View Categories

Hücre Gürültüsü Yer Değiştirme Efekti Eğitimi – Arnold for 3ds Max

1 dakika okuma

 

hücre_gürültüsü.genlik anahtar karesi

Cell_noise, çok çeşitli gölgelendirme efektlerini yeniden üretmek için kullanılabilen oldukça çok yönlü bir gölgelendiricidir. Bu kısa ve basit eğitimde, soyut bir ‘kolaj’ tarzı grafik efekti üretmek için olası kullanımlarını göstereceğiz. Cell_noise gölgelendiricisini, kameranın önündeki şeffaf bir nesnenin yer değiştirme özniteliğine bağlayarak arkasındaki nesneyi (bu durumda bir kafa) bozacağız. Cell_noise gölgelendiricisinin çeşitli özniteliklerini kullanarak aşağıdaki örnek resimlerden bazılarını yeniden üreteceğiz (hepsi animasyonlu olabilir).

Dijital Emily modelini buradan indirebilirsiniz .

Basit bir sahne dosyası buradan indirilebilir .

  • Öncelikle bir düzlem oluşturun (başka şekiller de kullanabilirsiniz) ve bunu kamera ile nesne (bu örnekte bir kafa modeli) arasına yerleştirin.

  • Bir skydome_light oluşturun. Skydome_light’ın varsayılan Kamera görünürlüğünün 1 olduğundan emin olun , böylece siyah dışında kırılacak bir şey olsun.
  • Düzleme standard_surface gölgelendiricisini atayın . Yansıma gölgelendirmesi olmadan cam gibi görünmesini istiyoruz. Aşağıdaki öznitelikleri değiştirin:

temel ağırlık: 0

yansıma ağırlığı: 0

şanzıman_ağırlığı: 1

  • Bir `cell_noise` gölgelendiricisi oluşturun ve bunu düzlemi hareket ettirmek için kullanın. Genel etki, kullandığınız hareket miktarına bağlıdır. Küçük değerlerle başlayın ve kademeli olarak artırın.

Speküler IOR #

standard_surface.specular_ior değerini değiştirerek etkisini görebilirsiniz (1’den küçük değerler de kullanabileceğinizi unutmayın).

0,5 1 1.5

Hücre Gürültüsü #

Desenler #

Aşağıda, cell_noise gölgelendiricisinin çeşitli gürültü desenleri kullanılarak oluşturulmuş görseller yer almaktadır .

gürültü1 (varsayılan) worley1 timsah

Rastgelelik #

Rastgelelik değerini değiştirmek sonuç üzerinde büyük bir etkiye sahip olabilir.

0 0,5 1

Daha Fazla Örnek #

Bu efekti iyice öğrendikten sonra, neler başarabileceğinizi görmek için farklı sahnelerde uygulamayı neden denemiyorsunuz? Ayrıca , cell_noise shader’ının etkisini değiştirmek için utility, ramps ve color_correct gibi diğer shader’ları da eklemeyi deneyebilirsiniz . Aşağıda bu teknikleri kullanan bazı örnekler daha bulunmaktadır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir