Fotometrik ışıklar, ışığın dağılım profilini içeren bir .ies dosyası kullanır. Bir .ies dosyası, ışığın konisinin şekli ve ışığın düşüşünün dikliği de dahil olmak üzere, gerçek dünyadaki bir ampulün veya tüpün tüm özelliklerini içerir. Gerçek dünyadaki ampulün üreticisi genellikle bu tür dosyaları sağlar ve laboratuvar deneyleri yoluyla toplanan bu dosyalardaki bilgiler, ışık kaynağının temsilinde son derece doğrudur. Bir .ies dosyası yüklenerek, ışığın özellikleri Blender içinde yeniden oluşturulur ve V-Ray tarafından render işlemi sırasında kullanılır.
IES ışıkları, özellikle sahnedeki belirli yapay ışık kaynaklarının kullanımını doğru bir şekilde temsil etmenin çok önemli olduğu mimari iç mekan renderlamaları için kullanışlıdır.

Bazı parametreler yalnızca Light IES için düğüm girişleri olarak kullanılabilir. En iyi düzenleme için, ışığı V-Ray Düğüm Düzenleyicisinde açın. Bu düğümün tüm parametre konumlarını görmek için şu adımları izleyin:
-
Işığı seçin ve V-Ray Düğüm Düzenleyicisinde Gölgelendirici Düğüm Ağacına geçin.
-
Düğüm Düzenleyici araç çubuğunda görünen “V-Ray Işık Düğümlerini Kullan” düğmesine tıklayın.
-
Bu işlem, V-Ray Düğüm Düzenleyicisinde Light IES düğümünü oluşturur. Görünümünüzü ayarlamak için, yakınlaştırmak ve kaydırmak üzere orta fare düğmesini kullanın.
-
Artık Light IES düğümüyle ilişkili tüm parametreleri bulabilirsiniz. Bazıları düğümün kendisinde giriş soketleri olarak yer almaktadır. Geri kalanlar ise V-Ray Düğüm Düzenleyicisinin sağ panelindeki Düğüm menüsünde ve Veri sekmesinde bulunabilir.
Kullanıcı arayüzünde V-Ray seçeneklerinin görünmesi için render motorunun V-Ray olarak ayarlanması gerekir.

GIF’i tam boyutta görüntülemek için üzerine tıklayın.
Bu bölümde düğümün giriş soketleri açıklanmaktadır. Bazı soketlerin aşağıda daha ayrıntılı olarak açıklanan özel parametreleri vardır, bazı soketler ise sadece giriş görevi görür.
Dönüştürme – Işığın dönüşünü ve ölçeğini belirlemek için bir V-Ray Matrix düğümünün bağlanmasına olanak tanır.
Pivot Ofseti – Işığın pivotunu kontrol etmek için vektör çıkışı veren bir düğümün bağlanmasına olanak tanır. Alternatif olarak, manuel olarak da ayarlanabilir.
Renk (giriş soketi) – Renk parametresini geçersiz kılar ve bir düğümün kendi renk değerini belirlemesine olanak tanır.
Filtre Rengi (giriş soketi) – Filtre Rengi parametresini geçersiz kılar ve bir düğümün kendi renk değerini belirlemesine olanak tanır.
Gölge Rengi (giriş soketi) – Gölge Rengini geçersiz kılar ve bu özelliği kontrol etmek için bir dokunun bağlanmasına olanak tanır.

