View Categories

Hata ve Uyarılar Referans Kılavuzu

7 dakika okuma

Bu sayfada, V-Ray for Maya tarafından yazdırılan en yaygın hata ve uyarı mesajlarından bazıları özetlenmiştir.

 

Genel Bakış #


V-Ray for Maya, düzgün çalışmasını engelleyen bir sorunla karşılaştığında, hangi işlemin başarısız olduğunu belirten bir mesaj görüntülenir. Mesajlar ve bu referans kılavuzu, neyin yanlış gittiğini ve sorunu düzeltmek veya geçici bir çözüm bulmak için hangi adımların atılabileceğini anlamanıza yardımcı olmak amacıyla hazırlanmıştır. Hata ve uyarı mesajları genellikle Maya komut dosyası düzenleyicisinde veya Maya çıktı penceresinde yazdırılır. Dağıtılmış İşleme veya V-Ray Bağımsız Sürümü kullanılırken, işlemin çalıştığı V-Ray konsolu veya terminali de hataları ve uyarıları yazdırır.

 

Maya Komut Dosyası Editörü

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Pencereler|| > Genel Düzenleyiciler > Komut Dosyası Düzenleyici

Maya Çıktı Penceresi

Bağımsız Komut İstemi

Linux ve macOS’ta Çıktı Penceresinin içeriği, Maya uygulaması/çalıştırılabilir dosyası bir konsol/terminalden başlatıldığında konsola yazdırılır.

Linux Örneği #
  /usr/autodesk/maya2018/bin/maya
macOS Örneği #
 /Applications/Autodesk/maya2018/Maya.app/Contents/MacOS/Maya

 

Ölümcül Hata #


Ölümcül Hata mesajı, V-Ray’in bir çökme yaşadığı ve uygulamanın doğrudan masaüstüne çıkmasını engelleyerek hatayı yakalamayı başardığı anlamına gelir.

Oluşturma işlemi sırasında karşılaşabileceğiniz birkaç farklı ölümcül hata mesajı vardır:

// Fatal error freeing exporter memory. //
// There was a fatal error building the scene for V-Ray. //
// There was a fatal error updating the scene for V-Ray. //
// Fatal error clearing key frames. //
// Fatal error baking node. //
// Fatal error rendering scene. //

 

Render işlemi sırasında “Ölümcül Hata” mesajı görürseniz,   çökmenin nasıl yeniden oluşturulduğuna dair bilgilerle birlikte  Chaos destek ekibiyle iletişime geçin. Genellikle, sahneyi  ve V-Ray  günlüklerini paylaşmak, sorunu yeniden oluşturmak için izlenen adımlarla birlikte   ekibin sorunu belirlemesine ve düzeltmesine yardımcı olur.

 

İşlenmemiş istisna #


“İşlenmemiş bir istisna mesajı”, V-Ray’in bir çökme yaşadığı ve uygulamanın doğrudan masaüstüne çıkmasını engellerken hatayı yakalamayı başardığı anlamına gelir. 

// V-Ray : Exception [module=1] : Rendering region (192, 192)-(256,256) //
// V-Ray: Unhandled exception occurred, while applying changes to scene. //
// V-Ray: Unhandled exception occurred, will exit render loop. //

 

Render işlemi sırasında “İşlenmemiş istisna” mesajı görürseniz,   çökmenin nasıl yeniden oluşturulduğuna dair bilgilerle birlikte  Chaos destek ekibiyle iletişime geçin. Genellikle, sahneyi  ve V-Ray  günlüklerini paylaşmak, sorunu yeniden oluşturmak için izlenen adımlarla birlikte   ekibin sorunu belirlemesine ve düzeltmesine yardımcı olur.

 

Sahne sınırlayıcı kutusu çok büyük. #


Son derece büyük sahnelerde, bir ışının hedefi ıskalayıp yanındaki bir şeye çarpma ihtimali az da olsa vardır.

