Etkileşimli IK ve Otomatik Anahtar düğmesi açıkken, modelinizi anahtar kareler üzerine konumlandırırsınız ve IK çözümü bu anahtar kareler arasında enterpolasyon yoluyla oluşturulur. IK çözümü birden fazla nesneyi ve nesneler arasındaki eklemleri hesaba kattığı için, IK ile oluşturulmuş bir nesnenin enterpolasyonlu animasyonu genellikle IK’sız nesnelerin animasyonundan farklıdır.
Etkileşimli IK örneği #
Aşağıdaki örnek, etkileşimli bir IK animasyonunun nasıl çalıştığını ve beklediğinizden nasıl farklı olabileceğini göstermektedir. Şekilde, uç efektörü bir kutunun üzerinde duran bir IK yapısı gösterilmektedir. Kutu, 100 kare boyunca düz bir çizgide hareket etmektedir.
Otomatik Anahtar düğmesini açın ve ardından Hiyerarşi panelinde
IK sekmesinde, Etkileşimli IK’yı açın. IK yapısının uç elemanını 100. karede kutunun üzerine gelecek şekilde hareket ettirin. Uç elemanın enterpolasyonlu animasyonu doğal görünümlü kavisli bir yol izler.
Ters kinematik (IK) kemik yapısının kutu ile aynı yolu izleyeceğini düşünmüş olabilirsiniz. Ancak, IK çözümü yalnızca anahtar karelerde hesaplanır. Kinematik zincirdeki tüm nesnelerin konumları ve dönüşleri, kavisli sonucu üretmek için anahtar kareler arasında enterpolasyon yoluyla belirlenir.
Uç efektörün kutunun hareket yolunu yakından takip etmesini sağlamak için daha fazla anahtar kare eklemeniz gerekecektir. Ayrıca bağlama ve standart uygulanan ters kinematik (IK) kullanabilirsiniz. Uç efektörün kutunun hareketini tam olarak takip etmesi hakkında bilgi için, Uygulanan Ters Kinetik ile Animasyon Oluşturma bölümüne bakın .
Ben yapı
Kutu ve IK yapısının animasyonunun sonuçları
IK Modunda Nesnelerin Davranışı #
Etkileşimli ters kinematik (IK) kullanarak nesneleri hareket ettirip döndürürken, bazı nesnelerin tüm eksenler etrafında hareket edemediğini veya dönemediğini fark edebilirsiniz. Bunun nedeni, nesnelerin ayarladığınız eklem parametreleriyle sınırlı olmasıdır. Eklem parametreleri belirli bir eksende hareketin gerçekleşemeyeceğini belirtiyorsa, zincirin ucu hareket etmeyecektir.
IK Modunda Kök Nesnelerin Davranışı #
Tercih Ayarları iletişim kutusunun Ters Kinematik panelindeki bir seçenek, IK modu açıkken kök nesnelerin hareket ettirilmesi ve döndürülmesi özel durumunu etkinleştirir. Bu kontrolün adı Her Zaman Dünyanın Çocuklarını Dönüştür’dür.
Ters kinematik (IK) modu kullanarak bir uç efektörü dönüştürürken, kök nesnenin eklem parametrelerinin ayarları kullanılır ve kök nesne Dünya’ya göre hareket etmez. Kök nesneyi seçerseniz, eklem parametreleri serbest bırakılır ve kök nesneyi dönüştürebilirsiniz.
Kök nesnelerin her zaman eklem parametrelerini kullanmasını istiyorsanız, “Dünyanın Çocuklarını Her Zaman Dönüştür” seçeneğini kapatabilirsiniz.
Tekil, bağlantısız nesneler, birer taneden oluşan hiyerarşilerdir. Bağlantısız bir nesne kendi köküdür ve aynı zamanda Dünya’nın bir çocuğudur. “Dünya’nın Çocuklarını Her Zaman Dönüştür” seçeneğini açmak, IK modunda tekil nesneleri dönüştürmenizi engelleyecektir.
