Bu sayfa, Chaos Vantage’da oluşturulabilen Işık Malzemesi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Işık materyali, V-Ray render motorunun VRayLight materyaline dayanan özel bir materyaldir. Bu materyal genellikle kendiliğinden aydınlanan yüzeyler oluşturmak için kullanılır. Ayrıca bir nesneyi gerçek bir ışık kaynağına dönüştürmenizi sağlar. Bu nedenle, ışık kaynağı herhangi bir şekilde olabilir.

Parametreler #
Açık renk – Malzemenin kendiliğinden aydınlanma rengini belirtir.
Renk çarpanı – Açık renk için bir çarpan belirtir . Belirtilmişse, bu değer doku haritasını etkilemez. Aşağıdaki Renk Çarpanı örneğine bakın .
Opaklık – Malzeme için opaklık olarak kullanılacak bir dokuyu belirtir. Malzemenin opaklığını azaltmanın, kendiliğinden aydınlanan rengin yoğunluğunu etkilemediğini unutmayın. Bu sayede, yine de ışık yayan tamamen şeffaf malzemeler oluşturulabilir.
Light materyali renk opaklığını destekler. Bu, VRayMtl materyallerinin Opacity yuvasından farklı olarak, dokuların “mono” çıktısı yerine “renkli” çıktısını kullandığı anlamına gelir.
Çift taraflı – Devre dışı bırakıldığında, arka yüzeyde ışık rengi siyah olur.
Arka taraftan ışık yayma – Etkinleştirildiğinde, nesne arka tarafından da ışık yayar. Devre dışı bırakıldığında, malzemenin arka tarafları siyah olarak görüntülenir.
Pozlama telafisi – Etkinleştirildiğinde, ışık malzemesinin yoğunluğu, fiziksel kameradan gelen pozlama düzeltmesini telafi edecek şekilde ayarlanır. Aşağıdaki Pozlama Telafi örneğine bakın .
Opaklıkla Çarpma – Etkinleştirildiğinde, ışık malzemesinin rengi opaklık dokusuyla çarpılır. Aksi takdirde, renk ve opaklık bağımsız olarak etki eder (toplayıcı şeffaflık olarak adlandırılır).
GI’yi Etkile – Etkinleştirildiğinde, ışık yayılımı GI ışınlarını etkiler ve sahneyi aydınlatır.
İlgili parametre için harita eklemek üzere düğmeyi kullanın .![]()

Örnek #
Aşağıdaki örnekler, ışık malzemesi parametrelerinin sahne üzerindeki etkisini göstermektedir. Daha yüksek çözünürlükte görüntülemek için herhangi bir resme tıklayın.
Örnek: Renk Çarpanı #
Bu örnek, Renk çarpanı parametresinin etkisini göstermektedir. Açık renk dokusu yuvasına bir Gradyan dokusunun atandığını ve Renk Düzeltmeleri sekmesinde Lens efektlerinin etkinleştirildiğini unutmayın. Pozlama telafisi seçeneği de etkinleştirilmiştir.

Renk çarpanı = 3

Renk çarpanı = 5

Renk çarpanı = 10
Örnek: Maruziyeti Telafi Etme #
Bu örnek, Pozlama Telafi parametresinin etkisini göstermektedir. Açık renk dokusu yuvasına bir Gradyan dokusunun atandığını ve Renk Düzeltmeleri sekmesinde Lens efektlerinin etkinleştirildiğini unutmayın.

Enerji dengelemesi kapalı.

Enerji telafisi açık.
