IES Sky, gökyüzü ışığı üzerindeki atmosferik etkileri simüle eden, fizik tabanlı bir ışık nesnesidir (IES, Aydınlatma Mühendisliği Topluluğu anlamına gelir).
IES tavan penceresiyle aydınlatılmış dış mekan manzarası.
Gün ışığı sistemi, güneş ve gökyüzünün iki gün ışığı bileşenini birleşik bir arayüzde birleştirir. Kullanmak istediğiniz ışık türüyle birlikte tarih ve saat konumlarını ayarlamanıza olanak tanır.
IES Sky, yalnızca gökyüzü nesnesi Z ekseninden aşağıya doğru baktığında, yani üstten bakıldığında aşağıya doğru baktığında doğru şekilde çalışır.
Varsayılan tarama çizgisi oluşturucu kullanıldığında, IES Sky en iyi sonuçları gelişmiş aydınlatma seçeneklerinden biriyle (radyasyon veya ışık izleme) birlikte kullanıldığında verir.
IES Sky Light ile Render Elements Kullanımı #
Eğer Render Elements’i kullanarak bir sahnedeki IES Sky ışığının aydınlatma öğesini radyosite veya ışık izleyici kullanarak dışa aktarırsanız, ışığın doğrudan, dolaylı ve gölge kanallarını ayıramazsınız. IES Sky aydınlatmasının üç öğesi de Dolaylı Işık kanalına aktarılır.
Arayüz #

- Açık
- Görüntü penceresindeki tavan ışığını açar ve kapatır.
- Çarpan
- Tavan penceresinin ışık yoğunluğunu ayarlar.
Bu değer 1.0 olarak ayarlandığında, yoğunluk açıya bağlı olarak fiziksel olarak doğru olacaktır. Ancak, değeri değiştirerek bunu geçersiz kılabilirsiniz. Bu, yapay ışıkla gece çekimleri yaparken kullanışlıdır.
- Gökyüzü Rengi
- Renk örneği, gökyüzünün rengini ayarlamanıza olanak tanıyan Renk Seçici’yi açar.
Kapsama grubu #
Gökyüzünde ışığın ne kadar dağıldığını belirlemek için Açık, Kısmen Bulutlu ve Bulutlu seçeneklerinden birini seçin.
Oluşturma grubu #
- Gölgeler Oluşturmak
- Gökyüzü ışığının gölge oluşturmasına neden olur.
Gökyüzü ışığının oluşturduğu ince gölgelerin hesaplanmasına çok fazla işlem gücü ayrılıyor. Eğer gölgeler modelinizde önemli değilse, bunları devre dışı bırakarak önemli miktarda işlem süresinden tasarruf edebilirsiniz. Ancak sonuçlar o kadar gerçekçi olmayacaktır.
Not: Radyasyon veya ışık izleyici kullanılırken Gölge Oluşturma seçeneği etkisizdir.Not: IES Sky nesneleri ActiveShade render işleminde gölge oluşturmaz . - Numune başına ışın sayısı
- Sahnedeki belirli bir noktaya düşen gökyüzü ışığını hesaplamak için kullanılan ışın sayısı. Animasyon için titremeyi ortadan kaldırmak amacıyla bu değeri yüksek bir değere ayarlamanız gerekir. Yaklaşık 30 değeri titremeyi ortadan kaldırmalıdır.
Işın sayısını artırmak, görüntü kalitesini artırır. Ancak, işleme süresini de uzatır.
- Ray Bias
- Sahnedeki belirli bir noktaya nesnelerin gölge düşürebileceği en yakın mesafe. Bu değeri 0 olarak ayarlamak, noktanın kendi üzerine gölge düşürmesine neden olabilir; yüksek bir değer ayarlamak ise noktaya yakın nesnelerin o noktaya gölge düşürmesini engelleyebilir.
