View Categories

İnsanlar İçin Trafik Işık Alanları

1 dakika okuma

Bu sayfa, Chaos Anima’daki trafik ışığı bölgeleri hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Trafik Işığı aracı, yürüyen veya koşan karakterlerin durmasını ve başlamasını sağlamak için Yürüyüş Yolları ile birlikte kullanılan özel bir Alan türüdür. Adından da anlaşılacağı gibi, karakterlerin yolları geçmesi gereken animasyonlar için çok kullanışlıdır, ancak aktörlerin hareketini kontrol etmeniz gereken her durumda kullanılabilir. Bir sahnede oluşturulabilecek Trafik Işığı alanlarının sayısında bir sınır yoktur ve zamanlamayı kaydırma özelliği ile bazı ilginç ve sofistike efektler oluşturmak mümkündür.

youtu.be İçerik Resmi

youtu.be

Video Anima® 3.5 için hazırlanmıştır, ancak iş akışı Anima 6’da da aynıdır.

İş akışları #


Alanların boyutunu, konumunu ve şeklini değiştirme hakkında genel bilgi için Alan Araçları’na bakın. Aşağıda yalnızca Trafik Işık Alanlarına özgü prosedürleri bulacaksınız.

Trafik Işık Alanı Oluşturun #

Sahnenizde zaten bir yürüme yolu olduğunu varsayarak, şu adımları izleyin:

  1. Görünüm çubuğunda bulunan Trafik Işığı aracına tıklayın.

  2. Trafik ışığını konumlandırmak için fareyi yürüme yolunun üzerine getirin ve nesneyi sahnede oluşturmak için tıklayın.

  3. Oyuncuların bekleme sürelerini belirlemek için Trafik Işığı alanı ızgara tabanlı bir düzen kullanır. Hücrelerin boyutunu değiştirmek için Hücre Boyutu Yerleştirme Izgarası özelliğini kullanın.

  4. Trafik ışığında, karakterlerin beklerken bakacakları yönü gösteren oklar bulunur. Yönü değiştirmek için ya Dönüştürme Aracı’nı kullanarak tüm alanı döndürün ya da alanı etkilemeden okları döndürmek için Yerleştirme Izgarasını Döndür özelliğini kullanın.

  5. Zamanlamayı kontrol etmek için Çapraz Lamba Frekansı değerini değiştirin. Bu parametre, trafik ışığının dur-kalk durumunda ne kadar süreyle kalacağını saniye cinsinden kontrol eder.

  6. Işığın  kırmızı  mı yoksa  yeşil mi başlayacağına karar vermek için “Yeşil Başlat” özelliğini  değiştirin   . Aynı zamanlamaya sahip iki trafik ışığı alanı oluşturup birini yeşil, diğerini kırmızı başlatacak şekilde değiştirirseniz, kavşaklar için çok faydalı olabilecek bir açma/kapama düzeni elde edersiniz.

  7. Animasyonu oynatın. Trafik ışığı kırmızı olduğunda, oyuncular ızgara hücrelerinde bekleyecekler. Yeşil yandığında tekrar yürümeye başlayacaklar.

Parametreler #


Alan Kenarını İyileştir – Alan Kenarı iyileştirme aracını etkinleştirmek için bu düğmeye tıklayın. Bu araç sayesinde 3 boyutlu görünümde tıklayarak ek köşe noktaları ekleyebilir ve yerleştirebilirsiniz.

Hareket Klibi Kategorisi – Bir alana Hareket Klibi veya Hareket Kategorisi atamak için kullanılır.

Yeşil Başlat – Trafik ışığının animasyona yeşil veya kırmızı durumda başlayıp başlamayacağını belirler.

Çapraz Lamba Frekansı – Işık değişimleri arasında geçecek süreyi saniye cinsinden ayarlar.

Tahmini Geçiş Süresi – Bir karakterin yolun karşısına geçmesi için tahmini süreyi saniye cinsinden ayarlar.

Yerleştirme Izgarasını Döndür – Yerleştirme ızgarasını döndürün. Yerleştirme ızgarasının alan şeklinin içinde döndürüldüğünü unutmayın.

Hücre Boyutu Yerleşim Izgarası – Yerleşim ızgarasının hücre boyutunu ayarlayın. Karelerin boyutunu artırmak ve azaltmak için bu değeri kullanın.

Boyut – Çokgen bir alanın uzunluğunu ve yüksekliğini veya dairesel bir alanın yarıçapını ayarlar.

Alan Modu – Alan şeklini ayarlar. Daire veya Çokgen arasından seçim yapın. Çokgen seçilirse, şekil köşe sayısı değerini kullanarak kenar sayısını belirleyen bir nGon olacaktır.

Köşeler – Çokgen bir alan için köşe sayısını belirler.

Çeviri – Alanın dünya uzayındaki konumu. Bu değerleri konumu ayarlamak için kullanabilirsiniz veya alternatif olarak 3 boyutlu görüntüleme alanındaki seçim aracını kullanabilirsiniz.

Döndürme – Alanın döndürülmesi. Odak Modu > Izgara kullanıldığında, bu aynı zamanda karakterlerin baktığı yönü de belirleyecektir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir