View Categories

Hareketli Bitmap’i Sahneyle Senkronize Etme

< 1 dakika okuma

İçindekiler

Bitmap’lerde, hareketli bir bitmap’i sahne animasyonuyla senkronize etmenizi sağlayan kontrollere sahip bir Zaman açılır menüsü bulunur.

  • Malzeme düzenleyici > Bitmap haritası > Zaman açılır menüsü

Arayüz #

Başlangıç ​​Çerçevesi
Bitmap animasyonunun oynatılmaya başladığı 3ds Max sahnesinin kare numarası .
Oynatma Hızı
Bitmap’in oynatma hızını ayarlar. Bu değer bir çarpan değeridir: 1.0, sahne karesi başına bir bitmap karesi anlamına gelir, 2.0 iki kat daha hızlı, 0.33 üçte bir oranında daha hızlı vb. Varsayılan değer = 1.0.
Kareleri Parçacık Yaşına Senkronize Et
Etkinleştirildiğinde, 3ds Max bir bitmap dizisinin karelerini, haritanın uygulandığı parçacıkların yaşıyla senkronize eder. Bu efektle, her parçacık, mevcut kareye atanmak yerine, doğduğu andan itibaren diziyi baştan itibaren görüntüler. Varsayılan = kapalı.

Particle Flow kullanırken, Bitmap haritasını içeren malzemeyi bir Malzeme Dinamik operatörüne atayın. Daha fazla ayrıntı ve işlem için Malzeme Dinamik Operatörü bölümüne bakın.

Son Durum grubu #

Animasyonun sahneden daha kısa olması durumunda, bitmap animasyonunun son karesinden sonra ne olacağını belirler.

  • Döngü, animasyonun baştan tekrar tekrar oynatılmasına neden olur.
  • Ping Pong, animasyonun tekrar tekrar ileri ve geri oynatılmasına neden olarak her animasyon dizisinin “sorunsuz bir şekilde döngü yapmasını” sağlar.
  • Hold komutu , bitmap animasyonunun son karesinde donup kalır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir