2B haritalı bir malzemeye (veya 2B haritalar içeren bir malzemeye) atanmış bir nesnenin haritalama koordinatlarına sahip olması gerekir. Bu koordinatlar, haritanın malzemeye nasıl yansıtılacağını ve “çıkartma” olarak mı, yoksa döşemeli veya aynalı olarak mı yansıtılacağını belirtir. Haritalama koordinatları ayrıca UV veya UVW koordinatları olarak da bilinir. Bu harfler, sahnenin tamamını tanımlayan XYZ koordinatlarının aksine, nesnenin kendi uzayındaki koordinatları ifade eder.
Yüzeye özgü U ve V eksenleri olarak gösterilen koordinatların haritalanması.
Çoğu işlenebilir nesnenin “Haritalama Koordinatları Oluştur” parametresi vardır. Bu varsayılan olarak açıktır, ancak kapalıysa ve nesne haritalanmış bir malzeme kullanıyorsa, 3ds Max render etmeye çalıştığınızda bir uyarı görüntüler.
Düzenlenebilir ağlar gibi bazı nesnelerin otomatik eşleme koordinatları yoktur. Bu tür nesneler için, UVW Harita değiştiricisini uygulayarak koordinatlar atayabilirsiniz.
Varsayılan eşlemeyle materyal istediğiniz gibi görünüyorsa, eşlemeyi ayarlamanıza gerek yoktur. Ayarlamanız gerekiyorsa, haritanın Koordinatlar açılır menüsünü kullanın. İki tipik koordinat parametre seti vardır: biri Bitmap gibi 2B haritalar için, diğeri ise Gürültü gibi 3B haritalar içindir.
