V-Ray Işık Malzemesi, V-Ray render motoruyla birlikte gelen özel bir malzemedir. Bu malzeme genellikle kendiliğinden aydınlanan yüzeyler oluşturmak için kullanılır. Bu malzemenin ışık yayılımı, sahnede hem dolaylı hem de doğrudan aydınlatma olarak kullanılabilir.
Bu, her şekildeki ışık kaynaklarına olanak tanır. Işık Malzemesi, bir ağın yalnızca belirli bölümlerinin kendi kendine aydınlatılması için nesne düzeyinde ve yüzey düzeyinde bile atanabilir.

Düğüm Giriş Soketleri #
Bu bölümde düğümün giriş soketleri açıklanmaktadır. Bu soketlerin, aşağıda daha ayrıntılı olarak açıklanan özel parametreleri vardır.
Işık Rengi – Bir renk düğümünün Işık Rengini belirlemesine olanak tanır.
Renk Çarpanı – Bir düğümün Renk Çarpanı Değerini kontrol etmesine olanak tanır; soket yalnızca ondalık sayıları kabul eder.
Opaklık – Bir renk düğümünün malzemenin opaklığını belirlemesine olanak tanır.

Parametreler #
Işık Rengi – Bu parametre, ışık malzemesinin rengini kontrol eder. Buraya bir renk düğümü bağlanabilir.
Renk Çarpanı – Açık renk için bir çarpan . Buraya bir tamsayı düğümü bağlanabilir.
Opaklık – Malzeme için opaklık olarak kullanılacak bir renk. Malzemenin opaklığını azaltmanın, kendiliğinden aydınlanan rengin yoğunluğunu etkilemediğini unutmayın. Bu sayede, yine de ışık yayan tamamen şeffaf malzemeler oluşturabilirsiniz. Buraya bir renk düğümü bağlanabilir.
Arka Yüzden Işık Yayma – Etkinleştirildiğinde, nesnenin arka yüzünden de ışık yaymasını sağlar. Bu özellik kapalıysa, malzemenin arka yüzü siyah olarak görüntülenir.
Pozlama Telafisi – V-Ray Fiziksel Kamera ile render alırken kullanılır. Etkinleştirildiğinde, malzemenin yoğunluğu kamera pozlamasını telafi edecek şekilde ayarlanır.
Opaklıkla Çarpma – Etkinleştirildiğinde, ışık malzemesinin rengi opaklık dokusuyla çarpılır. Aksi takdirde, renk ve opaklık bağımsız olarak etki eder (toplayıcı şeffaflık olarak adlandırılır).
