View Categories

İki Ayaklının Dengesini Değiştirmek

2 dakika okuma

Ayak sesleri etkinleştirildikten sonra, iki ayaklı yaratığın genel dengesini ayarlayabilirsiniz.

İki ayaklı robotun dengesini ayarlamanın iki yolu vardır:

  • İki Ayaklı (Biped) uygulamasında , (Kauçuk Bant Modu)nu açın ve iki ayaklının ağırlık merkezini (COM) hareket ettirin veya
  • Temel Bilgiler açılır menüsünde Bakiye Faktörü parametresini değiştirin veya canlandırın .

COM’u Lastik Bantla Bağlamak #

Lastik Bant modu aktifken, iki ayaklı karakterin kütle merkezini vücudun geri kalanına göre hareket ettirerek, karakterin genel dengesini değiştirebilirsiniz. Kütle merkezini lastik bantla hareket ettirmek, karakterinizin hem hareketsiz haldeki hem de ortaya çıkan herhangi bir hareketteki denge noktasını belirler.

Bir karakter ayakları yan yana, hareketsiz bir şekilde ayakta durduğunda, kütle merkezi ayakların yere değdiği noktanın tam üzerinde olmalıdır. Kütle merkezi, karakterinizin ağırlık dağılımının merkezini belirler. Çoğu karakter için fiziksel kütle merkezi pelvisin yakınında bulunur.

Kütle merkezinin tipik yerleşimleri şunlardır:

  • İnsan benzeri varlıklar gibi dik duran karakterler, kütle merkezinin varsayılan konumunu pelvis içinde kullanırlar.
  • Bazı dinozorlar ve kuşlar gibi doğal olarak öne doğru eğilen karakterlerin kütle merkezinin pelvisin biraz önüne doğru kaydırılması gerekir. Bu, robotlar ve droid askerler için de faydalıdır.
  • Önlerinde ağır bir yük taşıyan karakterlerin veya aşırı kilolu karakterlerin, ağırlık merkezlerinin pelvisin biraz önüne doğru kaydırılması gerekebilir.
  • Nesneleri iten veya çeken karakterlerin kütle merkezlerinin pelvisin biraz gerisine kaydırılması gerekebilir.
    Not: Eğer kütle merkezini pelvisin çok önüne yerleştirirseniz, karakter doğal olmayan bir şekilde dengeyi sağlamaya çalışır. Her adımda, bacaklar ve vücut garip bir şekilde hareket eder, sanki karakterin ön tarafına görünmez bir ağırlık bağlanmış gibi.

Lastik bant modunda kütle merkezi iki ayaklı robotun arkasına doğru hareket etti.

Lastik bant modunda kütle merkezi iki ayaklı robotun önüne doğru hareket etti.

Denge Faktörü #

Denge faktörü , iki ayaklı robotun öne veya arkaya doğru eğildiğinde kalçalarının ve omurgasının nasıl telafi edeceğini belirleyen, animasyonla kontrol edilebilen bir parametredir.

Denge faktörü, iki ayaklı canlı öne eğildiğinde başın ve/veya kalçaların orijinal dikey hizalamalarından ne kadar ve hangi yönde salındığını belirler.

Omurganın hareket ettirilerek iki ayaklı yaratığın öne eğilmesi sağlanmadan önce denge faktörü 0.0, 1.0 ve 2.0 olarak ayarlandığında elde edilen sonuçlar.

Denge Faktörü parametresi 0 ile 2 arasında herhangi bir değer alabilir:

  • Denge Faktörü 1 (varsayılan değer) olduğunda ve omurgayı öne doğru döndürdüğünüzde, hem kalçalar hem de baş, ağırlık değişimini telafi etmek için orijinal dikey hizalamalarından benzer bir derecede dışarı doğru sallanır. Bu değer, iki ayaklı robotun ayakta dururken öne doğru eğildiği zamanlar için uygundur.
  • Denge Faktörü 0 olduğunda ve omurgayı öne doğru döndürdüğünüzde, ağırlık merkezi orijinal dikey hizasını korur ve kafa öne doğru sallanır. Vücut ağırlığındaki kaymayı telafi etmek için kalçalarda herhangi bir hareket olmaz. Bu ayar, kalçalarının geriye doğru kaymasını önlemek için öne doğru eğilen oturan bir iki ayaklıyı canlandırmak için iyidir. Ayrıca kuyruklu karakterler için de iyi çalışabilir; kuyruk, iki ayaklının arkasında ağırlık sağlar, böylece karakter eğildiğinde kalçaların geriye doğru kaymasına gerek kalmaz.
  • Denge Faktörü 2 olduğunda ve omurgayı öne doğru döndürdüğünüzde, baş orijinal dikey hizasını korurken, ağırlık merkezi geriye doğru kayar. Kalçalar, vücut ağırlığındaki bu kaymayı güçlü bir şekilde telafi eder. Bu ayar, şiddetli veya akrobatik hareketler için faydalı olabilir.

Animasyonu etkilemek için, iki ayaklıyı canlandırmadan önce denge faktörünün ayarlanması gerekir. Denge faktörü, animasyon boyunca iki ayaklıya bükülme hareketlerine farklı tepkiler verecek şekilde canlandırılabilir.

Denge Faktörü parametresi Temel Bilgiler açılır menüsünde görünür.Gövde bölümü.

Prosedürler #

Bakiye faktörünü ayarlamak için:

  1. Hareket panelinde , (Ayak Sesi Modu) açıksa kapatın .
    Not: Temel Bilgiler bölümüne yalnızca Ayak İzi Modu kapalıyken erişilebilir.
  2. Temel Bilgiler açılır menüsünde Gövde çubuğunu genişletin.
  3. Denge faktörünü ayarlamak istediğiniz çerçeveye gidin.
  4. Bu parçayı seçmek için (Yatay Gövde) seçeneğine tıklayın .
  5. Denge Faktörünü ayarlamak istediğiniz karede Gövde Yatay anahtarı yoksa, Anahtar Bilgisi açılır menüsüne tıklayarak bir tane oluşturun. (Anahtarı Ayarla).
  6. Denge Faktörü parametresini değiştirin.

    Bakiye Faktörü parametresini ayarladıktan sonra “Anahtarı Ayarla” düğmesine tekrar tıklamanıza gerek yoktur.

  7. İki ayaklı yaratığın omurgasını döndürün.

    İki ayaklı varlığın kalçaları ve/veya başı, Denge Faktörü değerine bağlı olarak pozisyon değiştirir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir