View Categories

İki Taraflı Malzeme Düğümü

2 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki İki Taraflı Malzeme düğümü hakkında bilgi vermektedir. 

Genel Bakış #


İki Taraflı Malzeme düğümü bir  çıkış  veya  Renkli  düğümdür. Diğer tüm gölgelendirme düğümleri bu düğüme giriş olarak bağlanabilir. İki Taraflı Malzeme, iki yüzey düğümünün giriş olarak ayarlanmasına izin verirken, Malzeme yalnızca bir yüzey düğümüne izin verir.

İki Taraflı Düğüm Malzemesinin kullanıcı arayüzünde 2Sided Node Material olarak gösterildiğini unutmayın .

Malzeme önizlemesini devre dışı bırakmak veya işlem gücünden tasarruf etmek için kalitesini ayarlamak isterseniz, bunu Malzeme Düğümü’nden yapabilirsiniz .

Parametreler #


Arka  – V-Ray’in arka yüzler için kullandığı malzeme, normal vektörleri tarafından tanımlanır.

Ön  – Nesne normalleri tarafından tanımlanan, ön yüzler için kullanılan malzeme.

Saydamlık  – Görüntü oluşturma sürecinde kameraya göre hangi tarafın (ön veya arka) daha görünür olduğunu belirler. Varsayılan değer 0,5’tir; bu, kameraya bakan tarafın ve kameradan uzak olan tarafın aynı derecede görünür olduğu anlamına gelir. Bu parametre 0,0’a ne kadar yakınsa, kameraya bakan malzemenin o kadar çok kısmı görünür. 1,0’a ne kadar yakınsa, arkadaki malzemenin o kadar çok kısmı görünür.

Tek Taraflı Alt Malzemeleri Zorla  – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), alt malzemeler tek taraflı malzemeler olarak oluşturulur. Bu seçeneği kapatmak önerilmez.

Ön Yayılımla Çarpma  – Etkinleştirildiğinde, saydamlık ön malzemenin yayılımıyla çarpılır .

Seçenekler #


Malzeme Kimliği Etkinleştirildi  – Malzeme Kimliğinin kullanımını etkinleştirir.

Malzeme Kimliği  –  Malzeme Kimliği oluşturma öğesi tarafından kullanılan renk . Burada ayrıca bir gölgelendirici de kullanabilirsiniz.

Multimatte ID  –  Multi Matte render öğesi tarafından kullanılacak malzemenin tam sayı kimliği .

Yuvarlak Kenarlar Etkinleştirildi  –   Oluşturma sırasında geometrinin kenarlarını yumuşatmak için kabartma haritalama kullanan Yuvarlak Kenarlar efektini etkinleştirir.

Yarıçap  –  Yuvarlak Kenarlar efekti için bir yarıçap (dünya birimlerinde) belirtin. Gerçek geometri değiştirilmediği ve yalnızca yüzeylerin normalleri etkilendiği için, büyük değerler istenmeyen etkilere yol açabilir.

Yalnızca Aynı Nesneyi Dikkate Al  –  Etkinleştirildiğinde, yuvarlak köşeler yalnızca özelliğin uygulandığı nesneye ait kenarlar boyunca oluşturulur. Devre dışı bırakıldığında, yuvarlak köşeler ayrıca özelliğe sahip nesnenin sahnedeki diğer nesnelerle kesiştiği yerlerde oluşan kenarlar boyunca da oluşturulur. 

Köşeler  –  Hesaplamada hangi kenarların dikkate alınacağını seçin. Olası seçenekler şunlardır:

Dışbükey ve İçbükey  – Tüm kenarları dikkate alır. 
Sadece Dışbükey  – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca dışbükey açılı kenarlara uygular. 
Sadece İçbükey  – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca içbükey açılı kenarlara uygular. 

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir