Bu sayfa, Blender için V-Ray’deki Işık Karışımı Oluşturma Kanalı hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Işık Karışımı (Light Mix) render kanalı, V-Ray Çerçeve Tamponu (VFB) içinden sahnedeki ışıkların ayarlanmasına olanak tanır . Render işleminden önce bir Işık Karışımı render kanalı eklendiğinde, ışıkların ve ışık yayan malzemelerin yoğunluğu ve rengi, render sırasında ve sonrasında doğrudan VFB’den değiştirilebilir. Işıklar, nihai çıktınızı yeniden render etmenize veya IPR sırasında tek tek ışık parametrelerine gitmenize gerek kalmadan anında etkinleştirilebilir veya devre dışı bırakılabilir. Ayrıca, Işık Karışımı’nda yapılan değişiklikler tek bir tıklamayla sahnedeki gerçek ışıklara geri aktarılabilir. Bu özellik, tek tek ışıkları, ışık gruplarını veya özel seçimleri kolayca işleyebilir.
Örnekte, ışıkların nasıl karıştırıldığını görebilirsiniz; bir durumda güzel bir gün batımıyla alacakaranlık, diğer durumda ise gece vakti oluşuyor. Bu efektler yalnızca aydınlatmanın ayarlanmasıyla elde edildi.
Chaos blogunda Light Mix hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz .
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Görünüm Katmanı|| > İşleme Kanalları > Işık Karışımı

1. Görünüm Katmanı Özellikleri > İşleme Kanalları > Işık Karışımı bölümünden sahnenize Işık Karışımı işleme kanalını ekleyin .
2. V-Ray Frame Buffer’ı açın ve yeni bir render işlemi başlatın. Bu işlem, Kaynak’ı otomatik olarak Işık Karışımı’na değiştirir .
3. Kaynak katmanını açın ve Özellikler bölümünden ışıklarınızı ayarlamaya başlayabilirsiniz.
Render işlemine başlamadan önce, ışıklarınızı beyaz (nötr) bir renge ayarlayın ve yoğunluklarını artırın.
Düşük yoğunlukta render alıp ardından Işık Karışımı’ndan yoğunluğu artırmak, render işleminde gürültüye neden olabilir. Bu durumda, “Sahneye” seçeneğini kullanarak sahneyi yeniden render alın.
Bu özelliklerin nerede bulunduğunu öğrenmek için Render Kanalları sayfasına bakın .
Gruplandırma Ölçütü – Lightning bilgilerinin nasıl gruplandırılacağını belirtir:
Bireysel ışıklar – Her bir ışığın aydınlatma bilgisi ayrı bir kanalda saklanır.
Gruplandırılmış ışıklar – Her bir ışık grubunun aydınlatma bilgisi ayrı bir kanalda saklanır. Sahnedeki herhangi bir gruba bağlı olmayan tüm ışıklar, kendi render kanallarında saklanır.
Manuel ışık seçimleri – Render kanalları, sahnedeki mevcut Işık Seçimi render öğelerine göre oluşturulur. Burada belirtilmeyen ışıklar, “Geri Kalan” adlı tek bir ışık kanalında toplanır .
Ayrı Emisyon Malzemesi – Etkinleştirildiğinde, aydınlatıcı malzemeler de sahne ışıklarıyla birlikte VFB Işık Karışımı kontrollerine dahil edilir. V-Ray’in dikkate aldığı malzemeler şunlardır: Siyah olmayan kendi kendine aydınlatma özelliğine sahip V-Ray Mtl ve Light Mtl .
Gürültü Azaltma – Gürültü Azaltıcı etkinleştirilmişse, işleme kanalının gürültü azaltma özelliğini etkinleştirir .

V-Ray Frame Buffer’da, Kaynak (Source ) LightMix olarak ayarlandığında , render işlemi sırasında ve sonrasında ışıkları etkinleştirebilir/devre dışı bırakabilir ve ışık yoğunluğunu ve rengini ayarlayabilirsiniz. Değişiklikler ışık karışımı ön ayarları olarak kaydedilebilir ve yeniden kullanılabilir. Light Mix otomatik olarak Ortam (Environment) ve Kendi Kendini Aydınlatma (Self_Illumination) ışık kanalları oluşturur.
Sıfırla – Varsayılan değerlerde yapılan tüm değişiklikleri sıfırlar.
Kaydet – Değişiklikleri hafif bir miks ön ayarı olarak kaydeder.
Yükle – Hafif bir miks ön ayarını yükler.
Sahneye Uygula – Mevcut Işık Karışımı değişikliklerini sahneye uygular. Bu, renk/yoğunluk değişikliklerinin tümünü sahne öğelerine geri gönderir ( Dinlenme modunda dışarıda bırakılan öğeler hariç ). Bu seçenek yalnızca render işlemi durduktan sonra kullanılabilir.
Birleştirme İşlemine Geç – Işık Karışımından seçilen Işıkları, ek son ayarlamalar için Birleştirme işlemine gönderir.
Son Kullanılanlar – Son ışık karışımı ön ayarlarının listesini gösterir.
Onay kutusu – Seçilen ışığı etkinleştirir/devre dışı bırakır.
Çarpan – Yoğunluk çarpanını belirtir.
Renk Yuvası – Seçilen ışık için bir renk belirtir.
Bazı özel kategoriler var.
Tümünü Aç/Kapat – Tüm ışıkları açar/kapatır.
Ortam – V-Ray Ortam düğümüne yerleştirilen herhangi bir haritanın yaydığı efekti içerir .
Kendiliğinden Aydınlatma – Sahnenin kendiliğinden aydınlatma malzemesi içeren tüm kısımlarını veya yalnızca Işık Seçimleri tarafından belirtilen grupların hiçbirine dahil edilmemiş kısımlarını içerir. Kendiliğinden ışık yayan malzemelerin bireysel sayısı, tüm Işık Seçimleri için maksimum 62 aralığını aşarsa, sahnenin bazı kısımları da bu kategoride yer alabilir.
Geri kalan – Bir Işık Seçimi tarafından tanımlanan herhangi bir gruba ait olmayan veya listenin sınırını (listenin sınırı 62 ayrı ışık veya Işık Seçimi’dir) aşan tüm ayrı ışıkları içerir.

