View Categories

İki Ayaklı Renk Kodlu Anahtarlar ve Yörüngeler

4 dakika okuma

Biped, ters kinematik (IK) tuşları için üç yerde renk kodlaması kullanır: İzleme Görünümü, İzleme Çubuğu ve yörüngeler görüntüleme pencerelerinde gösterildiğinde. Ayrıca, tuş türlerine bağlı olarak, yörüngelerin kendileri de renk kodlu olabilir. Renk kodlaması, IK ve FK’nın ne zaman kullanıldığını ve aralarındaki geçişleri görselleştirmenize yardımcı olur.

Bu konu, COM olmayan parçaların renk kodlamasını açıklamaktadır. COM anahtar renk kodlaması hakkında bilgi için Parça Seçimi Açılır Menüsü’ne bakın .

Parça Görünümünde ve Parça Çubuğunda Renk Kodlu Tuşlar #

İzleme görünümünde ve izleme çubuğunda gösterilen iki ayaklı IK tuşları aşağıdaki renk şemasını kullanır:

  • Dikilen anahtarlar için turuncu renk
  • Kayar tuşlar için sarı renk
  • IK Blend için sıfırdan farklı değere sahip gövde alanı IK tuşları için mavi renk.

Diğer tüm tuşlar varsayılan renk olan griyi kullanır.

Track View’da ve izleme çubuğunda renk kodlu iki ayaklı araç tuşları

Pivot Yörüngelerinin ve Anahtarlarının Görselleştirilmesi #

Görünüm pencerelerinde Biped parçalarının yörüngelerini görüntülemek için Hareket paneline ve Biped açılır menüsüne gidin.Modlar ve Ekran alt menüsünde veya Temel Bilgiler menüsünde Yörüngeleri etkinleştirin.

Yörüngeler

Seçilen iki ayaklı nesne için yörüngeleri gösterir ve gizler. Yörüngeleri açarak, Alt Nesneyi açarak, yatay veya dikey kütle merkezi izini seçerek ve görünüm pencerelerinde anahtarları dönüştürerek iki ayaklının yatay ve dikey izindeki anahtarları düzenleyebilirsiniz.

  • Keyframing Tools açılır menüsündeki Bend Horizontal döndürme düğmesini kullanarak, seçili yatay anahtar kareler etrafında yatay kütle merkezi yörüngesini bükebilirsiniz.
  • Key Info açılır menüsündeki parametre değişikliklerinin iki ayaklı hareketini nasıl etkilediğini görmek için yörüngeleri görüntüleyin. Tcb grubundaki Gerilim, Süreklilik ve Sapma değerlerini değiştirmek, mevcut tuş etrafındaki yörüngeyi etkiler. Bir el veya ayak için IK Blend değerini değiştirmek, tuşlar arasındaki yörüngeyi etkiler.
  • Hareket yakalama ayarlarını açık bırakın ve hareket yakalama menüsünden “Arabellekteki Hareketleri Göster” seçeneğini etkinleştirerek ham hareket yakalama yörüngesini, biped üzerindeki filtrelenmiş yörüngeyle karşılaştırın. Bu, bir hareket yakalama dosyasının yüklendiğini varsayar.
  • Bir kütle merkezinin dikey anahtarı için Dinamik Karışımı değiştirmek veya GravAccel değerini değiştirmek, ayak adımı animasyonunda yerçekimini değiştirecek ve dolayısıyla yörüngeyi etkileyecektir.

İki ayaklı pivotların yorumlanmasını ve manipüle edilmesini kolaylaştırmak için, ters kinematik (IK) dönemlerinde pivot yörüngeleri ve anahtarları görüntü alanında gösterilir ve ilgili anahtar türünün renginde görüntülenir:

  • Dikilen anahtarlar için turuncu renk
  • Kayar tuşlar için sarı renk
  • Gövde boşluğu IK tuşları için mavi renk
İpucu: Vücut alanı IK anahtarı oluşturmanın bir yolu, normal bir IK sabit veya kayan anahtar ayarlamak ve ardından o karede Anahtar Bilgisi takip çıktısında işlem yapmaktır.IK bölümünde, Gövde’yi seçin. Veya zaten Gövde olarak ayarlanmış bir FK anahtarını, IK Karışım değerini 0.0’ın üzerine çıkararak dönüştürebilirsiniz.

FK dönemlerinde düğümün yörüngesi ve tuşları mor renkte görüntülenir (aynı tuşlar izleme çubuğunda gri renktedir).

FK/IK karıştırma dönemlerinde, ortaya çıkan karıştırmanın yörüngesi görüntülenir ve rengi karıştırma miktarına göre belirlenir; örneğin, kayan bir tuşa 0,5 oranında karıştırma, sarı ve morun 50:50 oranında karışımından oluşan bir yörüngeyle sonuçlanır.

El ve ayakların tüm uç noktalarında pivot noktaları bulunduğundan, hem FK hem de IK periyotları kullanıldığında yörüngeleri süreksizdir. Aşağıdaki şekil bunun basit bir örneğini göstermektedir. Sabit IK periyotlarında, pivot yörüngeleri yalnızca topuk ve ayak parmağındaki anahtarları gösterir (anahtarlar sabit olduğundan, her pivot yerinde kalır) ve FK periyotlarında yörüngeler ayağın düğüm pivot konumundan türetilir. Bu, ayağı yönlendiren animasyon hakkında daha ayrıntılı bilgi verir.

Ayak izi yörüngesi

Aşağıdaki çizimde, iki ayaklı varlık yürürken, sağ eli IK’da bir şeye dokunmak için yukarı uzanır; bu, iki kayan IK tuşuyla oluşturulan sarı yörünge ile gösterilmiştir. Daha sonra, iki ayaklı varlık, parlak mavi tuşlarla gösterildiği gibi, vücut alanı IK’sını kullanarak kendi yüzüne dokunur. Yörüngedeki mor renkten maviye geçiş, FK’dan vücut alanı IK’ya geçişi gösterir ve IK Karışım parametresinin enterpolasyonlu değerini gösterir.

El yörüngesi

Aşağıda, bir tuş türünden diğerine geçmenin sonucunu gösteren bir grafik bulunmaktadır. Grafiğin son üç satırı, saf FK üreten nesne ve gövde uzayı arasındaki geçişleri göstermektedir. Geçmişte, bu kombinasyonların ne tür bir yörünge ürettiğini bilmek zordu. Yeni yörünge renkleri sonucu netleştiriyor.

Şemada yer alan harflerin anlamları şöyledir:

  • O: nesne alanı
  • B: vücut boşluğu
  • BEN: BEN’in harmanlandığı bir anahtar0. Her zaman boşlukla birlikte kullanılır: O veya B.
  • FK: IK Blend’in 0’a eşit olduğu bir tuş, hangi alanda olursa olsun.
Şuradan -> Şuraya Sonuç Çizilen Yörünge Yörünge Rengi
OIK -> OIK OIC Pivot Sarı
BIK -> BIK ÖZEL Düğüm Mavi
FK -> FK FK Düğüm Mor
BIC -> BFK BIK/BFK karışımı Düğüm Mavi -> Mor
OIC -> AFC OIK/OFK karışımı Düğüm Sarı -> Mor
OIK -> BIK FK Düğüm Mor
OIC -> BFK FK Düğüm Mor
BIK -> OFK FK Düğüm Mor
Not: Bir uzuv veya parmakları için ayrı izler mevcut olduğunda, Görüntü Tercihleri ​​iletişim kutusunda yörünge görüntüleme ayarının Kemik Tabanı veya Kemik Ucu olarak ayarlanmasına bakılmaksızın, her zaman kemik tabanının FK yörüngesi çizilir .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir