View Categories

Ham Doğrudan Işık

< 1 dakika okuma

Bu sayfa, Ham Doğrudan Işık Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir. 

Genel Bakış #


Ham Doğrudan Işık İşleme Öğesi, sahnedeki nesneler üzerindeki doğrudan ışığın etkilerini, dağılım bileşenleri veya genel aydınlatma katkısı olmadan saklar.

Bu özellik, kompozisyon sırasında doğrudan ışığın parlaklığını ayarlamak için kullanışlıdır.

Özellikler #


Bu render öğesinin parametreleri  V-Ray RenderChannelColor  render kanalları düğümünde görünür.

Derin Çıktı  – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

Renk Eşleme  – Etkinleştirildiğinde,   render ayarlarındaki Renk Eşleme seçenekleri geçerli render kanalına uygulanır.

AA için Dikkate Alın  – Etkinleştirildiğinde, mümkün olan yerlerde kenar yumuşatma kullanılır.

Filtreleme  – Görüntü filtresini bu kanala uygular. Görüntü filtresi ayarları,  V-Ray Renderer düğümünün  Sampler sekmesinin  Image  Sampler sekmesinde bulunur .

Gürültü Azaltma  – V-Ray Denoiser render öğesi mevcutsa, render öğesinin gürültü azaltma özelliğini etkinleştirir   .

Ham Kanalları Türet  – İlgili renk ve filtre rengi kanallarını birleştirerek ham kanallarda veri oluşturur.

VFB Renk Düzeltmeleri  – VFB’den yapılan render sonrası renk ayarlamalarını uygular.

Bu render öğesi V-Ray GPU renderlama ile desteklenmemektedir.

Yaygın kullanımlar #


Ham Doğrudan Işık Oluşturma Öğesi, kompozisyon veya görüntü düzenleme yazılımlarında doğrudan ışığın görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır. Bu örnekte, görüntünün post-prodüksiyon öncesi ve sonrası nasıl göründüğünü görebilirsiniz.

Temel Kompozisyon Denklemi #


Doğrudan Işık x Dağınık Işık = Doğrudan Işık

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir