Bu sayfa, Ham Doğrudan Işık Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Ham Doğrudan Işık İşleme Öğesi, sahnedeki nesneler üzerindeki doğrudan ışığın etkilerini, dağılım bileşenleri veya genel aydınlatma katkısı olmadan saklar.
Bu özellik, kompozisyon sırasında doğrudan ışığın parlaklığını ayarlamak için kullanışlıdır.

Özellikler #
Bu render öğesinin parametreleri V-Ray RenderChannelColor render kanalları düğümünde görünür.
Derin Çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Renk Eşleme – Etkinleştirildiğinde, render ayarlarındaki Renk Eşleme seçenekleri geçerli render kanalına uygulanır.
AA için Dikkate Alın – Etkinleştirildiğinde, mümkün olan yerlerde kenar yumuşatma kullanılır.
Filtreleme – Görüntü filtresini bu kanala uygular. Görüntü filtresi ayarları, V-Ray Renderer düğümünün Sampler sekmesinin Image Sampler sekmesinde bulunur .
Gürültü Azaltma – V-Ray Denoiser render öğesi mevcutsa, render öğesinin gürültü azaltma özelliğini etkinleştirir .
Ham Kanalları Türet – İlgili renk ve filtre rengi kanallarını birleştirerek ham kanallarda veri oluşturur.
VFB Renk Düzeltmeleri – VFB’den yapılan render sonrası renk ayarlamalarını uygular.

Bu render öğesi V-Ray GPU renderlama ile desteklenmemektedir.
Yaygın kullanımlar #
Ham Doğrudan Işık Oluşturma Öğesi, kompozisyon veya görüntü düzenleme yazılımlarında doğrudan ışığın görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır. Bu örnekte, görüntünün post-prodüksiyon öncesi ve sonrası nasıl göründüğünü görebilirsiniz.


Temel Kompozisyon Denklemi #
Doğrudan Işık x Dağınık Işık = Doğrudan Işık

