Haritalama operatörü, parçacıkların tüm yüzeyine sabit bir UVW haritalaması atamanıza olanak tanır. Geçerli olaydaki bir malzeme operatöründe belirtilen bir harita ile birlikte çalışır. Haritalama koordinatlarını canlandırarak, parçacık renginin alındığı malzeme haritasındaki konumu değiştirebilir ve böylece parçacık rengini zaman içinde tahmin edilebilir bir şekilde değiştirebilirsiniz.
Haritalama operatörü öncelikle gradyan haritalarıyla kullanılmak üzere tasarlanmıştır, ancak istediğiniz herhangi bir haritayla da kullanabilirsiniz. Aşağıdaki prosedür, Haritalama operatörünün kullanımı için önerilen bir yöntemi açıklamaktadır.
Prosedürler #
Örnek: Eşleme operatörünü kullanarak parçacık renklendirmesini canlandırmak için:
- Malzeme Düzenleyiciyi açın
ve Dağılım haritası olarak Gradyan Rampası kullanan bir malzeme oluşturun. - Haritanın Eğim Rampası Parametreleri açılır menüsünde, Eğim Tipi’nin Doğrusal olarak ayarlandığından emin olun.
- Renkli bir gradyan oluşturun. Eşleme operatörü, U değeri 0,0’dan 1,0’a artarken renkleri soldan sağa doğru kullanır.
- Sahneye bir Parçacık Akışı Kaynağı nesnesi ekleyin.
- Parçacık Görünümünü Aç.
- Event 01’de, Hız operatörüne tıklayın ve Hızı 100 olarak ayarlayın .
- Event 01’de, Display’e tıklayın ve Type’ı Geometry olarak ayarlayın.
- Event 01’e bir Material Static operatörü ekleyin ve ardından olay içindeki operatöre tıklayın.
- Oluşturduğunuz materyali Materyal Düzenleyici örnek yuvasından Parçacık Görünümü’ndeki Materyal Statik parametreleri açılır menüsünde bulunan (“Yok” etiketli) düğmeye sürükleyin.
- Olay 01’e bir Eşleme operatörü ekleyin ve ardından olay içindeki operatöre tıklayın.
- Particle View’deki Haritalama açılır menüsünde, Haritayı Görünüm Alanında Göster seçeneğini etkinleştirin.
- 100. kareye gidin ve açın
. - Particle View’deki Haritalama açılır menüsünde Harita Değerlerini ayarlayın.
U= 1.0 . - Senkronizasyon Ölçütü için Parçacık Yaşı’nı seçin.
- Kapatın
ve
(Animasyonu Oynat) seçeneğine tıklayın.
Her bir parçacık doğup düşerken, U eşleme koordinatı kademeli olarak 0,0’dan 1,0’a değişirken, rengi de Gradyan Rampası haritasındaki karşılık gelen konuma uyacak şekilde değişir.
Etkiyi çeşitlendirmek için, Gradyan Türü ayarını değiştirmeyi ve ayrıca V ve W değerlerini de canlandırmayı deneyin. Veya daha gelişmiş efektler için, Haritalama koordinat değerlerine Gürültü Kaydırma gibi animasyon denetleyicileri atayın veya bunları sahnedeki diğer değişen parametrelere bağlayın (Animasyon menüsü).
Kablo Parametreleri
Parametre Kablosu Diyaloğu).İpucu: Malzeme Düzenleyicisinde, Örnek Türü’nü Küp olarak ayarlarsanız, Gradyan Türü seçiminin sonucunu görmek daha kolay olur.
Arayüz #

Kullanıcı arayüzü, Parçacık Görünümü iletişim kutusunun sağ tarafındaki parametreler panelinde görünür.
Harita Değerleri grubu #
- U/V/W
- Parçacık renginin alınacağı harita üzerindeki koordinatları belirleyin. Bu konumdan alınan bir piksel, tüm parçacığı renklendirmek için kullanılır.
Genel olarak, U ve V sırasıyla haritanın sol üst köşesinden başlayarak yatay ve dikey boyutları temsil ederken, W yalnızca üç boyutlu haritalarda derinliği belirtmek için kullanılır.
- Senkronize Et
- Hareketli parametrelerin uygulanacağı zaman aralığını seçin. Daha fazla bilgi için Animasyon Ofset Anahtarlama grubuna bakın .
- Mutlak Zaman Parametreler için ayarlanan tüm anahtarlar, ayarlandıkları gerçek karelerde uygulanır.
- Parçacık Yaşı: Parametreler için belirlenen tüm anahtarlar, her parçacığın varlığının ilgili karelerinde uygulanır.
- Etkinlik Süresi Parametreler için ayarlanan tüm tuşlar, her bir parçacığa etkinliğe ilk girdiği andan itibaren uygulanır.
Kanal grubu #
Kanal ayarı, eşlemenin bir harita kanalına mı yoksa bir köşe rengi kanalına mı uygulanacağını belirler.
- Harita Kanalı Haritalama, belirtilen harita kanalına uygulanır.
- Köşe Renk Kanalı: Eşleme, parçacıkların köşe renk kanalına uygulanır.
- Haritayı Görünüm Penceresinde Göster
- Harita renkleri görüntüleme pencerelerinde görünür.
