Bu kılavuz, Houdini için V-Ray’de dinlenme pozisyonu geçişlerinin nasıl oluşturulacağını göstermektedir.
Genel Bakış #
Bir kompozisyon işleminde, görüntü bozulmalarını, deformasyonları veya izleme efektlerini deforme olan veya animasyonlu bir 3B nesne üzerinde tutarlı bir şekilde ele almak için bir dinlenme pozisyonu geçişi (dinlenme geçişi veya dinlenme pozisyonu AOV olarak da adlandırılır) kullanılır.
Dinlenme pozisyonu geçişi, geometrinin orijinal, deforme olmamış halini – tipik olarak 0. karedeki bağlama pozisyonunu veya statik şeklini – yakalar ve kararlı bir referans noktası görevi görür. Deforme olmamış ağda noktaların ‘sabitlendiği’ yer için kararlı bir referans sağlar.
Dinlenme Pozisyonu Geçiş Kullanımı #
Dinlenme pozisyonunda geçiş, çeşitli yaygın durumlarda kullanılabilir:
-
Yeniden Aydınlatma: Hareket/deformasyonla değişmeyen tutarlı bir yüzey referansı koruyarak kompozisyonda yeniden aydınlatma yapmak için kullanılır.
-
Yeniden Projeksiyon ve Çarpıtma: Dokuları, maskeleri veya kir, su veya gölge gibi efektleri, kayma veya hareket etme olmadan deforme olan bir yüzeye yansıtmak için kullanılır. Dinlenme pozisyonu geçişi, bu efektleri nesneye kilitlemeye yardımcı olur.
-
Doku/Detay Yapışkanlığı: Nuke’da prosedürel veya boyalı bir doku uygularken, dinlenme pozisyonu, dokuyu kareler arasında tutarlı bir şekilde nesneye yapıştırmanıza olanak tanır.
Dinlenme Pozisyonu Geçişi Oluştur #
Houdini için V-Ray, AOV’leri (Render Öğeleri) ya global olarak (tüm sahne nesneleri için) ya da malzeme bazında (AOV’nin malzeme düzeyinde oluşturulduğu ve yalnızca o belirli malzemenin uygulandığı nesnelere izole edildiği) oluşturma seçeneği sunar.
Sahne/küresel düzeyde, Render Elements ROP içindeki bir V-Ray Extra Texture render öğesine bir V-Ray Kullanıcı Rengi ekleyin.

Bir sanatçı, V-Ray Kullanıcı Rengi veya V-Ray Kullanıcı Kayan Nokta düğümlerini kullanarak herhangi bir ağ verisini çıktı olarak verebilir.
Malzeme düzeyinde, Kullanıcı Renk örneklemesini, geri kalanını ve rnml özelliklerini V-Ray Malzeme Çıktısı (VOP) içine bağlayın.
`rest` ve `rnml` özniteliklerinin amacı , V-Ray’e statik bir nesne üzerindeki projeksiyonu hesaplama olanağı sağlamaktır.

