntem 2 – Işık Bağlayıcı Aracılığıyla
-
Light Linker bölmesini açmak için > Yeni Bölme Sekmesi > Light Linker’a tıklayın .

-
Işık türünü “Işık Maskesi” olarak ayarlayın .
-
Açılır menüden bir Mod seçin . Bu eğitimde Mod, Nesne Merkezli’dir . Bu, hangi ışıkların nesneyi aydınlatacağını seçmeniz gerektiği anlamına gelir.
-
Aydınlatılmış Nesneler filtre listesinden bir nesne seçin . Ardından, seçilen nesneyi aydınlatması gereken ışıkları Işık Kaynakları filtre listesinden seçin. Bu eğitimde, box_g nesnesi ve ardından light_g seçilmiştir. Bu, yeşil ışığın yeşil kutuyu aydınlattığı anlamına gelir.
Oluştur sekmesindeki Işık Maskesi alanının, seçilen nesneyi aydınlatan ışığın adıyla otomatik olarak doldurulduğunu göreceksiniz.


box_g light_g tarafından aydınlatılmıştır

box_g light_b tarafından aydınlatılıyor

box_g, light_g, light_b ve light_r tarafından aydınlatılıyor.
Yöntem 1 – Işık Parametreleri Aracılığıyla
-
Bir V-Ray ışığı seçin, Gölgeler parametrelerine gidin ve Gölgeleri etkinleştirin .
-
Gölge Maskesi alanına gölge oluşturacak nesneleri ekleyin. Örneğin, light_g’yi seçin ve Gölge Maskesi alanına box_g’yi ekleyin . Bu, yeşil kutunun yeşil ışıktan gölge oluşturduğu anlamına gelir.

Yöntem 2 – Işık Bağlayıcı Aracılığıyla
-
Light Linker bölmesini açmak için
> Yeni Bölme Sekmesi > Light Linker’a tıklayın . -
Bağlantı Türünü Gölge Maskesi olarak ayarlayın .
-
Bir Mod Seçin . Burada, önceki örnekten Nesne Merkezli mod korunmuştur.
-
Gölge Oluşturan nesneler listesinden gölge oluşturan bir nesne seçin .
-
Işık Kaynakları listesinden ışıklar seçin . Bu eğitimde, box_g nesnesi ve ardından light_g nesnesi seçilmiştir. Bu, yeşil kutunun gölge oluşturduğu anlamına gelir.
Seçilen ışığın V-Ray Işık sekmesindeki Gölge Maskesi alanının, gölge oluşturan nesnenin adıyla otomatik olarak doldurulduğunu göreceksiniz.


Gölge Yok

Gölge
Yöntem 1 – Nesne Parametreleri Aracılığıyla
-
Bir nesne seçin ve ardından Oluşturma sekmesine > Gölgelendirme alt sekmesine > Yansıma Maskesi’ne gidin .
-
Bu nesneyi etkilemesini istediğiniz nesneyi ekleyin. Örneğin, box_g için Yansıma Maskesi alanına box_g ekleyin .

Yöntem 2 – Işık Bağlayıcı Aracılığıyla
-
Light Linker bölmesini açmak için > Yeni Bölme Sekmesi > Light Linker’a tıklayın .

-
Bağlantı Türünü Yansıma Maskesi olarak ayarlayın .
-
Bir Mod seçin . Burada Mod, Yansıma Odaklı olarak ayarlanmıştır .
-
Yansıma Nesneleri listesinden yansıtılmasını istediğiniz bir nesne seçin .
-
Yansıtılacak nesne(ler)i Yansıtıcı Nesneler listesinden seçin .
Oluştur sekmesindeki Yansıtma Maskesi alanının, seçtiğiniz nesne tarafından yansıtılması gereken nesnenin adıyla otomatik olarak doldurulduğunu göreceksiniz.

