Karakterinizi serbest biçimli yöntemlerle canlandırmak için, canlandırmak istediğiniz vücut parçasını ve o vücut parçası için etkilemek istediğiniz hareket türünü nasıl seçeceğinizi bilmeniz gerekir. 3ds Max ve Biped, bu animasyon parçalarını seçmek ve hareket ettirmek için çeşitli yöntemler sunar. Bunlardan birkaçı, sahnenizdeki geometri ve hareket verilerini görüntülemek ve yönetmek için güçlü bir ortam olan 3ds Max Track View’ı kullanmayı içerir.
İki ayaklı her vücut parçası için hareket verileri İzleme Görünümü’nde veya izleme çubuğunda görüntülenebilir. Aşağıda açıklanan yöntemlerden birini kullanarak iki ayaklı nesneyi seçtikten sonra, ilgili hareket verilerini izleme çubuğunda veya İzleme Görünümü’ndeki o nesneye ait Dönüştürme dalında görüntüleyebilirsiniz.
Biped, karakterinizin hareketini daha iyi kontrol edebilmeniz için belirli animasyon parçalarını genişletmenize ve daraltmanıza olanak tanır. Örneğin, kollardaki vücut parçaları için animasyon parçaları, maksimum kontrol için beş ayrı parça kullanılarak canlandırılabilir.
İsterseniz bu izleri basitleştirmek için daraltabilir ve tüm kolu tek bir tuşla pozlandırabilirsiniz. Kollar, bacaklar, atkuyruğu, boyun, kuyruk ve omurga için izler bu şekilde genişletilebilir veya daraltılabilir.
3ds Max’te hareket verilerini fonksiyon eğrileri olarak görüntüleme olanağınız vardır. Fonksiyon eğrilerini İzleme Görünümü – Eğri Düzenleyici’de veya Çalışma Tezgahı’nı kullanarak görebilir ve manipüle edebilirsiniz . Çalışma Tezgahı, eğrilerde bulunan hareket sorunlarını analiz etmek ve düzeltmek için özel araçlar sağlar.
Hızlı hareket seçimi için, Hareket Seçimi açılır menüsünü de kullanabilirsiniz. Bu düğmeler, iki ayaklı robotun kütle merkezinin yatay ve dikey hareketi için hareket yollarını, ayrıca zıt uzuvları veya simetrik uzuvları hızlıca seçmenizi sağlar. Biped, kütle merkezi için hareketleri üç ayrı yola (dikey, yatay ve dönüş için birer tane) ayırmasıyla benzersizdir.
Parça Seçimi Açılır Menüsünden Parça Seçme #
Kütle merkezinin üç ayrı animasyon izi vardır; ikisi hareket, biri dönüş için. Bu izler, İz Seçimi açılır menüsünden seçilebilir :
Vücut Yatay
Vücut Dikey
Vücut Döndürme (Vücut Döndürme parçasını seçer)
İsimle Seçme Aracı ile Parçaları Seçme #
Belirli bir nesneye ait izleri, İz Görünümü’ndeki Seçili Nesneyi Yakınlaştır seçeneğinin yanındaki metin giriş alanını kullanarak bulabilir ve seçebilirsiniz. Metin alanına nesne adını yazın (gerekirse joker karakterler kullanın) ve ardından Enter tuşuna basın Enter.
Parça Görünümünden Parça Seçme #
Belirli bir nesneye, İzleme Görünümü hiyerarşi penceresindeki Biped hiyerarşisinde gezinerek kolayca ulaşabilirsiniz.
Hiyerarşideki alt nesnelerin üst nesnelerin altında yer aldığını unutmayın. İstediğiniz iç içe geçmiş nesneye ulaşmak için birkaç üst nesneyi açmanız gerekebilir. İki ayaklı yaratık izleri aşağıdaki gibi gruplandırılmıştır:
- Kütle Merkezi
- Ayak izleri
- Pelvis (dal 1), Omurga, Boyun (dal), Kafa, Atkuyruğu.
- Pelvis (dal 2) Uyluk, Baldır, Ayak, Ayak Parmakları.
- Pelvis (dal 3) Kuyruk.
- Boyun (dal 1), Baş
- Boyun (dal 2), Köprücük kemiği, Üst kol, Ön kol, El, Parmaklar.
Bu parçaların her biri Parça Görünümü, genişletilmiş parça çubuğu ve Çalışma Tezgahı’nda görülebilir.
Dikkat edin, eller ve parmaklar kollarla, parmaklar ve ayak parmakları ise bacaklarla birlikte gruplandırılmıştır.
Gövdenin hareket tuşları dikey ve yatay izlere ayrılmıştır.
Prosedürler #
Track View’e erişmek için aşağıdakilerden birini yapın:
- 3ds Max araç çubuğunda , Eğri Düzenleyici’ye tıklayın.
- İki ayaklı herhangi bir nesneyi seçin, ardından sağ tıklayın ve Eğri Düzenleyici’yi seçin.
Hiyerarşi listesi, seçilen iki ayaklı nesnenin izini otomatik olarak görüntüler.
- Grafik Düzenleyiciler menüsünü seçin.
İz Görünümü – Eğri Düzenleyici.
Ekrandan seçim yapmak için:
- İncelemek istediğiniz ayak izlerine sahip iki ayaklı bağlantının üzerine imleci getirin. Gerektiğinde yakınlaştırma kontrollerini kullanın.
- İki ayaklı yaratığın bir bölümünün üzerine geldiğinizde, imleç konumunda hangi nesnenin bulunduğunu bildiren bir ipucu belirir.
- İki ayaklı bağlantısını seçmek için tıklayın.
İpucu: Seçiminizi yaptıktan sonra başka bir geri bildirim aracı daha mevcuttur. Seçilen nesnenin adı, Değiştir, Hiyerarşi, Hareket ve Görüntüleme panellerinin en üst alanında görüntülenir.
- İzleme Görünümünde, Seçili Nesneyi Yakınlaştır’a tıklayın.
İzleme Görünümü hiyerarşi penceresi, seçilen nesneyi pencere ekranının en üstünde gösterecek şekilde yeniden konumlandırılır. Nesnenin adının altında, mevcut hareket için varsa, o nesneye ait animasyon veya dönüşüm izleri bulunur.
Not: Varsayılan olarak, kol nesnelerinin tüm anahtarları Köprücük Kemiği izinde, bacak nesnelerinin tüm anahtarları ise Uyluk izinde bulunur. İki ayaklı bir ayağı seçip Seçili Nesneyi Yakınlaştır’ı tıklarsanız, Uyluk izindeki dönüşüm anahtarlarını görüntülemek için İz Görünümü hiyerarşisinde yukarı kaydırmanız gerekebilir. Bu anahtarlar ayrıca ayak dönüşümlerini de saklar.İpucu: Bireysel nesneler için dönüştürme izleri tercih ediyorsanız, Anahtar Kareleme Araçları açılır menüsünün Ayrı İzler alanındaki kontrolleri kullanın .
Ayak izi kayıtlarını görüntülemek için:
- Ayak izi animasyonuna sahip herhangi bir iki ayaklı karakteri seçin.
- Hareket paneli üzerinde
İki ayaklı başlatma, Ayak Sesi Modunu açın. - Görünüm penceresinde sağ tıklayın ve Eğri Düzenleyici’yi seçin.
- Pist Görünümü menü çubuğunda Modlar’ı seçin.
Bilgi Sayfası. - Görünüm alanındaki herhangi bir ayak izine tıkladığınızda, hiyerarşi listesi ilgili ayak izi sayfasına yönlendirilir.
