Varsayılan iki ayaklı modeli oluşturduktan sonra, modelinize uyacak şekilde iskeletin oranlarını değiştirmeniz genellikle gerekecektir. İki ayaklı modelin dinlenme pozisyonundaki yapısını değiştirmek için Şekil modunu kullanın.
Figür modunu etkinleştirmek, iki ayaklıyı orijinal konumuna ve yönüne geri döndürür. İki ayaklı Figür modundayken, vücut parçalarının oranlarını ve konumlarını değiştirmek için dönüştürme araçlarını kullanabilirsiniz. Örneğin, bacakları kısaltmak veya kolları uzatmak için düzensiz bir ölçek uygulayabilirsiniz.

Dr. X karakterinin geometrisine uyacak şekilde oranlanmış iki ayaklı tasarım.
Omurga nesnelerini döndürerek kambur veya dinozor figürü oluşturabilirsiniz. Başparmağın veya kolların konumunu değiştirmek için taşıma aracını kullanın. Hatta iki ayaklı iskelet parçalarına değiştiriciler uygulayabilirsiniz; örneğin, iki ayaklı kafa üzerinde FFD kullanarak şeklini ayarlayabilirsiniz.
FFD Modifiye cihazı omurga ve baş şekillendirmede kullanılır.
Varsayılan bir iki ayaklı modeliniz olduğunda, oranlarını karakterin geometrisine uydurmanız gerekecektir. Karakterin geometrisinin genellikle kolları açık halde olması oldukça yaygındır. Yaygın iş akışı, karakteri dondurmak ve ardından Figür modunda, kütle merkezi gövdenin tabanında olacak şekilde iki ayaklı modeli yeniden konumlandırmaktır. Omurga nesneleri, bacaklar ve ayaklar, ağın sınırları içine sığacak şekilde ölçeklendirilir ve döndürülür, ardından kollar ve eller, boyun ve kafa. Kuyruk ve atkuyruğu nesneleri, kanatları, yüzgeçleri, çeneyi, kulakları, boynuzları veya saçları canlandırmak için kullanılabilir.
Biped karakterinizin oranları doğru olduğunda, bunları bir FIG dosyasına kaydedebilirsiniz. Biped, karakteri FIG dosyasına, animasyonu ise BIP dosyasına kaydettiği için, animasyonu etkilemeden karakterin oranlarını değiştirebilirsiniz.
İki Ayaklı Yapının Değiştirilmesi #
İki ayaklı yaratıkların insan görünümünde olması gerekmez. Öğelerini ve şeklini değiştirerek başka tür karakterler yaratabilirsiniz. Oluşturma panelinde iki ayaklı yaratığın yapısının bazı başlangıç özelliklerini değiştirebilseniz de, oluşturulduktan sonra iki ayaklı yaratığın yapısının tüm özelliklerini değiştirmek için Figür modunu kullanırsınız.
İki ayaklı canlılar insan olmak zorunda değil…
hatta iki ayak üzerinde yürüyebilir.
Aynı anda istediğiniz kadar iki ayaklı karakter Figür modunda olabilir, ancak aynı anda yalnızca bir iki ayaklı karakter üzerinde çalışabilirsiniz. Bir iki ayaklı karakter seçtiğinizde, Figür modu düğmesi karakterin Figür modunda olup olmadığını gösterir.
Figür modunda şunları yapabilirsiniz:
- İki ayaklı robotun her bir parçasındaki bağlantı sayısını belirtin.
- Parmakların, ayak parmaklarının, köprücük kemiklerinin, omurganın, kuyruğun, atkuyruğunun ve destekleyici unsurların vücuda göre konumunu tanımlayın.
- Ayakların ayak bileklerine göre konumunu belirleyin.
- Animasyon uygulanmadan önce iki ayaklı yaratığın varsayılan duruşunu tanımlayın, örneğin kambur bir duruş tanımlayın.
- İki ayaklı robotu ve çeşitli parçalarını ölçeklendirin.
- Lastik Bant modu kullanarak iki ayaklı parçaları aynı anda ölçeklendirin ve konumlandırın. Bkz. Lastik Bantla Kol ve Bacaklar .
- Üçgen Pelvis yöntemini kullanarak Fiziksel Görünüm için doğal bağlantılar oluşturun.
- Önkol bağlantılarını kullanarak bükme animasyonunu biped’in ilgili ağ yapısına aktarın.
İki ayaklı yaratığın oranlarını ayarlama hakkında daha fazla bilgi için Ölçeklendirme Bağlantıları bölümüne bakın .
Hem Kollarla Hem de Bacaklarla Çalışmak #
İki ayaklı robotunuzu pozlandırırken, her iki kolu veya bacağı simetrik olarak pozlandırmak için iki farklı yöntem vardır.
İlk yöntem, İzleme Seçimi açılır menüsündeki Simetrik seçeneğini kullanarak her iki uzvu aynı anda seçmeyi içerir. Her iki uzuv da seçiliyken, nesneleri döndürebilir ve ölçeklendirebilirsiniz ve bunlar ayna görüntüsü ilişkisini koruyacaktır. Uzuvları hareket ettirebilirsiniz, ancak bunları yana doğru hareket ettirirseniz (vücuda göre) simetrik bir pozisyonu koruyamazlar.
İkinci yöntem ise, iki ayaklı robotun yalnızca bir tarafına poz verdirip, ardından bu pozu diğer taraftaki karşılık gelen uzuvlara kopyalamayı içerir.
Prosedürler #
Şekil modunda çalışmak için:
Poz vermek istediğiniz iki ayaklıyı seçin ve ardından
Hareket paneline gidin.
Hareket paneli, iki ayaklı karakter seçilmediği sürece iki ayaklı karakterin kontrollerini göstermez.
- İki Ayaklı (Biped) açılır menüsünde
(Şekil Modu) seçeneğine tıklayın.
Düğme, özel bir düzenleme modunu belirtmek için maviye döner:

İki ayaklı yaratığın duruşu ve konumu, en son Figür modundayken belirtilen haline döner. Eğer iki ayaklı yaratık yeni oluşturulmuşsa ve bu nedenle daha önce hiç Figür modunda bulunmamışsa, oluşturulduğu zamanki duruşuna ve konumuna döner. Figür modunu kapattığınızda, iki ayaklı yaratık sahnedeki animasyonlu duruşuna ve konumuna geri döner.
Not: Biped, Figür modu etkin olduğunda tüm anahtar kare düzenleme araçlarını devre dışı bırakır. Figür modunda yapılan ayarlamalar animasyona aktarılamaz.
İki ayaklıya uygun bacakları deriye uydurmak için:
İki Ayaklı (Biped) özelliği kullanıma sunulduğunda, (Şekil Modu) nu açın .- İki ayaklı yaratığın pelvisinin Z eksenini ölçeklendirmek için Ölçek Dönüştürme aracını kullanın
, böylece iki ayaklı yaratığın bacak bağlantıları, derinin her bir bacağında ortalanmış olur. - İki ayaklı yaratığın iki uyluk bağlantısını ( LLeg ve RLeg) seçin ve
uyluk bağlantılarını X ekseninde, derinin dizlerinde sonlanacak şekilde ölçeklendirin. - İki ayaklı yaratığın alt bacak bağlantılarını ( LLeg1 ve RLeg1) seçin ve
iki ayaklı yaratığın ayak bilekleri derinin ayak bilekleriyle aynı hizaya gelecek şekilde alt bacak bağlantılarını X ekseninde ölçeklendirin.
İpucu: Üstteki iki bacak seçiliyken, Page Downalttaki bacakları seçmek için tuşuna basabilirsiniz. - Sol veya sağ görünüm penceresinde,
iki ayaklı yaratığın ayaklarının profilini, dış görünüşün ayaklarının profiliyle yaklaşık olarak eşleşecek şekilde ölçeklendirin.
Ayak parmaklarını ölçeklendirin veya
her bir parmağın derideki karşılık gelen parmakla hizalanması için yerel X ekseni boyunca hareket ettirin.
Son ayak parmağı bağlantılarının uçları, ayak parmaklarının uçlarından geçmelidir.
İki ayaklı bir yaratığın her ayağında en az bir parmak bulunmalıdır. Eğer deride parmak yoksa veya karakter ayakkabı giyiyorsa, iki ayaklı yaratıkların parmaklarının konumu ve sayısı önemli değildir, ancak yine de derinin ötesine uzanmaları gerekir.
İpucu: Uyum işlemi sırasında, yanlışlıkla seçim yapılmasını önlemek için cilt nesnesini dondurmayı deneyin.
Omurgayı deri gövdeye uyacak şekilde hizalamak için:
İki Ayaklı (Biped) özelliği kullanıma sunulduğunda, (Şekil Modu) nu açın .
Omurganın en alt bağlantısını ( Bip001 Omurga) seçin .
(Seç ve Taşı) seçeneğine tıklayın, hareketi omurga bağlantısının yerel X ekseniyle sınırlandırın ve omurga bağlantısını dikey olarak göbek deliğinin hemen altına, derinin bel kısmına taşıyın.
Diğer omurga bağlantılarını, derinin üst gövde kısmına uyacak şekilde yerel X eksenlerinde ölçeklendirin.
Boyun bağlantısı, cildin boyun kısmının başladığı yerden başlamalıdır.
Eğer gövdenin derisi kavisli ise, omurgayı gövdenin uzunlamasına merkeziyle hizalamak için omurga bağlantılarını kendi Z eksenleri etrafında döndürmelisiniz.
İki ayaklı yaratığın boynunu, yerel X ekseni boyunca, derinin boyun uzunluğuna uyacak şekilde ölçeklendirin. Son boyun bağlantısının üst kısmı (aynı zamanda kafa bağlantısının tabanı), kafanın dönmesini istediğiniz yer olmalıdır. Bu genellikle kulakların hemen altında, omurga ile ortalanmış bir noktadır.
Başı, omurga ve boyun bağlantılarına göre varsayılan konumunda bırakın.
Kopyala/yapıştır yöntemiyle her iki kola da uyacak şekilde:
İki Ayaklı (Biped) özelliği kullanıma sunulduğunda, (Şekil Modu) nu açın .
Üst kollardan birini ( Sağ Kol1 veya Sol Kol1) kendi yerel Y ekseni etrafında döndürerek, bağlantı noktasını derinin üst kolunda ortalayın.
Kolun üst kısmını, bağlantı noktası dirseğin derisinde sonlanacak şekilde ölçeklendirin.
Alt kolu ( R Arm2 veya L Arm2) ölçeklendirin, böylece bağlantı noktası derinin bilek kısmında son bulsun.
Eğer derinin kolları bükülmüşse, bağlantı noktasını ortalamak için alt kolu da döndürün.
Parmakları ölçeklendirin veya
her parmağın derinin karşılık gelen parmağıyla hizalanması için yerel X ekseni boyunca hareket ettirin.
Son parmak bağlantılarının uçları, derinin parmak uçlarından geçmelidir. İki ayaklı parmak sayısını, deri parmak sayısıyla eşleştirmek için değiştirmeniz gerekebilir.
- Kol tamamen cilde oturduktan sonra,
tamamını seçin ve Kopyala/Yapıştır açılır menüsünden
(Duruşu Kopyala) seçeneğine tıklayın. - Kopyala/Yapıştır menüsünde,
karşı kolun pozisyonunu almak için (Karşıt Duruşu Yapıştır) seçeneğine tıklayın.
İki kolu aynı anda konumlandırmak için:
- Hareket Paneli Üzerinde
İki ayaklı modelin kullanıma sunulması, etkinleştirilmesi
(Şekil Modu).
İki ayaklı yaratığın sol veya sağ elini seçin.- Parça Seçimi açılır menüsünde
(Simetrik) seçeneğine tıklayın.
Karşı el de seçilir.
Elleri istediğiniz pozisyona ve boyuta gelene kadar hareket ettirin,
döndürün ve ölçeklendirin. Kolun farklı bölümlerini seçmek için ve tuşlarını kullanın.
Page UpPage Down
Not: Uzuvları yana doğru hareket ettirirseniz, her ikisi de aynı yönde hareket edecek ve vücut etrafında simetrik olmayacaklardır.
İki ayaklı robotun bir tarafını diğer tarafına kopyalayarak simetrik bir poz oluşturmak:
- Hareket Paneli Üzerinde
İki ayaklı modelin kullanıma sunulması, etkinleştirilmesi (Şekil Modu).
İki ayaklı yaratığın sol kolunu ve bacağını istediğiniz pozisyona ve boyuta gelene kadar hareket ettirin,
döndürün ve ölçeklendirin.
Sol kol ve bacağın tüm kemiklerini seçin.- Kopyala/Yapıştır özelliğinde bir koleksiyon oluşturun, ardından Duruş düğmesine tıklayın ve
(Duruşu Kopyala) seçeneğine tıklayın. - Kopyala/Yapıştır menüsünde
(Yapıştırma Duruşunu Ters Çevir) seçeneğine tıklayın.
Sağ kol ve bacak, soldaki karşılık gelen kemiklerin konumunu ve ölçeğini alır.
