Fotometrik ışıklar, ışığın dağılım profilini içeren bir .ies dosyası kullanır. Bir .ies dosyası, ışığın konisinin şekli ve ışığın düşüşünün dikliği de dahil olmak üzere, gerçek dünyadaki bir ampulün veya tüpün tüm özelliklerini içerir. Bu tür dosyalar genellikle gerçek dünyadaki ampulün üreticisi tarafından sağlanır ve laboratuvar deneyleri yoluyla toplanan bu dosyalardaki bilgiler, ışık kaynağının temsilinde son derece doğrudur. Bir .ies dosyası yüklenerek, ışığın özellikleri Cinema 4D içinde yeniden oluşturulur ve V-Ray tarafından render işlemi sırasında kullanılır.
IES ışıkları, özellikle mimari iç mekan renderlarında oldukça kullanışlıdır; bu tür renderlarda, sahnede kullanılan belirli yapay ışık kaynaklarının doğru bir şekilde temsil edilmesi önemli olabilir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu : ||V-Ray|| > V-Ray Işıkları > IES Işığı
Etkinleştirildi – Işığı açar ve kapatır.
Renk – Işığın rengini kontrol eder. Fotometrik birimler kullanılırken, bu renk normalize edilir, böylece yalnızca renk tonu kullanılırken, ışık yoğunluğu Güç parametresi tarafından belirlenir.
IES Dosyası – Mevcut ışık için kullanılacak bir .ies dosyasını yükleyin.
Filtre Rengi – Işığın Renk parametresi için bir çarpan . Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.
Güç – Işığın yoğunluğunu belirler. Varsayılan değer olan 0, ışık yoğunluğunun yalnızca .ies profilinden geldiği anlamına gelir. 0’dan farklı bir değer kullanılırsa, bu sayı ışık yoğunluğu olarak kabul edilir. Makul bir sayı 500-1000 aralığında olacaktır. Değer lümen cinsindendir.
Belirtilen Gücü Geçersiz Kıl – Dosyada belirtilen gücü, değer 0’dan büyükse geçersiz kılar. Değer lümen cinsindendir.
Maksimum Yoğunluğu Yeniden Ölçeklendir – IES dosyasının varsayılan genel ışık yoğunluğu, kullanıcının tanımladığı ışık yoğunluğuyla eşleşecek şekilde çarpılır.
Yeni Maksimum Yoğunluk – Maksimum Yoğunluğu Yeniden Ölçeklendirme etkinleştirildiğinde ışığın gücünü çarpan olarak belirtir .

Yayılma Etkisi – Işığın malzemelerin yayılma özelliklerini etkileyip etkilemediğini belirler.
Yansımayı Etkileme – Işığın malzemelerin yansıma özelliklerini etkileyip etkilemediğini belirler. Bu, parlak yansımalar anlamına gelir.
Atmosferik Etkiyi Değiştir – Etkinleştirildiğinde, ışık sahnedeki atmosferik etkileri etkiler. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.
Dağınık Etki Katkısı – Işığın dağınık etki üzerindeki etkisini gösteren bir çarpan belirtir.
Yansıma Katkısı – Işığın yansıma üzerindeki etkisini gösteren bir çarpan belirtir.
Atmosferik Katkı – Işığın atmosferik etkilere olan etkisinin miktarını belirler. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.
Alan Yansımaları – Etkinleştirildiğinde, yansıma vurguları, .ies dosyalarında tanımlandığı gibi gerçek ışık şekliyle hesaplanır. Bunun çalışması için Yumuşak Gölgeler seçeneğini de etkinleştirmeniz gerekir . Bu parametre devre dışı bırakıldığında, yansıma vurguları gerçek şekil yerine nokta ışık yaklaşımı kullanılarak hesaplanır. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.
LPE Etiketi – Işık Yolu İfadesinde ışığa referans vermek için kullanılabilecek bir etiket atanmasına olanak tanır . Bu, özellikle sahnedeki özel ışık katkısını değerlendirmek için Işık Seçimi render öğesiyle çalışırken kullanışlıdır .

Gölgeler – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Mevcut ışık için gölge oluşturmayı devre dışı bırakmak için bu seçeneği kapatın.
Gölge Rengi – Işığın gölgelerinin rengini kontrol eder. Siyah dışında herhangi bir rengin fiziksel olarak doğru olmadığını unutmayın. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.
Gölge Yönlendirmesi – Gölgeyi, gölge oluşturan nesneye doğru veya ondan uzağa doğru hareket ettirir. Daha yüksek değerler gölgeyi nesneye doğru hareket ettirirken, daha düşük değerler onu nesneden uzaklaştırır. Bu değer çok aşırı olursa, gölgeler olmaması gereken yerlerden “sızabilir” veya bir nesneden “ayrılabilir”. Aşırı değerlerin diğer etkileri arasında moiré desenleri, yüzeylerde yerinde olmayan koyu alanlar ve gölgelerin görüntüde hiç görünmemesi yer alır.
Gölge Alt Bölümleri – Gölgeler içindeki alt bölüm sayısını belirler. Daha yüksek sayılar daha pürüzsüz gölgeler oluşturur. Bu seçenek V-Ray GPU ile kullanılamaz.
Yumuşak Gölgeler – Bazen, .ies dosyası ampulün fiziksel şekli ve boyutu hakkında bilgi içerir. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, ışık bu bilgilere göre gölgeler oluşturur. Aksi takdirde, ışık sanki bir Nokta Işıkmış gibi gölgeler oluşturur.

Bu sürüm V-Ray GPU ile kullanılamamaktadır.
Kostik Alt Bölümleri – V-Ray tarafından kostik hesaplamalarında kullanılır. Daha düşük değerler daha gürültülü sonuçlar anlamına gelir, ancak daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz sonuçlar üretir, ancak daha fazla zaman alır.
Kostik Çarpanı – Seçilen nesne tarafından oluşturulan kostikler için bir çarpan. Bu çarpanın kümülatif olduğunu ve Kostik oluşturma açılır menüsündeki çarpanı geçersiz kılmadığını unutmayın .

Bu sürüm V-Ray GPU ile kullanılamamaktadır.
Kesme Eşiği – Işık yoğunluğu için bir eşik belirtir; bu eşiğin altında ışık hesaplanmaz. Bu, ışıkların etkisini etraflarındaki belirli bir mesafeyle sınırlamak istediğiniz birçok ışığın bulunduğu sahnelerde faydalı olabilir. Daha büyük değerler ışığın daha büyük bir bölümünü keser; daha düşük değerler ışık aralığını genişletir. 0.0 kullanırsanız, ışık tüm yüzeyler için hesaplanır.

Çürümek #
Azalma parametreleri, ışığın nasıl açılıp kapanacağını belirler. Yakın Azalma, ışığın nasıl açılıp kapanacağını belirler. Işık, kaynağında maksimum değerinde değildir, bunun yerine Yakın uca ulaşana kadar kademeli olarak artar . Uzak Azalma, ışığın nasıl kapanıp kaybolacağını belirler. Işık, sonunda maksimum değerinde değildir, bunun yerine Uzak başlangıçtan sonra kademeli olarak azalır .
Çürüme seçeneği, sıcak noktalar oluşturmak veya Ortam Sisi ile oluşturulan “Tanrı Işınları” efektinin süresini kontrol etmek için kullanışlıdır.

Yakın Bozunma Açık – Yakın bozunmayı açar ve kapatır.
Çürümenin Başlangıcına Yakın – Geçiş efektinin nerede başlayacağını belirler. Bu noktadan önceki her şey karanlık olarak gösterilir.
Azalma Sonu Yakını – Işık geçişinin nerede sona erdiğini belirler. Bu eşikten sonra ışık tam değerine ulaşır.
Uzak Bozunma Açık – Uzak bozunmayı açar ve kapatır.
Uzak Sönme Başlangıcı – Sönmenin nerede başlayacağını belirler.
Uzak Sönümleme Sonu – Işığın 0 değerine ulaştığı, yani tamamen söndüğü noktayı belirler. Daha fazla bilgi için Uzak Sönümleme Sonu örneğine bakın.


Bozunma = Kapalı

Uzak Çürüme Sonu = 1000

Uzak Çürüme Sonu = 250
IES Işık Şekli – Yumuşak Gölgeler hesaplanırken ışığın şeklini belirler . Varsayılan olarak, V-Ray IES Işığı, .ies dosyasında saklanan şekil bilgilerini kullanır. Işık şekli için geçersiz kılmalar aşağıdaki listeden belirtilebilir.
IES Dosya
Noktası
Dikdörtgen
Dairesel
Küre
Dikey silindir
Lüminesans uzunluğu boyunca yönlendirilmiş yatay silindir
Lüminesans genişliği boyunca yönlendirilmiş elips
Armatür uzunluğu boyunca yönlendirilmiş
elips Armatür genişliği boyunca yönlendirilmiş
elipsoid Armatür uzunluğu boyunca yönlendirilmiş elipsoid Eliptik silindir Lüminesans uzunluğu
boyunca yatay eliptik silindir Lüminesans genişliği boyunca yatay eliptik silindir Dikey Daire Dikey Elips Dikdörtgen Prizma
Ölçek Çarpanı – Işık Şekli “IES Dosyasından” olarak ayarlandığında ışığın boyutu için bir çarpan belirtir .
Genişlik – Uygulanabilir Işık Şekli türleri için genişliği belirtir .
Uzunluk – Uygulanabilir Işık Şekli türleri için uzunluğu belirtir .
Yükseklik – Uygulanabilir Işık Şekli tipleri için yüksekliği belirtir .
Çap – Uygulanabilir Işık Şekli tipleri için çapı belirtir .

Proje
Proje, ışığın aydınlatma veya gölge oluşturma gibi etkilerinden hariç tutulabilecek (veya dahil edilebilecek) nesnelerin bir listesini oluşturmak için kullanılır.
Mod – Listedeki nesnelerin ışığın etkilerine dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Nesneler – Hariç tutulacak veya dahil edilecek nesnelerin bir listesini oluşturur. Listeye bir nesne eklendiğinde,
ışığın nesneyi nasıl etkileyeceğini belirleyen simgeler görünür.
Simge, yayılan ışığın nesneyi etkileyip etkilemeyeceğini kontrol eder. Simge,
ışığın neden olduğu gölgelerin nesneyi etkileyip etkilemeyeceğini kontrol eder. Simge,
nesnenin alt öğelerinin etkilenip etkilenmeyeceğini belirler.

