View Categories

Ham Kırılma

2 dakika okuma

Bu sayfa, Ham Kırılma İşleme Öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir.

Genel Bakış
#


Ham Kırılma İşleme Öğesi, sahnedeki malzemelerin kırılma değerlerinden hesaplanan kırılma bilgilerini depolayan bir renkli görüntüdür. Malzemelerinde kırılma değeri ayarlanmamış yüzeyler, işleme öğesinde hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak işlenir.

Buna karşılık, Kırılma Filtresi , görüntüdeki parlaklık değerleri aracılığıyla sahnedeki farklı kırılma derecelerini gösteren bir işleme öğesidir. Bu iki işleme öğesinin çarpılması Kırılma İşleme Öğesini oluşturur.

Ham Kırılma İşleme Öğesini doğru bir şekilde hesaplamak için, Kırılma İşleme Öğesi de, sahnedeki tüm kırılma bilgilerini doğru bir şekilde belirlemek amacıyla, işleme sürecinde hesaplanan işleme öğeleri listesine eklenmelidir.

Özellikler #


Bu render öğesinin parametreleri  V-Ray RenderChannelColor  render kanalları düğümünde görünür.

Derin Çıktı  – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

Renk Eşleme  – Etkinleştirildiğinde,   render ayarlarındaki Renk Eşleme seçenekleri geçerli render kanalına uygulanır.

AA için Dikkate Alın  – Etkinleştirildiğinde, mümkün olan yerlerde kenar yumuşatma kullanılır.

Filtreleme  – Görüntü filtresini bu kanala uygular. Görüntü filtresi ayarları,  V-Ray Renderer düğümünün  Sampler  sekmesinin  Image  Sampler sekmesinde bulunur .

Gürültü Azaltma  – V-Ray Denoiser render öğesi mevcutsa, render öğesinin gürültü azaltma özelliğini etkinleştirir   .

Ham Kanalları Türet  – İlgili renk ve filtre rengi kanallarını birleştirerek ham kanallarda veri oluşturur.

VFB Renk Düzeltmeleri  – VFB’den yapılan render sonrası renk ayarlamalarını uygular.

Bu render öğesi V-Ray GPU renderlama ile desteklenmemektedir.

Yaygın Kullanımlar #


Ham Kırılma Render Öğesi, bir kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulamasında tam bir render’ın kırılma öğelerinin görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır. Bu örnekte,  sahnedeki kırılma malzemelerini renklendirmek ve aydınlatmak için Ham Kırılma RE ve Kırılma Filtresi RE kullanılmıştır. Render’ın kompozisyon öncesi ve sonrası nasıl göründüğüne bakın.

Temel Kompozisyon Denklemi #


Ham Kırılma x Kırılma Filtresi = Kırılma

Notlar #


  • Ham Kırılma ve Kırılma Filtresi İşleme Öğelerindeki kırılma bilgilerini doğru bir şekilde hesaplamak için, Kırılma İşleme Öğesi, kompozisyon işleminde kullanılmayacak olsa bile, aynı anda işlenmelidir. Bu sayede tüm kırılma bilgileri işleme hesaplamalarına dahil edilebilir.

  • Bu render öğesi V-Ray GPU renderlama ile desteklenmemektedir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir