Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Hız Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Hız İşleme Öğesi, mevcut kare ile bir sonraki kare arasında hareket eden nesneler hakkında hız bilgilerini depolayan renkli veya gri tonlamalı bir görüntüdür. Sahnedeki hareketli nesnelerin yüzey hızını, farklı hızları temsil eden farklı renklerle depolar. Her hareketli nesne düz bir renk veya gradyan ile işlenir. Genellikle bir kompozisyonda hareket bulanıklığı eklemek için maskeler oluşturmak amacıyla kullanılır.
Hız Görüntüleme Öğesindeki gölgelendirme, her nesnenin pivot noktasının hareket derecesine göre belirlenir. Nesnenin mevcut kare ile bir sonraki kare arasındaki X, Y ve Z eksenlerindeki hareketi, negatif eksen boyunca hareket 0, pozitif eksen boyunca hareket ise maksimum değer olarak R, G ve B bileşenlerine eşlenir. Örneğin, beyaz bir nesne üç eksenin hepsinde pozitif yönde maksimum hızda hareket etmişken, siyah bir nesne üç eksenin hepsinde negatif yönde maksimum hızda hareket etmiştir. Açık sarı bir nesne üç eksenin hepsinde pozitif yönde, ancak çoğunlukla X ve Y eksenlerinde büyük ölçüde hareket etmişken, koyu mor bir nesne -X ve -Z eksenlerinde hareket etmiştir. Orta gri renk ise hareket olmadığını gösterir.
XYZ hareketi ile RGB renkleri arasındaki ilişki nedeniyle, Hız İşleme Öğesi, kompozisyon işlemi sırasında kolayca R, G ve B bileşenlerine ayrılabilir. Her yön ayrı ayrı veya birlikte işlenerek Nuke gibi post-prodüksiyon programlarında hareket bulanıklığı eklenebilir.
Kullanıcı Arayüzü Yolu : ||V-Ray|| > Render Öğeleri > Hız

Bir sahneye render öğesi nasıl eklenir?

Özellikler #
Derin Çıktıyı Etkinleştir – Bu işleme öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Hız Sınırını Ayarla – Maksimum Hız için sınırı belirler . Etkinleştirildiğinde, bu seçenek maksimum hız değerini kayan noktalı görüntüler için 1, 8 bit görüntüler için 255 veya 16 bit görüntüler için 65535 ile sınırlandırır. Bu seçenek yalnızca 8 bit veya 16 bit dosya biçimine yazarken kullanışlıdır.
Maksimum Hız – Oluşturulan öğeye yazılan hız değerlerini, Hız Sınırlama parametresiyle belirtilen aralığa sığacak şekilde ölçeklendirmek için kullanılır . Bu yalnızca 8 bit veya 16 bit dosya formatına yazarken kullanışlıdır.
Z eksenini yok say – Bu özellik etkinleştirildiğinde, Velocity Z ekseni boyunca hareketi dikkate almaz.
Filtreleme – Görüntü filtresini bu kanala uygular.

Örnek: Hareket Bulanıklığı Ekleme #
Hız oluşturma öğesi, Nuke gibi programlar kullanılırken (hareket vektörü bulanıklığı) post-prodüksiyonda hareket bulanıklığı eklemek için en sık kullanılan öğedir. Önceki ve sonraki render görüntüsüne bakın.


