View Categories

HalfTone OSL Shader’ı Toon – Arnold ile 3ds Max’te Kullanma

< 1 dakika okuma

Bu kısa eğitim videosu, Toon shader’ına bağlı bir OSL shader’ı kullanarak yarı tonlu gölgelendirme efekti oluşturmanın nasıl mümkün olduğunu göstermektedir. Bu shader ve bu eğitim videosuna katkılarından dolayı Zap Andersson’a teşekkür ederiz.

Halftone OSL shader’ı burada mevcuttur . Sahne dosyası buradan indirilebilir .

  • Öncelikle yukarıdaki bağlantıdan Halftone shader’ını indirin.
  • Modelinize bir Toon gölgelendirici atayın .
  • Bir OSL gölgelendirici oluşturun ve Halftone OSL gölgelendiricisini içine aktarın/derleyin . Derleme tamamlandıktan sonra, Halftone OSL özelliklerini OSL gölgelendiricisinde değerler ve kaydırıcılar olarak görmelisiniz .
  • OSL gölgelendiricisini Toon gölgelendiricisinin Base Tonemap özniteliğine bağlayın .
  • Yarı tonlu gölgelendirme efektini, yarı tonlu OSL gölgelendiricisinin Giriş değerine siyah beyaz bir renk geçişi (U/V) bağlayarak kontrol edebilirsiniz .
Ramp RGB olmadan Ramp RGB -> Yarım tonun Giriş Değeri

İşte bu kadar! Çeşitli efektler oluşturmak için farklı ölçek değerleri ve geçişlerle denemeler yaparken iyi eğlenin.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir