İki ayaklı model, insan, hayvan veya hayali bir varlık olabilecek iki bacaklı bir figürdür. Her iki ayaklı figür, animasyon için tasarlanmış, bağlantılı bir hiyerarşi olarak oluşturulmuş bir iskelettir. İki ayaklı iskeletin, anında animasyona hazır hale getiren özel özellikleri vardır. İnsanlar gibi, iki ayaklılar da özellikle dik yürümek üzere tasarlanmıştır, ancak iki ayaklıları çok bacaklı yaratıklar oluşturmak için de kullanabilirsiniz. İki ayaklı iskeletin eklemleri, insan vücudununkilerle eşleşecek şekilde sınırlandırılmıştır. İki ayaklı iskelet ayrıca , ayakların yere kilitlenmesi gibi yaygın bir animasyon sorununu çözmeye yardımcı olan karakter stüdyosu ayak izleriyle animasyon yapmak üzere özel olarak tasarlanmıştır.

İki ayaklı hiyerarşisinin üst nesnesi, varsayılan olarak Bip001 olarak adlandırılan, iki ayaklının kütle merkezi nesnesidir.
İki Ayaklı Bir Varlık Yaratmak #
Sistemler altındaki Oluştur panelinde bir Biped oluşturma düğmesi görünür. Bu düğmeye tıklayıp etkin görünüm alanında sürükleyerek bir Biped oluşturabilirsiniz. İmleci hareket ettirirken Biped’in yüksekliğini etkileşimli olarak tanımlarsınız.
İki ayaklı karakter oluşturma sırasında, temel yapısını tanımlamak için kullanılan varsayılan ayarlardan herhangi birini değiştirebilirsiniz. Kollar, Boyun Bağlantıları, Omurga Bağlantıları vb. için varsayılan ayarlar insan figürü içindir.
“En Son .fig Dosyası” seçeneğini etkinleştirirseniz, oluşturduğunuz biped, en son yüklediğiniz FIG (şekil) dosyasında saklanan parametreleri kullanacaktır.
İki Ayaklı Parametrelerinin Değiştirilmesi #
Diğer 3ds Max nesnelerinde olduğu gibi, biped parametrelerini oluşturma sırasında Oluştur panelinde değiştirebilirsiniz. Ancak, bir biped’i değiştirmek veya canlandırmak için Hareket panelindeki parametreleri kullanırsınız. Biped parametrelerini değiştirme hakkında daha fazla bilgi için Yapı Açılır Menüsü’ne bakın .
Prosedürler #
Bir yüzey üzerinde iki ayaklı bir varlık oluşturmak için:
- Oluştur panelinde (Sistemler)
öğesine tıklayın
, ardından Nesne Türü açılır menüsünden İki Ayaklı’ya tıklayın. - Otomatik Şebeke özelliğini açın.
- İmlecinizi görüntü alanındaki herhangi bir geometrik şeklin üzerine getirin.
Bir Dönüştürme aracı, Otomatik Izgaranın konumunu belirtmek için imlecinizle birlikte hareket eder.
- İki ayaklı bir varlık sürükleyin.
İki ayaklı canlının ayakları geometriyle temas halinde olacak.
