Bu sayfa, Ham Toplam Aydınlatma Oluşturma Öğesi hakkında bazı temel bilgiler vermekte ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığını açıklamaktadır.
Genel Bakış #
Ham Toplam Aydınlatma Render Öğesi, sahnedeki tüm ham aydınlatmanın (hem doğrudan hem de dolaylı) toplamıdır ve herhangi bir dağınık detay içermez.
Bu işlem, kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulamalarında sahnenin aydınlatmasının görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır.

Özellikler #
Bu render öğesinin parametreleri, Öznitelik Düzenleyici’de Ek V-Ray Öznitelikleri altında görünür.
Etkinleştirildi – Etkinleştirildiğinde, render öğesi V-Ray Sanal Kare Tamponunda görünür.
Derin çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Dosya adı uzantısı – Oluşturulan dosya ayrı bir dosya olarak kaydedildiğinde dosyanın sonuna eklenen metin (örneğin myrender.specular.vrimg).
Renk eşlemeyi uygula – Oluşturma Ayarları penceresindeki VRay sekmesinin Renk Yönetimi açılır menüsünde belirtilen renk eşleme seçeneklerini bu oluşturma öğesine uygular. Bu seçenek varsayılan olarak etkindir.
Gürültü Azaltma – Gürültü Azaltıcı render öğesi mevcutsa , render öğesinin gürültü azaltma özelliğini etkinleştirir .
V-Ray GPU’da Raw Total Light render öğesi için başlangıç desteği mevcuttur.

Yaygın kullanımlar #
Ham Toplam Aydınlatma Render Öğesi, bir kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulaması kullanarak, render işleminden sonra sahnenin tüm aydınlatmasının görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır. Aşağıda olası kullanımlara dair birkaç örnek verilmiştir. İlk iki resim, render öğesinin kendisini ve bir araya getirilmiş Güzellik renderını göstermektedir. Ham Toplam Aydınlatma Render Öğesi, mümkün olan düzenleme aralığını göstermek için farklı şekilde aydınlatılmış ve renklendirilmiştir.

Ham Toplam Aydınlatma Oluşturma Öğesi

Orijinal Güzellik Kompozisyonu

Aydınlatılmış ve renklendirilmiş Ham Toplam Aydınlatma Oluşturma Öğesi

Aydınlatılmış ve renklendirilmiş Ham Toplam Aydınlatma
Temel Kompozisyon Denklemi #
vrayRE_Raw_Total_Light x vrayRE_Diffuse = vrayRE_Total_Light

vrayRE_Raw_Light + vrayRE_Raw_GI = vrayRE_Raw_Total_Light


