Yönlü ışıklar, güneşin (pratik amaçlar için) yeryüzünde yaptığı gibi, tek bir yöne paralel ışık ışınları yayar. Yönlü ışıklar öncelikle güneş ışığını simüle etmek için kullanılır. Işığın rengini, konumunu ve 3 boyutlu uzayda dönüşünü ayarlayabilirsiniz.


Üst: Hedef yönlendirme ışığının üstten görünümü
Alt kısım: Aynı ışığın perspektif görünümü
Hedef yönlendirme ışığı, ışığı yönlendirmek için bir hedef nesne kullanır.
Yönlü ışınlar paralel olduğundan, yönlü ışıkların ışın demeti “konik” yerine dairesel veya dikdörtgen prizma şeklinde olur.
Prosedürler #
Hedefe doğrudan ışık oluşturmak için:
- Oluştur panelinde Işıklar’a tıklayın.
- Açılır listeden Standart seçeneğini seçin.
- Nesne Türü açılır menüsünde, Doğrudan Hedefle seçeneğine tıklayın.
- Görünüm alanında sürükleyin. Sürüklemenin başlangıç noktası ışığın konumu, fareyi bıraktığınız nokta ise hedef konumudur.
Işık artık sahnenin bir parçası.
- Oluşturma parametrelerini ayarlayın.
Işığın yönünü ayarlamak için hedef nesneyi hareket ettirin.
Görünüm penceresini Açık renkli görünüme değiştirmek için:
- POV görüntü alanı etiketine tıklayın veya sağ tıklayın.
3ds Max, Bakış Açısı görünüm penceresi etiket menüsünü açar .
- Işıkları seçin.
Işıklar alt menüsü, sahnedeki her bir spot ışığının veya yönlü ışığın adını gösterir.
- İstediğiniz ışığın adını seçin.
Görüntü penceresi artık ışığın bakış açısını gösteriyor. Işığı ayarlamak için Işık Görüntü Penceresi Kontrollerini kullanabilirsiniz .
Light görünümüne geçmek için varsayılan klavye kısayolu $.
Arayüz #
Işık ve hedefi birbirine bağlayan çizgiye tıklamak her iki nesneyi de seçer. Ancak, bölge seçimi bağlantı çizgisini tanımaz.
Hedef yönlü ışığı yeniden adlandırdığınızda, hedef otomatik olarak buna uygun şekilde yeniden adlandırılır. Örneğin, Light01’i Sol olarak yeniden adlandırmak, Light01.Target’ın Sol.Target olmasına neden olur . Hedefin adının uzantısı .Target olmalıdır . Hedef nesnenin yeniden adlandırılması, ışık nesnesinin yeniden adlandırılmasını sağlamaz.