Etkinleştirildi – Işığı açar ve kapatır.
Renk Modu – Işığın renginin nasıl kontrol edileceğini belirler; Renk veya Sıcaklık seçeneklerinden birini seçer .
Renk – Işığın rengini kontrol eder. Fotometrik birimler kullanılırken, bu renk normalize edilir, böylece yalnızca renk tonu kullanılırken, Güç parametresi ışık yoğunluğunu belirler.
Sıcaklık – Renk Modu Sıcaklık olarak ayarlandığında , bu parametre ışığın rengini Kelvin derece cinsinden kontrol eder.
IES Dosyası – Mevcut ışık için kullanılacak bir .ies dosyasını yükleyin.
Filtre Rengi – Işığın Renk parametresi için bir çarpan. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.
Güç – Işığın yoğunluğunu belirler. Varsayılan değer olan 0, ışık yoğunluğunun yalnızca .ies profilinden geldiği anlamına gelir. 0’dan farklı bir değer kullanılırsa, bu sayı ışık yoğunluğu olarak kabul edilir. Makul bir sayı 500-1000 aralığında olacaktır. Değer lümen cinsindendir.
Belirtilen Gücü Geçersiz Kıl – Dosyada belirtilen gücü, değer 0’dan büyükse geçersiz kılar. Değer lümen cinsindendir.
Maksimum Yoğunluğu Yeniden Ölçeklendir – IES dosyasının varsayılan genel ışık yoğunluğu, kullanıcının tanımladığı ışık yoğunluğuna uyacak şekilde çarpılır.
Yeni Maksimum Yoğunluk – Maksimum Yoğunluğu Yeniden Ölçeklendirme etkinleştirildiğinde ışığın gücünü çarpan olarak belirtir .

Yayılma Etkisi – Işığın malzemelerin yayılma özelliklerini etkileyip etkilemediğini belirler.
Yansımayı Etkileme – Işığın malzemelerin yansıma özelliklerini etkileyip etkilemediğini belirler. Bu, parlak yansımalar anlamına gelir.
Atmosferik Etkiyi Değiştir – Etkinleştirildiğinde, ışık sahnedeki atmosferik etkileri etkiler. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.
Dağınık Etki Katkısı – Işığın dağınık etki üzerindeki etkisini gösteren bir çarpan belirtir.
Yansıma Katkısı – Işığın yansıma üzerindeki etkisini gösteren bir çarpan belirtir.
Atmosferik Katkı – Işığın atmosferik etkilere olan etkisinin miktarını belirler. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.
Alan Yansımaları – Etkinleştirildiğinde, yansıma vurguları, .ies dosyalarında tanımlandığı gibi gerçek ışık şekliyle hesaplanır. Bunun çalışması için Yumuşak Gölgeler seçeneğini de etkinleştirmeniz gerekir . Bu parametre devre dışı bırakıldığında, yansıma vurguları gerçek şekil yerine nokta ışık yaklaşımı kullanılarak hesaplanır. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.
LPE Etiketi – Işık Yolu İfadesinde ışığa referans vermek için kullanılabilecek bir etiket atanmasına olanak tanır . Bu, özellikle sahnedeki özel ışık katkısını değerlendirmek için Işık Seçimi render öğesiyle çalışırken kullanışlıdır .

Gölgeler – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Mevcut ışık için gölge oluşturmayı devre dışı bırakmak için bu seçeneği kapatın.
Gölge Rengi – Işığın gölgelerinin rengini kontrol eder. Siyah dışında herhangi bir rengin fiziksel olarak doğru olmadığını unutmayın. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.
Gölge Yönlendirmesi – Gölgeyi, gölge oluşturan nesneye doğru veya ondan uzağa doğru hareket ettirir. Daha yüksek değerler gölgeyi nesneye doğru hareket ettirirken, daha düşük değerler onu nesneden uzaklaştırır. Bu değer çok aşırı olursa, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir” veya bir nesneden “ayrılabilir”. Aşırı değerlerin diğer etkileri arasında moiré desenleri, yüzeylerde yerinde olmayan koyu alanlar ve gölgelerin görüntüde hiç görünmemesi yer alır.
Yumuşak Gölgeler – Bazen, .ies dosyası ampulün fiziksel şekli ve boyutu hakkında bilgi içerir. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, ışık bu bilgilere göre gölgeler oluşturur. Aksi takdirde, ışık sanki bir Nokta Işıkmış gibi gölgeler oluşturur.

