- Genel Bakış
- Ölümcül Hata
- İşlenmemiş istisna
- Sahne sınırlayıcı kutusu çok büyük.
- Çevirmen seçenekleri devre dışı bırakıldı.
- Oluşturucuya erişilemedi.
- Düğümün doku girişi olarak beklenmemesi
- Normal harita olarak kullanılan dosya dokusunda renk düzeltmesi etkinleştirilmiştir.
- XGen açıklaması için desteklenmeyen temel veri türü
- Negatif aşırı tarama
- Önbellek temsiline herhangi bir malzeme eklenmemiştir.
- Seçilen parçacık oluşturma türünün yarıçapı yok.
- Mevcut render aygıtları seçimi yalnızca mevcut Maya oturumu için kullanılacaktır.
- V-Ray, DR modunda tam sayı olmayan zamanlardaki kareleri desteklemiyor.
- Doku etkinleştirilmiş, ancak hiçbir doku bağlı değil.
- Yoğunluk değeri ayarlanamadı.
- Ön işleme aşamasında yanlış dönüşüm kullanıldı.
- Dosya adı öneki geçersiz karakter içeriyor.
- VRay ortam hacmi zaten ayarlanmış durumda.
Bu sayfada, V-Ray for Maya tarafından yazdırılan en yaygın hata ve uyarı mesajlarından bazıları özetlenmiştir.
Genel Bakış #
V-Ray for Maya, düzgün çalışmasını engelleyen bir sorunla karşılaştığında, hangi işlemin başarısız olduğunu belirten bir mesaj görüntülenir. Mesajlar ve bu referans kılavuzu, neyin yanlış gittiğini ve sorunu düzeltmek veya geçici bir çözüm bulmak için hangi adımların atılabileceğini anlamanıza yardımcı olmak amacıyla hazırlanmıştır. Hata ve uyarı mesajları genellikle Maya komut dosyası düzenleyicisinde veya Maya çıktı penceresinde yazdırılır. Dağıtılmış İşleme veya V-Ray Bağımsız Sürümü kullanılırken, işlemin çalıştığı V-Ray konsolu veya terminali de hataları ve uyarıları yazdırır.

Maya Komut Dosyası Editörü
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Pencereler|| > Genel Düzenleyiciler > Komut Dosyası Düzenleyici

Maya Çıktı Penceresi

Bağımsız Komut İstemi
Ölümcül Hata #
Ölümcül Hata mesajı, V-Ray’in bir çökme yaşadığı ve uygulamanın doğrudan masaüstüne çıkmasını engelleyerek hatayı yakalamayı başardığı anlamına gelir.
Oluşturma işlemi sırasında karşılaşabileceğiniz birkaç farklı ölümcül hata mesajı vardır:
Render işlemi sırasında “Ölümcül Hata” mesajı görürseniz, çökmenin nasıl yeniden oluşturulduğuna dair bilgilerle birlikte Chaos destek ekibiyle iletişime geçin. Genellikle, sahneyi ve V-Ray günlüklerini paylaşmak, sorunu yeniden oluşturmak için izlenen adımlarla birlikte ekibin sorunu belirlemesine ve düzeltmesine yardımcı olur.
İşlenmemiş istisna #
“İşlenmemiş bir istisna mesajı”, V-Ray’in bir çökme yaşadığı ve uygulamanın doğrudan masaüstüne çıkmasını engellerken hatayı yakalamayı başardığı anlamına gelir.
Render işlemi sırasında “İşlenmemiş istisna” mesajı görürseniz, çökmenin nasıl yeniden oluşturulduğuna dair bilgilerle birlikte Chaos destek ekibiyle iletişime geçin. Genellikle, sahneyi ve V-Ray günlüklerini paylaşmak, sorunu yeniden oluşturmak için izlenen adımlarla birlikte ekibin sorunu belirlemesine ve düzeltmesine yardımcı olur.
Sahne sınırlayıcı kutusu çok büyük. #
Son derece büyük sahnelerde, bir ışının hedefi ıskalayıp yanındaki bir şeye çarpma ihtimali az da olsa vardır.
Genel olarak, bu uyarıyı görmezden gelmek güvenlidir, çünkü çok büyük sahneler işlenirken ortaya çıkabilir, ancak gerçek işleme hatalarının olasılığı çok düşüktür. Bununla birlikte, çok büyük bir sahne ölçeğiyle ilgili olduğunu düşündüğünüz sorunlar yaşıyorsanız, lütfen Chaos destek ekibiyle iletişime geçin. Sahneyi ve V-Ray günlüklerini , sorunu yeniden oluşturmak için izlenen adımlarla birlikte paylaşmanın , ekibin sorunu belirlemesine ve düzeltmesine yardımcı olacağını unutmayın .
Çevirmen seçenekleri devre dışı bırakıldı. #
Bu mesaj , Render Ayarları > Ortak sekmesi > Çevirmen bölümündeki Hem Render hem de .vrscene dosyasına dışa aktarma seçeneklerinin devre dışı bırakıldığını gösterir .
V-Ray’in render işlemi başlatıldığında gerçekleştireceği bir göreve sahip olması için bu iki seçenekten en az birinin etkinleştirilmesi gerekir.
Oluşturucuya erişilemedi. #
Bu mesaj, V-Ray’in yüklenmesi gerektiği halde bazı nedenlerden dolayı yüklenemediğinde görünebilir.
Maya eklenti yöneticisini Maya Windows menüsünden > Ayarlar/Tercihler > Tercihler > Eklenti Yöneticisi bölümünden kontrol edin . vrayformaya.mll için Yüklendi seçeneğine tıklayın ve Maya her başlatıldığında V-Ray’in otomatik olarak yüklenmesini sağlayın.
V-Ray hiç yüklenmiyorsa, Chaos destek ekibiyle iletişime geçin.
Düğümün doku girişi olarak beklenmemesi #
V-Ray materyallerinin ve dokularının bazı girişleri belirli düğüm türlerini bekler ve diğerleriyle çalışmaz. Örneğin, VRayMtl’nin diffuse girişi bir doku girişi bekler ve bunun yerine bir materyal bağlanırsa çalışmaz.
Bu gibi durumlarda, aşağıdakine benzer bir mesaj yazdırılacaktır:
Bu mesaj, beklenmeyen girişin tam adını ve nereye bağlandığını bildirir. Belirtilen bağlantıyı kesin ve yerine desteklenen bir giriş kullanın.
Normal harita olarak kullanılan dosya dokusunda renk düzeltmesi etkinleştirilmiştir. #
Normal harita olarak kullanılan dokulara renk düzeltmesi uygulanmamalıdır, çünkü bu beklenmedik sonuçlara yol açabilir. Bir doku, V-Ray materyalinin Kabartma Haritası girişine bağlıysa ve Maya’nın renk yönetimi etkinleştirilmişse ve bu dokunun renk alanı Ham (Raw) dışında bir değere ayarlanmışsa, şu mesaj görünecektir:
Bu mesaj, doğrusal renk uzayına ayarlanması gereken dosya düğümünü tam olarak belirtir. Normal eşleme için kullanılan dosya düğümündeki renk düzeltmelerini devre dışı bırakmak için, dosya düğümünü seçin ve Öznitelik düzenleyicisinde Renk Uzayı seçeneğini Ham olarak ayarlayın .
XGen açıklaması için desteklenmeyen temel veri türü #
XGen, Temel Nesne Türü ” Arşiv” olarak ayarlanmış ve XGen penceresinin Önizleme/Çıktı sekmesinde vrscene önbelleğini kullan seçeneği etkinleştirilmiş şekilde kullanıldığında , vrscene önbelleği doğru arşiv geometrisini içermiyorsa bu mesaj görünebilir.
Bu sorunu düzeltmek için XGen açıklamasını seçin ve XGen penceresinde > Önizleme/Çıktı sekmesinde vrscene önbelleğini dışa aktar seçeneğine tıklayarak vrscene dosyasını yeniden önbelleğe alın .
Negatif aşırı tarama #
Negatif aşırı tarama teknik olarak mümkün olsa ve OpenEXR tarafından desteklense de, aşırı tarama değeri görüntü bölgesinden fazla olamaz. Örneğin, 960×540 çözünürlüğünde bir taraftaki aşırı tarama -960 veya daha fazla ise.
Render Ayarları > Geçersiz Kılmalar sekmesi > Kamera açılır menüsünde daha düşük bir aşırı tarama değeri ayarlayın .
Önbellek temsiline herhangi bir malzeme eklenmemiştir. #
Etkin temsil ayarı GPU önbelleğine ayarlanmış halde Sahne Montajı kullanılırken , malzemenin GPU alembic önbelleğindeki geometriye uygulanması için V-Ray’e özel talimat verilmesi gerekir. Bu, montaj tanım düğümündeki Ek V-Ray öznitelikleri ile yapılır.
AssemblyDefinition düğümünü seçin . Öznitelik Düzenleyici’de, Öznitelikler > V-Ray > Sahne Montajı’nı seçin . Bu, Öznitelik Düzenleyici’nin altına yeni bir açılır menü ekleyecektir. Malzemeyi GPU Önbellek Gölgelendirici girişine bağlayın. Daha fazla ayrıntı için Sahne Montajı sayfasına bakın .
Seçilen parçacık oluşturma türünün yarıçapı yok. #
VRayMetaball yalnızca yarıçap özniteliğine sahip parçacık türleriyle çalışır . Bu tür parçacık türleri noktalar ve kürelerdir . VRayMetaball ile başka bir parçacık türü kullanılırsa, aşağıdaki mesaj görünecektir:
Bu mesaj, parçacık sisteminin desteklenmeyen bir parçacık türüne ayarlandığını bildirir. Belirtilen parçacık şekli düğümünü seçin ve Öznitelik düzenleyicisinde, Gölgelendirme açılır menüsünde Parçacık Oluşturma Türünü Noktalar veya Küreler olarak ayarlayın .
Mevcut render aygıtları seçimi yalnızca mevcut Maya oturumu için kullanılacaktır. #
Maya arayüzünden GPU ile render alma için kullanılacak aygıt seçimi, oturumlar arasında yalnızca Windows’ta ve yalnızca aynı kullanıcı için kaydedilir. macOS ve Linux’ta seçim oturumlar arasında kaydedilemez ve şu uyarı yazdırılır:
Seçimi kalıcı hale getirmek istiyorsanız, VRAY_GPU_PLATFORMS ortam değişkenini kullanmanız önerilir. Daha fazla bilgi için Ortam değişkenleri sayfasına ve Ortam Değişkenleriyle Çalışmaya Başlama sayfasına bakın .
V-Ray, DR modunda tam sayı olmayan zamanlardaki kareleri desteklemiyor. #
V-Ray, Dağıtılmış İşleme için tam sayı olmayan kare zamanlarını desteklemez. Eğer 1.23, 5.75, 12.5 gibi tam sayı olmayan bir kare zamanından dağıtılmış işlemeye başlıyorsanız, aşağıdaki mesaj yazdırılacaktır:
Geçerli zamanı 1, 2, 20 gibi tam sayı bir değere ayarlayın. DR’yi 1.2, 20.5 gibi tam sayı olmayan karelerden başlatmaktan kaçının. Tam sayı olmayan bir kareden render alıyorsunuz veya animasyonunuz böyle bir kareyle başlıyor (örneğin 1.598) – DR bununla çalışamaz, 1 veya 2 gibi tam sayı kare numaraları gereklidir.
Doku etkinleştirilmiş, ancak hiçbir doku bağlı değil. #
Dikdörtgen veya Kubbe ışığı için doku kullanımını etkinleştirmek, doku girişine bir dosya düğümünün bağlı olmasını gerektirir. Doku kullanımı etkinleştirilmiş ancak hiçbir doku bağlı değilse, şu uyarı yazdırılacaktır:
Dikdörtgen veya Kubbe ışığı için Doku Kullan seçeneğini devre dışı bırakın veya bir doku bağlayın.
Yoğunluk değeri ayarlanamadı. #
Birimleri değiştirmeye çalıştığınızda ışığın yoğunluk özelliği muhtemelen kilitlenmiştir. Yoğunluk birimlerini değiştirmek, yoğunluk değerine bir dönüştürme yapar ve yoğunluk özelliğinin değiştirilmesi gerekir.
Işığın yoğunluk özelliğini açın.
Ön işleme aşamasında yanlış dönüşüm kullanıldı. #
Animasyon oluşturulurken, V-Ray tüm kamera animasyon yolunu önbelleğe almak için ön oluşturma dışa aktarımı yapar. Ancak bazı durumlarda ve özellikle Maya Hair’da, gerekli olmamasına rağmen ön oluşturma dışa aktarımı toplu modda değerlendirilir.
Bu tür değerlendirmeler, hem Maya hem de V-Ray tarafından toplu render işlemleri için uzun zamandır devre dışı bırakılmış olsa da, yeni davranışın beklenmedik sonuçlara yol açtığı bazı nadir durumlar vardır; örneğin, Işık Önbelleği veya Işınım Haritasının kamera yolu ve uçuş seçeneklerini kullanırken. MAYA_ENABLE_PRE_RENDER ortam değişkeni 1 olarak ayarlandığında eski davranışa geri döner.
Eğer görüntüleme sorunları varsa MAYA_ENABLE_PRE_RENDER=1 kullanın .
Dosya adı öneki geçersiz karakter içeriyor. #
Maya’da bazı karakterler özel kullanım için ayrılmıştır. Bu hata genellikle Render Ayarları > Genel sekmesi > Görüntü Dosyası Çıktısı açılır menüsü > Dosya Adı Öneki alanında ! veya $ işareti kullanıldığında ortaya çıkar .
Dosya Adı Öneki alanında ! veya $ işaretini kullanmaktan kaçının .
VRay ortam hacmi zaten ayarlanmış durumda. #
Bu mesaj, bir VRaySphereFadeVolume düğümü oluştururken görünebilir.
VRaySphereFadeVolume düğümü oluştururken akılda tutulması gereken birkaç şey var:
-
Sahnede VRaySphereFadeVolume yoksa, oluşturulur ve vraySettings.cam_environmentVolume’a bağlanır.
-
VRaySphereFadeVolume mevcutsa ve vraySettings.cam_environmentVolume’a bağlı değilse, aşağıdaki durumlar söz konusudur:
-
Eğer vraySettings.cam_environmentVolume’a hiçbir şey bağlı değilse, VRaySphereFadeVolume ona bağlanır.
-
Eğer vraySettings.cam_environmentVolume’a bağlı başka bir düğüm varsa, hata mesajı yazdırılır ve hiçbir işlem yapılmaz.
-
