Bu eğitim videosu, sabun köpükleri, renkli seramik ve inci benzeri kedi figürleri gibi çeşitli yanardöner malzemeler oluşturmak için bazı kolay adımları kapsamaktadır.
Genel Bakış #
VRayMtl’nin İnce Film tabakası, sabun köpüğü, yağ lekeleri, lens/cam kaplaması, yansıtıcı araba boyası katmanları ve daha birçok örnekte olduğu gibi yanardöner yüzeyleri yeniden oluşturmak için mükemmeldir. Bu tabaka, malzemenin yüzeyinde ince bir film girişim etkisi yaratarak ona yanardöner bir görünüm kazandırır.
VRayMtl, sahne oluşturma süresini önemli ölçüde hızlandıran ve İnce Film katmanını ayarlamak için zaman kazandıran, sabun köpüğü malzemesi içeren hazır bir ön ayar içerir. Işıltılı inci benzeri veya seramik yüzey gibi daha karmaşık yüzeyler için İnce Film katmanı farklı yaklaşımlar sunar.
Bu eğitimde, ince film parametrelerini kullanarak sabun köpüğü, seramik ve inci benzeri yüzeyler oluşturmayı öğreneceksiniz.
Burada kullanılan her iki sahnedeki yakın çekimler, daha fazla gerçekçilik için gerçek dünya kamera ayarlarını kullanan bir V-Ray Fiziksel Kamera (Fiziksel Pozlama moduna ayarlanmış) ile çekilmiştir. Görseller Chaos Cosmos kütüphanesinden alınmıştır.
Görüntüler, V-Ray for Maya 2023.3 ile CPU üzerinde oluşturulmuştur ve daha önceki bir V-Ray for Maya sürümüyle oluşturulduğunda farklı görünebilir.
Sahne dosyalarını indirmek için:
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?:

Bölüm I: Sabun Köpüğü Ön Ayarını Kullanma #
Bubbles başlangıç sahnesini açın . Öncelikle geometriyi basit bir kil malzemesiyle işleyelim.

Bir SOAP ön ayarını kullanmak çok kolaydır – sadece bir VRayMtl oluşturun ve bunu bir küre geometrisine atayın.
Ardından, VRayMtl’nin parametrelerinden Ön Ayarlar düğmesine tıklayın ve Sabun Köpüğü ön ayarını seçin. Malzemeyi ayarlamanıza artık gerek yok. Sabun Köpüğü ön ayar değerleri, gerçekçi bir baloncuk yüzeyi oluşturmak için mükemmeldir ve şu şekildedir:
-
Hem yansıma hem de kırılma renkleri beyaz olarak ayarlanmıştır.
-
Dağılım rengi siyahtır.
-
İnce Film IOR değeri 1,35 olarak ayarlanmıştır.
-
Minimum kalınlık 500’dür.
-
Kırılma IOR değeri 1 olarak ayarlanmıştır.
-
İnce duvarlı yapı etkinleştirildi.

İşte görselleştirme. Sabun köpüklerinin yağlı, gökkuşağı benzeri görünümü görülebiliyor.
İki ön baloncuk arasındaki bağlantıyı vurgulamak için VRayLightRectShape1’in etkinleştirildiğine dikkat edin.
Burada kullanılan VRayPhysicalCamera, Fiziksel Pozlama moduna ayarlanmıştır. ISO 100, F değeri 4 ve Enstantane Hızı 15’tir. Vinyetleme de etkinleştirilmiş ve 5 olarak ayarlanmıştır.
Görüş alanı (FoV) devre dışı bırakılmış ve odak uzaklığı 120 olarak ayarlanmıştır. Alan derinliği (DoF) etkinleştirilmiştir.

Bölüm II: Işıltılı Renkli Seramik Gölgeleme Oluşturma #
Bu bölümde, ince film tabakasını özelleştirerek renkli seramik kedi figürü yapmayı öğreneceksiniz. Bu tür bir düzenlemenin, yansımaya oldukça bağımlı olduğu için farklı aydınlatma ve ortam senaryolarında farklı görüneceğini unutmayın.
Seramik Kedi başlangıç sahnesini açın ve basit bir kil malzemesiyle geometrisini görmek için render alın.

-
Şimdi yeni bir VRayMtl oluşturun ve bunu kedi figürüne atayın.
-
Dağılım rengini açık mavi olarak ayarlayın . Bu özel durumda, nesneye mavimsi bir renk vermek için rgb (0, 107, 255) kullanılmıştır.
-
Malzemenin yansıtıcılığını artırmak için Yansıtma Rengini beyaza değiştirin .
-
Yansımaların daha bulanık görünmesi için Yansıma Parlaklığı değerini 0,7’ye düşürün .

Ceket Katmanını Ayarlayın #
-
Varsayılan beyaz kaplama rengini koruyun ve kaplama miktarını 1 olarak ayarlayın. Böylece, kaplama katmanı ve difüz renk birbirine karışacaktır.
-
Yansımaların daha parlak ve daha az camsı görünmesi için Kaplama Parlaklığı değerini hafifçe 0,98’e düşürün .
-
Sert seramik yüzeyden geçen ışığın daha büyük bir bükülme açısı elde etmek için kaplama IOR değerini 2’ye ayarlayın. Daha yüksek kaplama IOR değeri, seramik sırın kenarlarındaki parlaklıkları ve oda pencerelerinin yansımalarını daha güçlü hale getirir.

