View Categories

Hareket Haritalama Parametrelerinin Kullanıma Sunulması

3 dakika okuma

Bu güncelleme, animasyon parçalarını otomatik olarak eşleştirmek ve karmaşayı azaltmak için parçaları filtrelemek üzere kontroller sağlar.

  • Varsayılan menü: Animasyon menüsü > Animasyon Yükle > Diyalog kutusunu aç > Eşlemeyi Düzenle
  • Varsayılan menü: Animasyon menüsü > Animasyon Yükle > İletişim kutusunu aç > Hareket Yükle > XML Animasyonu iletişim kutusu > Evet’e tıklayın.
  • Alt menü: Animasyon menüsü > Araçlar (Animasyon Seti) > Animasyon Yükle > XML Animasyon Dosyası Yükle iletişim kutusu > Eşlemeyi Düzenle
  • Alt menü: Animasyon menüsü > Araçlar (Animasyon Seti) > Animasyon Yükle > XML Animasyon Dosyası Yükle iletişim kutusu > Hareket Yükle > XML Animasyon iletişim kutusu > Evet’e tıklayın.

Arayüz #

Harita Düğümleri grubu #

Bu kontroller, ada veya hiyerarşik düzene göre otomatik eşleme yapmanıza olanak tanır. Eşleme önce düğüm (nesne) adına göre, ardından her düğümün hiyerarşisi içinde denetleyici (iz) adına göre yapılır.

Varsayılan otomatik eşleme yöntemi, hem düğümler hem de denetleyiciler için Tam Ad’dır. Harita Animasyonu iletişim kutusunu ilk açtığınızda, adları tam olarak eşleşen tüm düğüm/denetleyici çiftleri otomatik olarak eşlenir. Eşlemeyi değiştirmek için, Eşlenmiş listesindeki mevcut atamaları kaldırın (bunları vurgulayın ve ardından -> düğmesine tıklayın) ve ardından alternatif bir yöntem seçin.

Tam Adı
Bu, düğümleri isimlerine göre birbirine eşler. İsimler tam olarak eşleşmezse, izler eşleşmez ve durum satırında eşleşmeyen düğüm sayısı bildirilir.
En Yakın İsim
Nesne adlarında eşleşme bulur ve eşleşmeyi doğrulamak için Denetleyici seçeneklerini (aşağıda açıklanmıştır) kullanır.

Örneğin, gelen veri R Toe 01 ise ve Geçerli listedeki seçenek Sağ İndeks Parmağı ile R Toe Yardımcısı arasındaysa , kontrolcü yapısına bakacak ve ad, tür veya sıraya göre karşılaştırma yaparak gelen veriye en yakın düğümü belirlemeye çalışacaktır. Bu şekilde yakın bir eşleşme olduğunda, durum satırı başka bir yakın eşleşme olduğunu bildirecek ve gelen listedeki yakın ancak eşleştirilmemiş düğümleri kırmızı renkle vurgulayacaktır.

Hiyerarşi
Bu seçenek yukarıdaki seçenekleri devre dışı bırakır. Düğüm sırasına göre eşleştirme yapar; örneğin, Kontrolcü Sıra olarak ayarlanmışsa ve bacak Bone01’e eşlenmişse, Bone01>Bone02>Bone03 , Bacak>Baldır>Ayak olarak eşlenir . Hiyerarşi seçeneği isimleri dikkate almaz.
Kontrolör
Düğümler içindeki otomatik eşlemenin nasıl gerçekleştirileceğini belirler:

  • Tam Ad (Varsayılan.) Sıradan bağımsız olarak denetleyicileri ada göre eşleştirir. Bu özellikle listeler, morph kanalları, haritalar, özel öznitelikler ve herhangi bir nedenle yeniden sıralanabilecek kullanıcı tanımlı bir adla listelenen diğer tüm parçalar için geçerlidir.
  • Sıralama Bu seçenek, isim veya türden bağımsız olarak yalnızca kontrolcü sırasına göre eşleme yapar ve diğer seçenekleri devre dışı bırakır. Örneğin, bir listedeki ilk kontrolcüyü başka bir listedeki ilk kontrolcüye eşler. Gerekirse, kare başına anahtar kareler oluşturarak animasyonu “pişirir”.

    Eğer herhangi bir denetleyici eşleştirilemiyorsa (örneğin, bir Bezier denetleyicisinin bir komut dosyasına eşleştirilmesi), durum satırı hatayı bildirecek ve gelen listede eşleştirilemeyen düğümü vurgulayacaktır.

Tip
Etkinleştirildiğinde, yalnızca aynı türdeki kontrolcüler arasında eşlemeye izin verir. Farklı türdeki iki kontrolcü arasında eşlemeyi engeller. Örneğin, Gürültü gibi bir kontrolcü ve parametreleri yalnızca başka bir Gürültü kontrolcüsüne eşlenir. Varsayılan değer = kapalı.

