Bu sayfa, Reflect IOR Render Elementi ve nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir.
Genel Bakış #
Reflect IOR Render Element, sahne nesnelerinin malzemelerinin Fresnel IOR (kırılma indisi) değerlerine karşılık gelen kayan noktalı değerlere sahip bir görüntü döndürür . Bu render elementi, IOR parametre değerlerini daha sonra gerçek zamanlı bir görselleştirme motorunda yüklemek üzere saklamak için kullanışlıdır.
1,0 veya üzeri IOR değerleri saf beyaz olarak temsil edilir. IOR değerlerinin 1,0’ın üzerinde olması yaygındır; bu da görüntünün bazı bölümlerinin aslında birçok farklı IOR değeri mevcut olmasına rağmen homojen bir şekilde beyaz görünmesine neden olabilir.
Siyah olmayan alanlardaki piksel değerlerinin örneklenmesi, nesnenin o bölümü için kesin kayan noktalı Fresnel IOR sayılarını döndürecektir. Sağdaki görüntü, V-Ray Çerçeve Tamponu’ndaki VFB Araç Çubuğunda 1,6’lık bir IOR değerinin örneklenmesini göstermektedir .

Parametreler #
Bu render öğesinin parametreleri, Öznitelik Düzenleyici’de Ek V-Ray Öznitelikleri altında görünür.
Etkinleştirildi – V-Ray Kare Tamponu içindeki render öğesini etkinleştirir.
Derin Çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Dosya adı uzantısı – Oluşturulan dosya ayrı bir dosya olarak kaydedildiğinde dosyanın sonuna eklenen metin (örneğin myrender.reflIOR.vrimg ).
Değeri Tersine Çevir – Piksel değerlerini IOR değeri olarak temsil etmek yerine, bu seçeneği etkinleştirerek değerleri 1/<IOR> olarak temsil edebilirsiniz. Örneğin, 1,6’lık bir IOR değeri, render öğesinde 1/1,6 veya 0,625 olarak temsil edilir. Bu seçenek, bilgileri kanal başına 8 bitlik bir dokuya kaydederken kullanılabilir ve istenirse daha sonra orijinal değerlere geri döndürülebilir. Bu seçenek, render öğesinin HDR veya EXR dosyalarını desteklemeyen bir uygulamaya aktarılacağı durumlarda yararlı olabilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Değeri Tersine Çevir örneğine bakın .

Örnek: Değeri Tersine Çevir #
Bu örnek, ” Değeri Ters Çevir” seçeneğinin Reflect IOR render öğesindeki tüm renkleri 0.0-1.0 aralığına nasıl itebileceğini ve ayrıca IOR değerlerinin V-Ray Frame Buffer içinde nasıl belirlenebileceğini göstermektedir. Her görüntüde, değerler VFB Araç Çubuğu kullanılarak örneklenir .

Değeri tersine çevir = devre dışı.
Tüm beyaz değerler 1,0’ın üzerindedir.

Değeri tersine çevir =
1,6’lık IOR’un 0,625 kayan nokta değeri olarak temsil edilmesi.

Değeri tersine çevir =
1,5’lik IOR’un 0,667 kayan nokta değeri olarak temsil edilmesi.
Notlar #
-
Reflect IOR Render Elementi, oyun motorlarında gerçek zamanlı gölgelendirme için dokuları pişirirken faydalı olabilir.
-
Bu render öğesi V-Ray GPU renderlama ile desteklenmemektedir.
