
hücre_gürültüsü.genlik anahtar karesi
Cell_noise, çok çeşitli gölgelendirme efektlerini yeniden üretmek için kullanılabilen oldukça çok yönlü bir gölgelendiricidir. Bu kısa ve basit eğitimde, soyut bir ‘kolaj’ tarzı grafik efekti üretmek için olası kullanımlarını göstereceğiz. Cell_noise gölgelendiricisini, kameranın önündeki şeffaf bir nesnenin yer değiştirme özniteliğine bağlayarak arkasındaki nesneyi (bu durumda bir kafa) bozacağız. Cell_noise gölgelendiricisinin çeşitli özniteliklerini kullanarak aşağıdaki örnek resimlerden bazılarını yeniden üreteceğiz (hepsi animasyonlu olabilir).
Dijital Emily modelini buradan indirebilirsiniz .
Basit bir sahne dosyası buradan indirilebilir .
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
- Öncelikle bir düzlem oluşturun (başka şekiller de kullanabilirsiniz) ve bunu kamera ile nesne (bu örnekte bir kafa modeli) arasına yerleştirin.

- Bir skydome_light oluşturun. Skydome_light’ın varsayılan Kamera görünürlüğünün 1 olduğundan emin olun , böylece siyah dışında kırılacak bir şey olsun.
- Düzleme standard_surface gölgelendiricisini atayın . Yansıma gölgelendirmesi olmadan cam gibi görünmesini istiyoruz. Aşağıdaki öznitelikleri değiştirin:
temel ağırlık: 0
yansıma ağırlığı: 0
şanzıman_ağırlığı: 1
- Bir `cell_noise` gölgelendiricisi oluşturun ve bunu düzlemi hareket ettirmek için kullanın. Genel etki, kullandığınız hareket miktarına bağlıdır. Küçük değerlerle başlayın ve kademeli olarak artırın.
Speküler IOR #
standard_surface.specular_ior değerini değiştirerek etkisini görebilirsiniz (1’den küçük değerler de kullanabileceğinizi unutmayın).
![]() |
![]() |
![]() |
| 0,5 | 1 | 1.5 |
Hücre Gürültüsü #
Desenler #
Aşağıda, cell_noise gölgelendiricisinin çeşitli gürültü desenleri kullanılarak oluşturulmuş görseller yer almaktadır .
![]() |
![]() |
![]() |
| gürültü1 (varsayılan) | worley1 | timsah |
Rastgelelik #
Rastgelelik değerini değiştirmek sonuç üzerinde büyük bir etkiye sahip olabilir.
![]() |
![]() |
![]() |
| 0 | 0,5 | 1 |
Daha Fazla Örnek #
Bu efekti iyice öğrendikten sonra, neler başarabileceğinizi görmek için farklı sahnelerde uygulamayı neden denemiyorsunuz? Ayrıca , cell_noise shader’ının etkisini değiştirmek için utility, ramps ve color_correct gibi diğer shader’ları da eklemeyi deneyebilirsiniz . Aşağıda bu teknikleri kullanan bazı örnekler daha bulunmaktadır.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |




























