İçindekiler
Bitmap’lerde, hareketli bir bitmap’i sahne animasyonuyla senkronize etmenizi sağlayan kontrollere sahip bir Zaman açılır menüsü bulunur.
Arayüz #

- Başlangıç Çerçevesi
- Bitmap animasyonunun oynatılmaya başladığı 3ds Max sahnesinin kare numarası .
- Oynatma Hızı
- Bitmap’in oynatma hızını ayarlar. Bu değer bir çarpan değeridir: 1.0, sahne karesi başına bir bitmap karesi anlamına gelir, 2.0 iki kat daha hızlı, 0.33 üçte bir oranında daha hızlı vb. Varsayılan değer = 1.0.
- Kareleri Parçacık Yaşına Senkronize Et
- Etkinleştirildiğinde, 3ds Max bir bitmap dizisinin karelerini, haritanın uygulandığı parçacıkların yaşıyla senkronize eder. Bu efektle, her parçacık, mevcut kareye atanmak yerine, doğduğu andan itibaren diziyi baştan itibaren görüntüler. Varsayılan = kapalı.
Particle Flow kullanırken, Bitmap haritasını içeren malzemeyi bir Malzeme Dinamik operatörüne atayın. Daha fazla ayrıntı ve işlem için Malzeme Dinamik Operatörü bölümüne bakın.
Son Durum grubu #
Animasyonun sahneden daha kısa olması durumunda, bitmap animasyonunun son karesinden sonra ne olacağını belirler.
- Döngü, animasyonun baştan tekrar tekrar oynatılmasına neden olur.
- Ping Pong, animasyonun tekrar tekrar ileri ve geri oynatılmasına neden olarak her animasyon dizisinin “sorunsuz bir şekilde döngü yapmasını” sağlar.
- Hold komutu , bitmap animasyonunun son karesinde donup kalır.