İnce Film Katmanını Ayarlayın #
-
VRayMtl parametrelerinden İnce Film katmanını etkinleştirin.
-
Minimum Kalınlık değerini 200’e düşürün . Bu değer pembe bir ton verir.
-
İnce Film IOR değerini 4 olarak ayarlayın. Değer ne kadar yüksek olursa, renk yayılımı o kadar büyük olur.

İşte kedi figürü.
Burada kullanılan VRayPhysicalCamera da Fiziksel Pozlama moduna ayarlanmıştır. ISO 100, diyafram açıklığı 2.8 ve enstantane hızı 125’tir.
Görüş alanı (FoV) kullanılıyor ve odak uzaklığı (Food Length) devre dışı bırakılıyor.

Farklı bir parlak seramik görünümü elde etmek için malzemeyi biraz daha geliştirelim.
-
Dağılım rengini beyaza daha yakın bir değere ayarlayın . Bu özel durumda, rgb ( 245, 245, 245 ) kullanılmıştır.
-
Yansıma rengi için de aynı renk değerlerini kopyalayın .
-
Yansıma Parlaklığını önceki örnekte olduğu gibi 0,7’de tutun .
-
Ayrıca, ceket miktarını 1 olarak tutun.
-
Kaplama parlaklığını 0,985 olarak ayarlayın .
-
Cekete 3,5 IOR değeri verin. Daha yüksek IOR değeri, pencerenin yansıdığı kavisli yan kısımdaki vurguları daha belirgin hale getirir.
-
Daha mavimsi bir ton elde etmek için Minimum Kalınlığı 120’ye düşürün .
-
İnce Film IOR değerini 3,5 olarak ayarlayın.

İşte kedi figürü.
Önceki render işleminde kullanılan kamera ayarları burada da aynı şekilde kullanılıyor.

Bölüm III: Işıltılı İnci Benzeri Gölgeleme Oluşturma #
Bu bölümde, ince film tabakasını özelleştirerek kedi figürünü pembe tonlu inci benzeri bir görünüme kavuşturmayı öğreneceksiniz. Bu işlemin aydınlatma ve ortam koşullarına bağlı olduğunu unutmayın.
-
Yeni bir VRayMtl oluşturun ve bunu figüre atayın.
-
Dağılım rengini saf beyaza, yani rgb (255, 255, 255) olarak ayarlayın .
-
Malzemenin yansıtıcılığını artırmak için Yansıtma Rengini beyaza değiştirin .
-
Yansımaların daha bulanık görünmesi için Yansıma Parlaklığını 0,7’ye düşürün .

Doku ve Kaplama Katmanını Ayarlayın #
-
Kaplama rengini daha koyu bir beyaza, örneğin rgb (195, 195, 195) olarak ayarlayın ve ardından kaplama miktarını 1 olarak ayarlayın. Bu, kaplama katmanını ve difüz rengi birbirine karıştırır.
-
Yansımaları daha parlak hale getirmek için Kaplama Parlaklığı değerini biraz azaltarak 0,985’e düşürün.
-
VRayMtl’nin Coat Bump Map yuvasına bir Gürültü dokusu ekleyin ve dokunun parametrelerini ekran görüntüsünde gösterildiği gibi ayarlayın. ( Perlin tipi, Maksimum Derinlik 5, Genlik 0,650’ye düşürüldü, Oran 0,750’ye yükseltildi, Alfa Kazancı 0,850, Alfa Ofseti 0,200, Varsayılan Renk ve Renk Kazancı her ikisi de saf beyaz ve Kapsama 15 ve 10 olarak ayarlandı). Bu, ceket yüzeyini hafifçe değiştirir ve vurguları biraz düzensiz hale getirir. Gürültü dokusu yerine, elde etmek istediğiniz görünüme bağlı olarak Gradyan Rampası gibi başka bir doku eklemenin de mümkün olduğunu unutmayın.
-
Alfa değerini Parlaklık olarak ayarlama seçeneğini etkinleştirmeyi unutmayın . Aksi takdirde, Gürültü dokusu hiçbir etki göstermeyecektir.
-
Çarpma etkisi çok güçlü, bu yüzden Kaplama Çarpma Çarpanını 0,10’a düşürelim .
-
Ceketin IOR değerini 3,5 olarak ayarlayın.

İnce Film Katmanını Ayarlayın #
-
VRayMtl parametrelerinden İnce Film katmanını etkinleştirin.
-
Gürültü haritasını Kalınlık Karışımı harita yuvasına bağlayarak, gürültü renklerinin dağılımına bağlı olarak 120 ile 230 arasında kalınlık değerleri seçebilirsiniz.
-
İnce Film IOR değerini 3,5 olarak ayarlayın. Değer ne kadar yüksek olursa, renk yayılımı o kadar büyük olur.

İşte inciye benzeyen kedi figürünün son hali.
Burada kullanılan VRayPhysicalCamera yine Fiziksel Pozlama moduna ayarlanmıştır. ISO 100, diyafram açıklığı 2.8 ve enstantane hızı 125’tir.
Görüş alanı (FoV) kullanılıyor ve odak uzaklığı (Food Length) devre dışı bırakılıyor.

Nihai Sonuçlar #
Görüntüler, V-Ray for Maya 2023.3 ile CPU üzerinde oluşturulmuştur ve daha önceki bir V-Ray for Maya sürümüyle oluşturulduğunda farklı görünebilir.