Filtreler grubu #

Filtreleme seçenekleri, Parça Görünümü’nde bulunanlara benzer: yalnızca belirli parça türlerini görüntülemenizi sağlar. Filtreleme, büyük ve karmaşık animasyon kurulumlarında yardımcı olabilir, çünkü belirli ilgi alanlarınıza odaklanmanıza ve geri kalanını göz ardı etmenize olanak tanır.

Aşağıdaki bilgiler, açık olan filtrelerin işleyişini açıklamaktadır. Aksi belirtilmedikçe, bir filtre kapalı olduğunda, uygulandığı parça türü gizlenir. Bazı durumlarda, açık olan farklı bir filtre o parçanın görüntülenmesine izin verdiği için parça gizlenmez .

Not: Gelenler listesi yalnızca XAF dosyasına kaydedilen animasyon parçalarını içerir , bu nedenle kullanılamayan parçaları gösteremez. Örneğin, bir nesnenin oluşturma parametrelerini canlandırmazsanız, Temel Nesneler anahtarını açıp kapatmak Gelenler listesinin içeriğini değiştirmez.
Mevcut/Gelen
Filtrelerin mevcut listeye mi yoksa gelen listeye mi uygulanacağını belirler.
Kilit
Kilit düğmesi açık olduğunda, filtreler her iki listeye de uygulanır. Varsayılan değer kilitlidir.

Kilit düğmesi kapalıyken, bunlardan yalnızca biri aynı anda etkin olur ve 3ds Max, filtreleme parametreleri için farklı açma/kapama değer kümelerini hatırlar.

Animasyonlu Parçalar
Animasyon anahtarlarını içeren parçaları görüntüler.
Kısıtlamaları Dahil Et
Hareketli olmasalar bile kısıtlama izlerini görüntüler.
Tuşlanabilir Parçalar
İçerdikleri animasyondan bağımsız olarak, anahtarlanabilir olarak ayarlanmış parçaları görüntüler.
Haritalanmamış İzler
Etkinleştirildiğinde, haritalanmış parkurları gizler. Etkinleştirilmediğinde, tüm parkurlar görüntülenir.
Görünürlük İzleri
Görünürlük izlerini görüntüler .
Nota İzleri
Nota izlerini görüntüler . Bir nota izi eşleştirildiğinde, notalar mevcut sahnedeki mevcut bir nota izine eklenir.
Özel Nitelikler
Özel nitelik izlerini görüntüler.
Kontrol Cihazı Türleri
Listede kontrol cihazı türlerini (adlarını) görüntüler. Örneğin, Position X izi “Position X: Bezier Float” şeklinde görünür.
IK Kontrol Cihazları
Tüm IK kontrol cihazlarını görüntüler.
Değiştiriciler
Hareketli değiştirici izleri görüntüler.

Not: Değiştirici parçaların Geçerli sütunda görüntülenmesi için Temel Nesneler filtresinin de açık olması gerekir.
Temel Nesneler
Kutu ve Küre gibi parametrik nesneler için oluşturma parametre izlerini görüntüler.
Harita Parametreleri
Bitmap’ler için Döşeme ve Karışık haritalar için Karışım Miktarı gibi harita izlerini gösterir.
Malzeme Parametreleri
Malzemeler için izleme özelliklerini gösterir; örneğin, animasyonlu Dağılım rengi değerleri, Opaklık vb.
Expose World Transforms
Dünya dönüşümleri için izleri görüntüler. Bu sayede , Açıkta Kalan Dünya Dönüşümü adı verilen tek bir iz kullanarak iki nesne arasındaki tüm dönüşüm animasyonlarını eşleyebilirsiniz .
Dönüşümler
Görünürdeki dünya dönüşümleri dışındaki tüm dönüşümlerin görüntülenmesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Bunu takip eden geçiş düğmeleri, tek tek dönüşümlerin görüntülenmesini kontrol eder:

  • Konum/X/Y/Z Konum onay kutusu, tüm Konum izlerinin görüntülenmesini açıp kapatmanıza olanak tanırken, X/Y/Z onay kutuları her eksen için izlerin görüntülenmesini açıp kapatmanıza olanak tanır.
  • Döndürme/X/Y/Z Döndürme onay kutusu, tüm döndürme izlerinin görüntülenmesini açıp kapatmanıza olanak tanırken, X/Y/Z onay kutuları her eksen için izlerin görüntülenmesini açıp kapatmanıza olanak tanır.
  • Ölçek/X/Y/Z Ölçek onay kutusu, tüm ölçek izlerinin görüntülenmesini açıp kapatmanıza olanak tanırken, X/Y/Z onay kutuları her eksen için izlerin görüntülenmesini açıp kapatmanıza olanak tanır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir