Bu sayfa, Cinema 4D’deki V-Ray Fast SSS2 materyali hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Fast SSS2, öncelikle deri, balmumu, mermer gibi yarı saydam malzemelerin işlenmesi için tasarlanmış bir materyaldir. Uygulama, Jensen ve diğerleri tarafından ilk kez tanıtılan BSSRDF konseptine dayanmaktadır. Fiziksel dünyada gözlemlenen yüzey altı saçılma etkisinin bir yaklaşık modelidir ve aynı zamanda pratikte kullanılabilecek kadar hızlıdır.
V-Ray Fast SSS2, V-Ray Blend Malzemesine ihtiyaç duymadan doğrudan kullanılabilen, difüz ve yansıma bileşenlerine sahip eksiksiz bir malzemedir. Daha spesifik olarak, malzeme üç katmandan oluşur: bir yansıma katmanı, bir difüz katman ve bir yüzey altı saçılma katmanı. Yüzey altı saçılma katmanı, tekli ve çoklu saçılma bileşenlerinden oluşur. Tekli saçılma, ışığın malzeme içinde bir kez yansımasıyla gerçekleşir. Çoklu saçılma ise, ışığın malzemeden çıkmadan önce iki veya daha fazla kez yansıması sonucu oluşur.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #
||V-Ray|| > Hızlı SSS2 Malzemesi

||Oluştur|| > V-Ray > Hızlı SSS2 Malzemesi ( V-Ray malzemeleri için ayrı menü devre dışı bırakıldı )

Yaygın ve Yüzey Altı Saçılma Katmanları #
Genel Renk – Malzemenin genel renk tonunu belirtir. Bu renk, hem dağınık hem de yüzey altı bileşenler için bir filtre görevi görür. Etki, renk tonudur; saf beyaz ise nötr anlamına gelir ve renk tonu eklemez.
Dağılım Rengi – Malzemenin dağılım gösteren kısmının rengini belirtir. Etki gösterebilmesi için Dağılım miktarının 0’dan büyük olması gerekir.
Dağılım Miktarı – Dağılım ve yüzey altı katmanları arasında harmanlama yaparak malzemenin dağılım bileşeninin gücünü kontrol eder. 0 olarak ayarlandığında , malzeme dağılım bileşenini kullanmaz. 1.0 olarak ayarlandığında, malzeme yüzey altı dağılımı göstermez. Aradaki değerler, daha büyük Dağılım yarıçapı değerleri kullanıldığında iç kısımda SSS etkisini korurken yüzeyi “sertleştirmek” için kullanılabilir . Dağılım miktarındaki bir doku, yüzeyde toz veya boyayı simüle etmek için SSS katmanları için bir maske olarak kullanılabilir.
Renk Modu – Kullanıcının yüzey altı saçılma etkisini kontrol etmek için hangi yöntemin kullanılacağını belirlemesine olanak tanır.
Yüzey altı rengi ve saçılma yarıçapı – Bu mod, genel bir yüzey altı rengi ve ölçeklendirilmiş saçılma yarıçapından daha ince olan nesnelerin arkadan aydınlatılmış kısımlarında görünür hale gelen bir iç saçılma rengi kullanır . Nispeten opak malzemeler için uygundur. Saçılma katsayısı ve sis rengi – Bu mod , dış saçılma katmanı rengini ve saydamlığını tanımlamak için bir saçılma katsayısı ve ilgili iç değerler için bir sis rengi kullanır. Her iki bileşen için saydamlık, ölçeklendirilmiş saçılma yarıçapı ile çarpılır . Bu mod , V-Ray Malzemesindeki gibi SSS bileşenlerinin kontrolüne olanak tanır . Meyve suyu veya buz gibi yarı saydam veya kırıcı malzemeler için tasarlanmıştır.
Yüzey Altı Rengi – Malzemenin yüzey altı katmanının genel rengini belirtir. Yüzey Altı Rengi değerinin Genel renk ile filtrelendiğini/çarpıldığını ve her ikisinin de Dağılım rengini filtrelediğini unutmayın .
Saçılma Rengi – Malzemenin iç saçılma rengini belirtir. Daha parlak renkler, malzemenin daha fazla ışık saçmasına ve daha saydam görünmesine neden olur; daha koyu renkler ise malzemenin daha dağınık görünmesine neden olur.
Dağılım Katsayısı – Malzemenin yüzey altı katmanının dış rengini belirler ve ayrıca dış saydamlığını da etkiler. Daha parlak renkler malzemenin buzlu ve daha az şeffaf görünmesine neden olurken, daha koyu renkler daha net bir etki yaratır. Dağılım katsayısı renk değerinin Genel renk ile filtrelendiğini/çarpıldığını unutmayın . Renk Modu Dağılım katsayısı ve sis rengi olduğunda kullanılabilir .
Sis Rengi – Nesnenin iç veya arkadan aydınlatılmış rengini belirtir ve iç saydamlığını etkiler. Daha parlak renkler, malzemenin daha fazla ışık saçmasına ve daha saydam görünmesine neden olur; daha koyu renkler ise daha dağınık bir görünüm sağlar. Sis rengi, nihai sonucu elde etmek için hem Saçılma katsayısı hem de Genel renk ile filtrelenir/çarpılır. Renk Modu Saçılma katsayısı ve sis rengi olduğunda kullanılabilir .
Saçılma Yarıçapı (cm) – Her iki renk modu için de malzemenin içindeki saçılan ışığın derinliğini kontrol eder. Daha küçük değerler, malzemenin daha sığ bir saçılan ışık katmanına sahip olmasına ve daha dağınık görünmesine neden olur. Daha yüksek değerler, malzemenin ışığı saçtığı ve daha saydam görünmesini sağlayan daha derin bir katman tanımlar. Saçılma yarıçapı değerinin her zaman santimetre (cm) cinsinden belirtildiğini unutmayın.
Faz Fonksiyonu – Malzemenin içinde ışığın genel olarak nasıl saçıldığını belirleyen -1,0 ile 1,0 arasında bir değer belirtir . Etkisi, bir yüzeyden yansıyan dağınık ve parlak yansımalar arasındaki farka benzetilebilir. Ancak faz fonksiyonu, bir hacmin yansımasını ve geçirgenliğini kontrol eder. 0,0 değeri , ışığın tüm yönlerde eşit olarak saçıldığı anlamına gelir (izotropik saçılma). Pozitif değerler, ışığın ağırlıklı olarak ileriye doğru saçıldığı anlamına gelir. Negatif değerler ise ışığın çoğunlukla geriye doğru saçıldığı anlamına gelir. Bu, aydınlatma yönüne bağlı olarak, iki SSS rengi arasındaki karışımda değişikliklere yol açar: birini veya diğerini güçlendirir. Çoğu su bazlı malzeme (örneğin deri, süt) güçlü ileriye doğru saçılma gösterirken, mermer gibi sert malzemeler geriye doğru saçılma gösterir.
Ölçek – Saçılma yarıçapını çarparak saçılma derinliğini kontrol eder . Bu, sahneniz ölçekli olarak modellenmediğinde faydalı olabilir. Varsayılan değer olan 1, saçılma yarıçapının olduğu gibi kullanılacağı anlamına gelir. Örneğin, 1:10 ölçekli bir modeli işlemek için ölçeği 0,10 olarak ayarlayın.
Kırılma İndeksi – Malzemenin kırılma indeksini belirtir. Cilt gibi su bazlı malzemelerin çoğunun kırılma indeksi yaklaşık 1,3’tür.

Yansıma Katmanı #
Yansıma Rengi – Malzemenin yansıma rengini belirtir.
Yansıma Miktarı – Malzemenin yansıma bileşeninin gücünü belirtir. Malzemenin kırılma indisine bağlı olarak yansıma bileşenine otomatik bir Fresnel düşüşü uygulandığını unutmayın.
Yansıma Parlaklığı – Parlaklığı (vurguların şeklini) belirler. 1.0 değeri keskin yansımalar üretirken, daha düşük değerler daha bulanık yansımalar ve vurgular üretir.
Yansıma Derinliği – Malzemenin yansıma sekme sayısını belirtir.
Yansımaları İzle – Parlak yansımaların hesaplanmasını sağlar. Devre dışı bırakıldığında, yalnızca vurgular hesaplanır.

