Sahnenizde birden fazla iki ayaklı yaratık olacaksa, her birine benzersiz bir isim vermek iyi bir fikirdir. Varsayılan olarak, sahnedeki ilk iki ayaklı yaratığa Bip001 adı verilir . Sonraki iki ayaklı yaratıklar aynı isme sahiptir, ancak üç basamaklı sayı sırayla başka bir sayıyla değiştirilir: 002, 003, 004 ve benzeri.
İki ayaklı hiyerarşisinin ebeveyni, iki ayaklının kütle merkezi nesnesi olduğundan, Bip001’i seçtiğinizde de bu nesne seçilir . Ek animasyon kontrolü için iki ayaklının kütle merkezini diğer nesnelere veya kuklalara bağlayabilirsiniz. İki ayaklının hiyerarşisi hakkında daha fazla bilgi için, İki Ayaklı Anatomisini Anlamak bölümüne bakın .
Prosedürler #
Oluşturma sırasında biped adını değiştirmek için:
- İki ayaklı karakteri oluşturduktan hemen sonra ve başka bir panele geçmeden önce, İki Ayaklı Karakter Oluştur açılır menüsündeki Kök Adı alanına yeni adı girin.
Kütle merkezi yeniden adlandırılır ve iki ayaklıların tüm hiyerarşisi yeni adı devralır.
Oluşturulduktan sonra biped adını değiştirmek için:
İki ayaklı yaratığın herhangi bir parçasını seçin ve
Hareket paneline gidin.- Biped açılır menüsünde, Modlar ve Görüntü gruplarını görüntülemek için genişletme çubuğuna tıklayın.
- “Ad” alanına yeni bir ad girin ve Enter tuşuna basın Enter.
Uyarı: İki ayaklı bir nesneyi yeniden adlandırmak için normal Ad ve Renk açılır menüsünü kullanmayın. Bu işlem yalnızca nesnenin kök nesnesinin (kütle merkezinin) adını değiştirir, hiyerarşideki diğer iki ayaklı parçaların adlarını güncellemez.
İki ayaklı varlığın kütle merkezini belirten bir Adlandırılmış Seçim oluşturmak için:
İki ayaklı canlının kütle merkezini (pelvis bölgesindeki elmas şeklindeki nesneyi) seçin.- 3ds Max araç çubuğundaki “Adlandırılmış Seçim Kümeleri” alanına bir ad yazın .
- Basmak Enter.
İki ayaklı robot gizlenmişse ve hareket panelinde iki ayaklı robotu görüntülemek ve parametrelerini düzenlemek istiyorsanız, artık bu seçeneği belirleyebilirsiniz.
İpucu: Seçim kümesinin merkez kümesine, “Adlandırılmış Seçim Kümeleri” alanında karakterinizle aynı adı verin: örneğin “John”. Birden fazla karakteriniz varsa, “Adlandırılmış Seçim Kümeleri” açılır listesinden karakterin adını seçerek düzenlemek istediğiniz karakteri hızlıca seçebilirsiniz.
