Bu sayfa, V-Ray for SketchUp’taki Light Mix Render Elementi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Light Mix Render Element, Yeni V-Ray Frame Buffer (VFB2) içinden sahnedeki ışıkların ayarlanması için kontrol imkanı sağlar.
Render işleminden önce bir Işık Karışımı Render Öğesi eklendiğinde, ışıkların ve ışık yayan malzemelerin yoğunluğu ve rengi, render işlemi sırasında ve sonrasında doğrudan VFB’den değiştirilebilir. Etkileşimli Render sırasında, son çıktıyı yeniden render etmeye veya tek tek ışık parametrelerine gitmeye gerek kalmadan ışıklar etkinleştirilebilir ve devre dışı bırakılabilir.
Daha fazla bilgi için Light Mix ve Composite veya Courseware sayfalarına bakın .


Gruplandırma ölçütü – Lightning bilgilerinin nasıl gruplandırılacağını belirtir.
Grup Örnekleri – Sahnede örneklenmiş ışıklar varsa, her grubun ayrı bir kanalı vardır.
Bireysel Işıklar – Her ışığın aydınlatma bilgisi ayrı bir kanalda saklanır.
Katmanlar – Her katmanın aydınlatma bilgisi ayrı bir kanalda saklanır.
Işık Kimlikleri – Sahnede aynı kimliğe sahip ışıklar varsa, her grubun ayrı bir kanalı vardır.
Ayrı Emisyon Malzemeleri – Etkinleştirildiğinde, emisyon malzemeleri de sahne ışıklarıyla birlikte VFB LightMix kontrollerine dahil edilir. V-Ray’in dikkate aldığı malzemeler, siyah olmayan kendi kendine aydınlatma özelliğine sahip V-Ray Malzemesi ve Emisyon malzemesidir.

Işık karışımını kullanıma hazırlamak için:
-
Sahnenize Işık Karışımı Render Öğesini ekleyin. (Render Ayarları > Render Öğeleri sekmesi > Işık Karışımı Ekle)
-
Ardından sahneyi oluşturun.
-
Artık ışıklarınızı istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz!
Düşük yoğunlukta render alıp ardından Işık Karışımı’ndan yoğunluğu artırmak, render işleminde gürültüye neden olabilir.
Render işlemine başlamadan önce, ışıklarınızı beyaz (nötr) bir renge ayarlayın ve yoğunluklarını artırın.
LightMix Modu Parametreleri #
Kaynak “LightMix” olarak ayarlandığında , render işlemi sırasında ve sonrasında ışıkları etkinleştirebilir/devre dışı bırakabilir ve ışık yoğunluğunu ve rengini ayarlayabilirsiniz. Değişiklikler ışık karışımı ön ayarları olarak kaydedilebilir ve yeniden kullanılabilir. VRayLightMix otomatik olarak Ortam ve Kendi Kendini Aydınlatma render öğeleri oluşturur.
Sıfırla – Varsayılan değerlerde yapılan tüm değişiklikleri sıfırlar.
Kaydet – Değişiklikleri hafif bir miks ön ayarı olarak kaydeder.
Yükle – Hafif bir miks ön ayarını yükler.
Sahneye uygula – Mevcut VRayLightMix değişikliklerini sahneye uygular. Renk/yoğunluk değişikliklerinin tümünü sahne ışıklarına geri gönderir. Bu seçenek yalnızca ” Gruplandırma ölçütü” ” Örnekleri Gruplandır” olarak ayarlandığında çalışır .
Birleştirme İşlemine Geç – LightMix’ten seçilen ışık öğelerini, ek son düzenlemeler için Birleştirme işlemine gönderir.
Son Kullanılanlar – Son ışık karışımı ön ayarlarının listesini gösterir.
Onay kutusu – Seçilen ışığı etkinleştirir/devre dışı bırakır.
Çarpan – Yoğunluk çarpanını belirtir.
Renk Yuvası – Seçilen ışık için bir renk belirtir.

Örnekler: Hafif Karışım #
Aşağıdaki örnekte Light Mix yardımıyla oluşturulmuş iki farklı ışıklandırma düzeni gösterilmektedir: gün ışığı ve alacakaranlık.
Gün ışığı görünümü, güneş ışığı ve dışarıdan gelen ışığı simüle etmek için ek bir yumuşak ışık kullanılarak elde edilir. Alacakaranlık görünümü ise güneş çarpanını 0’a ayarlayarak, dış ışığın renk çarpanını maviye değiştirerek, tüm iç mekan ışıklarının yoğunluk çarpanını artırarak ve bunları daha sıcak renklerle renklendirerek (tüm tavan ve gömme mobilya V-Ray Işıkları), V-Ray Işık Malzemesi ile gölgelendirilmiş masa ve tavan lambalarının kendi kendine aydınlatma çarpanını ayarlayarak elde edilir.