// Warning: V-Ray : Scene bounding box is too large, possible raycast errors. //

Genel olarak, bu uyarıyı görmezden gelmek güvenlidir, çünkü çok büyük sahneler işlenirken ortaya çıkabilir, ancak gerçek işleme hatalarının olasılığı çok düşüktür. Bununla birlikte, çok büyük bir sahne ölçeğiyle ilgili olduğunu düşündüğünüz sorunlar yaşıyorsanız, lütfen  Chaos destek ekibiyle iletişime geçin. Sahneyi  ve V-Ray  günlüklerini , sorunu yeniden oluşturmak için izlenen adımlarla birlikte  paylaşmanın  , ekibin sorunu belirlemesine ve düzeltmesine yardımcı olacağını  unutmayın  .

 

Çevirmen seçenekleri devre dışı bırakıldı. #


Bu mesaj , Render Ayarları Ortak sekmesi > Çevirmen bölümündeki Hem Render hem de .vrscene dosyasına dışa aktarma seçeneklerinin devre dışı bırakıldığını gösterir .

// Warning: V-Ray : Translator options are disabled. See Render Settings > VRay Common > Translator for details. //

V-Ray’in render işlemi başlatıldığında gerçekleştireceği bir göreve sahip olması için bu iki seçenekten en az birinin etkinleştirilmesi gerekir.

 

Oluşturucuya erişilemedi. #


Bu mesaj, V-Ray’in yüklenmesi gerektiği halde bazı nedenlerden dolayı yüklenemediğinde görünebilir.

Maya eklenti yöneticisini Maya Windows menüsünden > Ayarlar/Tercihler Tercihler Eklenti Yöneticisi bölümünden kontrol edin vrayformaya.mll için Yüklendi seçeneğine tıklayın ve Maya her başlatıldığında V-Ray’in otomatik olarak yüklenmesini sağlayın.

V-Ray hiç yüklenmiyorsa,  Chaos destek  ekibiyle iletişime geçin.

 

Düğümün doku girişi olarak beklenmemesi #


V-Ray materyallerinin ve dokularının bazı girişleri belirli düğüm türlerini bekler ve diğerleriyle çalışmaz. Örneğin, VRayMtl’nin diffuse girişi bir doku girişi bekler ve bunun yerine bir materyal bağlanırsa çalışmaz.

Bu gibi durumlarda, aşağıdakine benzer bir mesaj yazdırılacaktır:

// Warning: V-Ray : ‘VRayMtl2.outColor’ (type: VRayMtl) is not expected as texture input to ‘VRayMtl1.vrayMtlEnvironmentOverride’. //
// Warning: V-Ray : ‘VRayMtl2.outColor’ (type: VRayMtl) is not expected as texture input to ‘VRayMtl3.color’.

Bu mesaj, beklenmeyen girişin tam adını ve nereye bağlandığını bildirir. Belirtilen bağlantıyı kesin ve yerine desteklenen bir giriş kullanın.

 

Normal harita olarak kullanılan dosya dokusunda renk düzeltmesi etkinleştirilmiştir. #


Normal harita olarak kullanılan dokulara renk düzeltmesi uygulanmamalıdır, çünkü bu beklenmedik sonuçlara yol açabilir. Bir doku, V-Ray materyalinin Kabartma Haritası girişine bağlıysa ve Maya’nın renk yönetimi etkinleştirilmişse ve bu dokunun renk alanı Ham (Raw) dışında bir değere ayarlanmışsa, şu mesaj görünecektir: 

// Warning: File texture “file1” used as normal map has a color correction enabled. This may lead to unexpected results.


Bu mesaj, doğrusal renk uzayına ayarlanması gereken dosya düğümünü tam olarak belirtir. Normal eşleme için kullanılan dosya düğümündeki renk düzeltmelerini devre dışı bırakmak için, dosya düğümünü seçin ve Öznitelik düzenleyicisinde  Renk Uzayı  seçeneğini  Ham olarak ayarlayın .

 

XGen açıklaması için desteklenmeyen temel veri türü #


XGen, Temel Nesne Türü ” Arşiv” olarak ayarlanmış ve XGen penceresinin Önizleme/Çıktı sekmesinde vrscene önbelleğini kullan seçeneği etkinleştirilmiş şekilde kullanıldığında vrscene önbelleği doğru arşiv geometrisini içermiyorsa bu mesaj görünebilir.

Bu sorunu düzeltmek için XGen açıklamasını seçin ve XGen penceresinde Önizleme/Çıktı sekmesinde vrscene önbelleğini dışa aktar seçeneğine tıklayarak vrscene dosyasını yeniden önbelleğe alın .

 

Negatif aşırı tarama #


Negatif aşırı tarama teknik olarak mümkün olsa ve OpenEXR tarafından desteklense de, aşırı tarama değeri görüntü bölgesinden fazla olamaz. Örneğin, 960×540 çözünürlüğünde bir taraftaki aşırı tarama -960 veya daha fazla ise.

// Warning: Negative overscan, which is larger than the image dimensions, can not be applied. //

 

Render Ayarları  >  Geçersiz Kılmalar  sekmesi >  Kamera  açılır menüsünde daha düşük bir aşırı tarama değeri ayarlayın  .

 

Önbellek temsiline herhangi bir malzeme eklenmemiştir. #


Etkin temsil ayarı GPU önbelleğine ayarlanmış halde Sahne Montajı kullanılırken , malzemenin GPU alembic önbelleğindeki geometriye uygulanması için V-Ray’e özel talimat verilmesi gerekir. Bu, montaj tanım düğümündeki Ek V-Ray öznitelikleri ile yapılır.

// Warning: The Cache representation has no material attached! To add a material,select the Assembly and set the GPU Cache Shader from Extra Attributes -> VRay -> Scene Assembly. //

 

AssemblyDefinition düğümünü seçin . Öznitelik Düzenleyici’de, Öznitelikler V-Ray Sahne Montajı’nı seçin . Bu, Öznitelik Düzenleyici’nin altına yeni bir açılır menü ekleyecektir. Malzemeyi GPU Önbellek Gölgelendirici girişine bağlayın.  Daha fazla ayrıntı için Sahne Montajı sayfasına bakın  .

 

Seçilen parçacık oluşturma türünün yarıçapı yok. #


VRayMetaball yalnızca yarıçap özniteliğine sahip parçacık türleriyle çalışır . Bu tür parçacık türleri noktalar ve kürelerdir . VRayMetaball ile başka bir parçacık türü kullanılırsa, aşağıdaki mesaj görünecektir:

// Warning: V-Ray : Particle system nParticleShape1@system1 render type is not supported. Using spheres instead.

 

Bu mesaj, parçacık sisteminin desteklenmeyen bir parçacık türüne ayarlandığını bildirir. Belirtilen parçacık şekli düğümünü seçin ve Öznitelik düzenleyicisinde, Gölgelendirme açılır menüsünde Parçacık Oluşturma Türünü Noktalar veya Küreler olarak ayarlayın .

 

Mevcut render aygıtları seçimi yalnızca mevcut Maya oturumu için kullanılacaktır. #


Maya arayüzünden GPU ile render alma için kullanılacak aygıt seçimi, oturumlar arasında yalnızca Windows’ta ve yalnızca aynı kullanıcı için kaydedilir. macOS ve Linux’ta seçim oturumlar arasında kaydedilemez ve şu uyarı yazdırılır:

// Warning: The current render devices selection will be used only for the current Maya session. In order to save the current setting for permanent use, the environment variable VRAY_GPU_PLATFORMS should be set. //


Seçimi kalıcı hale getirmek istiyorsanız, VRAY_GPU_PLATFORMS ortam değişkenini kullanmanız önerilir. Daha fazla bilgi için Ortam değişkenleri sayfasına ve Ortam Değişkenleriyle Çalışmaya Başlama sayfasına bakın .

 

V-Ray, DR modunda tam sayı olmayan zamanlardaki kareleri desteklemiyor. #


V-Ray, Dağıtılmış İşleme için tam sayı olmayan kare zamanlarını desteklemez. Eğer 1.23, 5.75, 12.5 gibi tam sayı olmayan bir kare zamanından dağıtılmış işlemeye başlıyorsanız, aşağıdaki mesaj yazdırılacaktır: 

// Warning: V-Ray : V-Ray doesn’t support frames at non-integer times in DR. //


Geçerli zamanı 1, 2, 20 gibi tam sayı bir değere ayarlayın. DR’yi 1.2, 20.5 gibi tam sayı olmayan karelerden başlatmaktan kaçının. Tam sayı olmayan bir kareden render alıyorsunuz veya animasyonunuz böyle bir kareyle başlıyor (örneğin 1.598) – DR bununla çalışamaz, 1 veya 2 gibi tam sayı kare numaraları gereklidir.