Anahatlar #
Konturları Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, malzemenin uygulandığı nesneye konturlar ekler. Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır.
Çizgi Rengi – Konturların rengini belirler. Doku uygulanabilir.
Çizgi Kalınlığı – Çizgilerin piksel cinsinden genişliğini belirler. Yumuşak sınır 100’dür. Genişletmek için oka tıklayın . Doku uygulanabilir.![]()
Opaklık – Çizgilerin ne kadar opak olduğunu belirler. Genişletmek için oka tıklayın . Opaklık için bir Doku
ekleyebilirsiniz . Karışım Gücü seçeneği, Opaklık değeri ile doku arasındaki karıştırma yüzdesini belirler.
Dış Örtüşme Eşiği – Nesnenin örtüşen kısımları için ne zaman dış hat oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler dış örtüşen çizgileri azaltırken, daha yüksek değerler daha fazla örtüşen dış çizgi oluşturur.
Normal Eşik Değeri – Değişken yüzey normallerine sahip nesne parçaları için (örneğin, bir kutunun iç kenarlarında) çizgilerin hangi noktada oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler, yalnızca daha keskin normallerin kenar oluşturacağı anlamına gelirken, 0,5 değeri 90 derece veya daha büyük açıların iç çizgiler oluşturacağı anlamına gelir . Daha yüksek değerler, daha yumuşak normallerin de kenar oluşturabileceği anlamına gelir. Bu değeri tamamen 1,0 olarak ayarlamayın , çünkü bu kavisli nesneleri tamamen doldurur.
Çakışma Eşiği – Nesnenin çakışan kısımları için ne zaman dış hat oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler iç çakışma çizgilerini azaltırken, daha yüksek değerler daha fazla çakışma çizgisi oluşturur. Bu değeri tamamen 1.0 olarak ayarlamayın , çünkü bu nesneleri tamamen doldurur.

İç Hat Kontrolü #
İç Çizgi Kontrolü – Etkinleştirildiğinde, iç çizginin daha fazla düzenlenmesine olanak tanır. Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır.
İç Çizgi Rengi – İç çizgilerin rengini belirler. Doku eklenebilir.
İç Çizgi Genişliği – Piksel cinsinden iç çizgilerin genişliğini belirler. Doku seçeneğini genişletmek için oka tıklayın ; burada iç çizgi genişliği olarak kullanılacak bir doku ekleyebilirsiniz.![]()

Seçenekler #
MALZEME KİMLİĞİ
Malzeme Kimliği Etkinleştirildi – Malzeme Kimliğinin kullanımını etkinleştirir.
Malzeme Kimliği – Malzeme Kimliği render öğesi tarafından kullanılan rengi belirler . Burada ayrıca bir gölgelendirici de kullanabilirsiniz.
Multimatte ID – Multi Matte render öğesi tarafından kullanılacak malzemenin tamsayı kimliğini belirler .
YUVARLAK KENARLAR
Yuvarlak Kenarlar Etkinleştirildi – Oluşturma sırasında geometrinin kenarlarını yumuşatmak için kabartma haritalama kullanan yuvarlak kenarlar efektini etkinleştirir.
Yarıçap – Yuvarlak kenarlar efekti için bir yarıçap (dünya birimlerinde) belirtin. Gerçek geometri değiştirilmediği ve yalnızca yüzeylerin normalleri etkilendiği için, büyük değerler istenmeyen etkilere yol açabilir.
Yalnızca Aynı Nesneyi Dikkate Al – Etkinleştirildiğinde, yuvarlak köşeler yalnızca özelliğin uygulandığı nesnenin kenarları boyunca oluşturulur. Devre dışı bırakıldığında, yuvarlak köşeler ayrıca özelliğe sahip nesnenin sahnedeki diğer nesnelerle kesiştiği yerlerde oluşan kenarlar boyunca da oluşturulur.
Köşeler – Hesaplamada hangi kenarların dikkate alınacağını seçin. Olası seçenekler şunlardır:
Dışbükey ve İçbükey – Tüm kenarları dikkate alır.
Sadece Dışbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca dışbükey açılı kenarlara uygular.
Sadece İçbükey – Yuvarlak Kenarlar efektini yalnızca içbükey açılı kenarlara uygular.
Tekli Saçılma – Tekli saçılma bileşeninin nasıl hesaplanacağını kontrol eder.
Basit – Yüzey aydınlatmasından tek saçılma bileşenini yaklaşık olarak hesaplar. Bu seçenek hızlıdır ve ışık penetrasyonunun normalde sınırlı olduğu cilt gibi nispeten opak malzemeler için kullanışlıdır.
Işın izlemeli (katı) – Nesnenin içindeki hacmi örnekleyerek tek saçılma bileşenini doğru bir şekilde hesaplar. Sadece hacim ışın izlemeye tabi tutulur; nesnenin diğer tarafındaki kırılma ışınları izlenmez. Bu, mermer veya süt gibi daha belirgin yüzey altı saçılma etkisine sahip ve aynı zamanda nispeten opak olan malzemeler için kullanışlıdır.
Işın izlemeli (kırılma) – Işın izlemeli (katı) moduna benzer , ancak ek olarak kırılma ışınları da izlenir. Bu seçenek su veya cam gibi şeffaf malzemeler için kullanışlıdır. Bu modda, malzeme aynı zamanda şeffaf gölgeler de oluşturur.
Kesme Eşiği – Yansımaların izlenmemesi için gereken eşiği belirtir. V-Ray, yansımaların görüntüye katkısını tahmin etmeye çalışır ve bu eşiğin altında ise bu efektler hesaplanmaz. Bunu 0,0 olarak ayarlamayın , çünkü bazı durumlarda aşırı uzun render sürelerine neden olabilir. Render motoru CUDA olarak ayarlandığında bu parametre kullanılamaz.
Kırılma Derinliği – Tekli saçılma parametresi Işın izlemeli (kırılma) moduna ayarlandığında , kırılma ışınlarının derinliğini belirler .
Küresel Aydınlatma Dağılımı (Scatter GI) – Malzemenin küresel aydınlatmayı doğru bir şekilde dağıtıp dağıtmadığını belirler. Devre dışı bırakıldığında, küresel aydınlatma, yüzey altı dağılımının üzerine basit bir difüz yaklaşım kullanılarak hesaplanır. Etkinleştirildiğinde, küresel aydınlatma, çoklu dağılım için yüzey aydınlatma haritasının bir parçası olarak dahil edilir. Bu seçeneği etkinleştirmek, özellikle yüksek saydamlığa sahip malzemeler için daha doğru render’lar oluşturur, ancak render işlemini oldukça yavaşlatabilir.

Önizleme Ayarları #
Tercihleri Geçersiz Kıl – Etkinleştirildiğinde, bu sekmedeki parametreler, seçilen malzeme için sahnenin genel tercihlerini geçersiz kılar.
Önizlemeyi Etkinleştir – Devre dışı bırakıldığında, Görünüm Alanı ve Malzeme Düzenleyici’deki malzeme önizlemeleri devre dışı bırakılır. Malzeme tamamen siyah olarak görüntülenir. Bu, işlem gücünden tasarruf sağlar.
Küresel Aydınlatmayı Etkinleştir – Devre dışı bırakıldığında, geçerli malzeme önizlemesi için küresel aydınlatma hesaplanmaz.
Kalite – Malzeme önizlemelerinin kalitesini belirler. Daha yüksek değerler daha fazla ayrıntı sağlar ancak işlemeyi yavaşlatır.
Editör Harita Boyutu – Malzeme önizlemesinin çözünürlüğünü belirler. Malzemeye ekstra detaylı dokular uyguladıysanız, bu seçenek, render işlemine gerek kalmadan önizleme adımında bu dokuları daha yüksek çözünürlükte önizlemenizi sağlar.
Varsayılan
64×64 (16 KB)
128×128 (64 KB)
256×256 (256 KB)
512×512 (1 MB)
1024×1024 (4 MB)
2048×2048 (16 MB)
4096×4096 (64 MB)

