Hedef ışığının, ışığı yönlendirmek için kullanabileceğiniz bir hedef alt nesnesi vardır.
Küresel, spot ve ağ dağılımına sahip hedef ışıklarının görünüm penceresi temsilleri.
Prosedürler #
Hedef ışığı oluşturmak için:
- Oluştur panelinde (Işıklar) seçeneğine
tıklayın .
- Açılır listeden Fotometrik seçeneğini seçin. (Bu varsayılan seçenektir.)
- Nesne Türü açılır menüsünde Hedef Işık’ı tıklayın.
- Görünüm alanında sürükleyin. Sürüklemenin başlangıç noktası ışığın konumu, fareyi bıraktığınız nokta ise hedef konumudur.
Işık artık sahnenin bir parçası.
- Oluşturma parametrelerini ayarlayın.
Işığın konumunu ve yönünü ayarlamak için Taşıma dönüşümünü kullanabilirsiniz.
Hedefi seçmek için:
Küçük bir kare olarak görüntülenen hedef, genellikle aydınlatmak istediğiniz nesnelerle aynı alanda bulunur. Tıklayarak seçmek zor olabilir.
- Öncelikle
hedef nokta ışığını seçin. - Işığı sağ tıklayın ve dörtlü menüden Hedef Seç’i seçin.
Ana araç çubuğundaki Seçim Filtreleri listesinden Işıklar’ı seçebilir ve ardından hedefi tıklayabilirsiniz. Işık ile hedefi birbirine bağlayan çizgiyi tıklamak, her iki nesneyi de seçer.
Işık ve hedef konumunu ayarlamak için:
Işığı veya hedefi veya her ikisini birden seçin.- Ana araç çubuğunda
(Seç ve Taşı) özelliğini açın. Işığı ayarlamak için seçimi sürükleyin.
Ayrıca ışığa sağ tıklayıp dörtlü menüden Taşı seçeneğini de seçebilirsiniz.
Dönüşüm kadranı.
Işık her zaman hedefine doğru yönlendirildiği için, onu yerel X veya Y eksenleri etrafında döndüremezsiniz. Ancak, hedef nesneyi ve ışığın kendisini seçip hareket ettirebilirsiniz. Işığı veya hedefi hareket ettirdiğinizde, ışığın yönü değişir, böylece her zaman hedefe doğru bakar.
Işık ve hedefi birbirine bağlayan çizgiye tıklamak her iki nesneyi de seçer. Ancak, bölge seçimi bağlantı çizgisini tanımaz.
“Vurgu Yerleştir ” komutunu kullanarak bir ışığın konumunu değiştirebilirsiniz.
Spot ışık dağılımına sahip hedef ışıklar için, Işık görüntüleme penceresini kullanarak da ışığı ayarlayabilirsiniz .
Görünüm penceresini açık renkli bir görünüme değiştirmek için:
- Bakış Açısı görünüm penceresi etiketine tıklayın veya sağ tıklayın.
3ds Max, POV görünüm penceresi etiket menüsünü açar .
- Işıkları seçin.
3ds Max, her bir ışığın adını gösteren bir alt menü açar. Varsayılan olarak, hedef ışıklar TPhotometricLight01, TPhotometricLight02 vb. olarak adlandırılır.
- İstediğiniz ışığın adını seçin.
Görünüm penceresi artık ışığın bakış açısını gösteriyor. Işığı ayarlamak için Işık görünüm penceresi kontrollerini kullanabilirsiniz .
İpucu: Light görünüm pencereleri için varsayılan klavye kısayolu $.