Kostik Alt Bölümleri – Yalnızca Kostik hesaplamalarında kullanılır. Daha düşük değerler daha gürültülü sonuçlar anlamına gelir ancak daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz sonuçlar üretir ancak daha fazla zaman alır.
Kostik Çarpanı – Bu değer, seçilen nesne tarafından oluşturulan kostikler için bir çarpandır. Bu çarpanın kümülatif olduğunu ve Kostik ayarlarındaki çarpanı geçersiz kılmadığını unutmayın.

Bu sürüm V-Ray GPU ile kullanılamamaktadır.
Kesme Eşiği – Işık yoğunluğunun hesaplanmayacağı bir eşik belirtir. Bu, ışıkların etkisini çevrelerindeki belirli bir mesafeyle sınırlamak istediğiniz birçok ışığın bulunduğu sahnelerde faydalı olabilir. Daha büyük değerler ışığın daha büyük bir bölümünü keser; daha düşük değerler ışık aralığını genişletir. 0.0 kullanırsanız, ışık tüm yüzeyler için hesaplanır.

Azalma parametreleri, ışığın nasıl açılıp kapanacağını belirler. Yakın Azalma, ışığın nasıl açılıp kapanacağını belirler. Işık, kaynağında maksimum değerinde değildir, bunun yerine Yakın Son’a ulaşana kadar kademeli olarak artar . Uzak Azalma, ışığın nasıl kapanıp kaybolacağını belirler. Işık, sonunda maksimum değerinde değildir, bunun yerine Uzak Başlangıç’tan sonra kademeli olarak azalır .
Çürüme seçeneği, sıcak noktalar oluşturmak veya Ortam Sisi ile oluşturulan “Tanrı Işınları” efektinin süresini kontrol etmek için kullanışlıdır .

Yakın Bozunma Açık – Yakın bozunmayı açar ve kapatır.
Çürümenin Başlangıcına Yakın – Geçiş efektinin nerede başlayacağını belirler. Bu noktadan önceki her şey karanlık olarak gösterilir.
Azalma Sonu Yakını – Işık geçişinin nerede sona erdiğini belirler. Bu eşikten sonra ışık tam değerine ulaşır.
Uzak Bozunma Açık – Uzak bozunmayı açar ve kapatır.
Uzak Sönme Başlangıcı – Sönmenin nerede başlayacağını belirler.
Uzak Sönümleme Sonu – Işığın 0 değerine ulaştığı, yani tamamen söndüğü noktayı belirler.

IES Işık Şekli – Yumuşak Gölgeler hesaplanırken ışığın şeklini belirler . Varsayılan olarak, V-Ray IES Işığı, .ies dosyasında saklanan şekil bilgilerini kullanır. Işık şekli için geçersiz kılmalar aşağıdaki listeden belirtilebilir.
IES Dosya
Noktası Dikdörtgen Dairesel Küre Dikey silindir Lüminesans uzunluğu boyunca yönlendirilmiş yatay silindir Lüminesans genişliği boyunca yönlendirilmiş elips Armatür uzunluğu boyunca yönlendirilmiş elips Armatür genişliği boyunca yönlendirilmiş elipsoid Armatür uzunluğu boyunca yönlendirilmiş elipsoid Eliptik silindir Lüminesans uzunluğu boyunca yatay eliptik silindir Lüminesans genişliği boyunca yatay eliptik silindir Dikey Daire Dikey Elips Dikdörtgen Prizma
Genişlik – Uygulanabilir Işık Şekli türleri için genişliği belirtir .
Uzunluk – Uygulanabilir Işık Şekli türleri için uzunluğu belirtir .
Yükseklik – Uygulanabilir Işık Şekli tipleri için yüksekliği belirtir .
Çap – Uygulanabilir Işık Şekli tipleri için çapı belirtir .

