Bu sayfa, Hacimsel Izgara Girişi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Bu sayfada, VRayVolumeGrid için yüklenebilen ve yeniden eşleştirilebilen giriş kanalları hakkında bilgi bulunmaktadır . Hacimsel Izgara için yüklenen giriş dosyası, VRayVolumeGrid’in doğru şekilde okuyabilmesi için kanalların eşleştirildiği şekilde kaynak programdan oluşturulmalıdır. Giriş dosyası, VRayVolumeGrid ilk oluşturulduğunda veya Değiştir panelindeki Giriş açılır menüsünden seçilir.
Desteklenen Kanallar #
VRayVolumeGrid , Phoenix FD tabanlıdır ve özünde aşağıdaki kanalları destekler:
Sıvı/Sıcaklık
Duman
Hızı
Hız
RGB
Yakıt
Farklı uygulamalar farklı kanallar ve bunlar için farklı adlar kullanır. f3d/vdb dosyaları yüklenirken, VRayVolumeGrid desteklenen kanallara otomatik olarak dönüştürme yapmaya çalışır. Bir kanal varsayılan olarak eşleştirilmemişse, Önizleme ve İşleme Önbellek Yolu altındaki Gözat […] düğmesine tıklayarak ve açılır menüden 3. Parti Kanal Eşleştirmeleri’ni seçerek, Değiştir panelindeki Giriş açılır menüsünden manuel olarak bir kanal ayarlanabilir. Bu seçeneğin yalnızca henüz hiçbir giriş dosyası seçilmemişse açılır menüde göründüğünü unutmayın.
FumeFX ile render ayarlarını manuel olarak eşitleme #
FumeFX’in bazı ayarları, render sürelerini olabildiğince kısa tutmak için optimize edilebilir:
-
Oluşturma (Rendering) bölümündeki Adım % değerinin, ilgili FumeFX adım parametresiyle eşleştiğinden emin olun . Daha küçük bir Adım % değeri, daha uzun oluşturma sürelerine yol açar.
-
Volumetrik Seçenekler’in Ateş bölümünde , ateş renginin temel alındığı kanal olarak Yakıt’ı seçin, çünkü bu, .f3d dosyasını içe aktardıktan sonra FumeFX’in Ateş kanalıdır. Ateş Şeffaflık Modu için, Kendi Şeffaflığını Kullan seçeneğini seçin ve FumeFX’ten ateş rengi ve ateş şeffaflık diyagramlarını dikkatlice kopyalayın.
-
Lütfen VRayVolumeGrid’in FumeFX’te Akışkan Eşleme seçeneğini desteklemediğini unutmayın.
-
VRayVolumeGrid, yayıcı ışıklar kullanarak sahnedeki diğer nesneleri otomatik olarak aydınlatma seçeneğine sahiptir. Bu, render sürelerini artırır. Bunu kapatmak ve yalnızca hacimsel nesnenin kendisinde aydınlatmayı sağlamak için, Ateş bölümündeki Sahnedeki Işık Gücü değerini 0.0’a ve İşleme bölümündeki Kendi Kendine Gölgeleme seçeneğini Izgara tabanlı olarak ayarlayın. Ayrıca, İşleme bölümündeki Işık Çözünürlüğü (%) değerini azaltarak kendi kendine aydınlatma hesaplamalarını hızlandırabilirsiniz .
VRayVolumeGrid ile Dağıtılmış İşleme #
VRayVolumeGrid için dağıtılmış render kurulumunda sık karşılaşılan bir sorun, render işleminin önbellek dosyalarını yerel makine dizininde aramasıdır. Ancak, ağ render işlemi başladığında, sahne dosyası ağdaki tüm render makinelerine yeni bir konuma kopyalanır (örneğin, C:\Users\user\AppData\Local\backburner\Jobs\), önbellek dosyaları ise otomatik olarak ana makineye gönderilmez. Önbellek dosyaları gönderilmez çünkü çok büyük olmaları durumunda ana makinenin disk alanını aşırı yükleyebilirler ve ayrıca birçok durumda bunların tamamı render işleminde kullanılmaz. Bu nedenle, render işlemi başladığında, ana makineler önbellek dosyalarını başlangıçta yerel bilgisayarda bulunan bir dizinde arıyorsa, önbellek dosyaları bulunamaz.
Çözüm, önbellek dizisini ağdaki paylaşılan bir klasöre veya eşlenmiş bir ağ sürücüsüne taşımak ve Giriş dağıtımında ağda görünür bir UNC giriş yolu (\\ ile başlayan bir yol) kullanarak yolunu ayarlamaktır. Ayrıca Giriş dağıtımının yol seçeneklerinden de göz atabilirsiniz .
Eğer yol, UNC yolu yerine yerel bilgisayardaki bir sürücüye işaret ediyorsa , şu mesaj görüntülenir: “Dağıtılmış işleme ile yerel makine giriş yolunu kullanıyorsunuz!”.
