Bu örnek, V-Ray post-translate komut dosyasını kullanarak animasyonlu UV’lerdeki Hareket Bulanıklığı efektini devre dışı bırakmayı, ancak efekti nesne üzerinde korumayı göstermektedir.
Hareketli UV’lerde hareket bulanıklığını devre dışı bırak #
</p>
<div>from vray.utils import *</div>
<div></div>
<div>names = ["*pCubeShape*"]</div>
<div></div>
<div># Collect nodes from the list of names</div>
<div>nodes = []</div>
<div>for name in names:</div>
<div> nodes.extend(findByName(name))</div>
<div></div>
<div># Perform some alteration on the nodes</div>
<div>for node in nodes:</div>
<div></div>
<div> # V-Ray can have GeomDisplacedMesh but also GeomStaticMesh</div>
<div> if not node.type().endswith("Mesh"):</div>
<div> continue</div>
<div></div>
<div> # Get current UV value</div>
<div> channels = node.get("map_channels")</div>
<div></div>
<div> # Set the UV values (so V-Ray considers them static values)</div>
<div> node.set("map_channels", channels)</div>
<p>
V-Ray post-translate Python betiği hakkında daha fazla bilgi için , belirtilen sayfaya bakınız.