 

Doku etkinleştirilmiş, ancak hiçbir doku bağlı değil. #


Dikdörtgen veya Kubbe ışığı için doku kullanımını etkinleştirmek, doku girişine bir dosya düğümünün bağlı olmasını gerektirir. Doku kullanımı etkinleştirilmiş ancak hiçbir doku bağlı değilse, şu uyarı yazdırılacaktır:

// Warning: V-Ray : Texture is enabled for light “VRayLightDomeShape1”, but no texture is connected
// Warning: V-Ray : Texture is enabled for light “VRayLightRectShape1”, but no texture is connected

 

Dikdörtgen veya Kubbe ışığı için Doku Kullan seçeneğini devre dışı bırakın veya bir doku bağlayın.

 

Yoğunluk değeri ayarlanamadı. #


Birimleri değiştirmeye çalıştığınızda ışığın yoğunluk özelliği muhtemelen kilitlenmiştir. Yoğunluk birimlerini değiştirmek, yoğunluk değerine bir dönüştürme yapar ve yoğunluk özelliğinin değiştirilmesi gerekir.

// Warning: VRay: Unable to set the value for intensity (probably locked or connected)

 

Işığın yoğunluk özelliğini açın.

 

Ön işleme aşamasında yanlış dönüşüm kullanıldı. #


Animasyon oluşturulurken, V-Ray tüm kamera animasyon yolunu önbelleğe almak için ön oluşturma dışa aktarımı yapar. Ancak bazı durumlarda ve özellikle Maya Hair’da, gerekli olmamasına rağmen ön oluşturma dışa aktarımı toplu modda değerlendirilir.

// V-Ray: Wrong transformation used in the pre-render stage //

 

Bu tür değerlendirmeler, hem Maya hem de V-Ray tarafından toplu render işlemleri için uzun zamandır devre dışı bırakılmış olsa da, yeni davranışın beklenmedik sonuçlara yol açtığı bazı nadir durumlar vardır; örneğin, Işık Önbelleği veya Işınım Haritasının kamera yolu ve uçuş seçeneklerini kullanırken. MAYA_ENABLE_PRE_RENDER ortam değişkeni 1 olarak ayarlandığında eski davranışa geri döner.

 Eğer görüntüleme sorunları varsa MAYA_ENABLE_PRE_RENDER=1 kullanın  .

 

Dosya adı öneki geçersiz karakter içeriyor. #


Maya’da bazı karakterler özel kullanım için ayrılmıştır. Bu hata genellikle Render Ayarları Genel sekmesi > Görüntü Dosyası Çıktısı açılır menüsü > Dosya Adı Öneki alanında  veya   işareti kullanıldığında ortaya çıkar .

// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2018/vray/scripts/vrayCreateCommonGlobalsTab.mel line 568: File name prefix contains invalid character(s). //

 

Dosya Adı Öneki alanında veya $ işaretini kullanmaktan kaçının .

 

VRay ortam hacmi zaten ayarlanmış durumda. #


Bu mesaj, bir VRaySphereFadeVolume düğümü oluştururken görünebilir.

// VRay environment volume is already set, but not to VRaySphereFadeVolume. Check VRay/Environment section in Render Settings. //

VRaySphereFadeVolume düğümü oluştururken akılda tutulması gereken birkaç şey var:

  • Sahnede VRaySphereFadeVolume yoksa, oluşturulur ve vraySettings.cam_environmentVolume’a bağlanır.

  • VRaySphereFadeVolume mevcutsa ve vraySettings.cam_environmentVolume’a bağlı değilse, aşağıdaki durumlar söz konusudur:

    • Eğer vraySettings.cam_environmentVolume’a hiçbir şey bağlı değilse, VRaySphereFadeVolume ona bağlanır.

    • Eğer vraySettings.cam_environmentVolume’a bağlı başka bir düğüm varsa, hata mesajı yazdırılır ve hiçbir işlem yapılmaz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir