View Categories

Hacimsel Ortam

2 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray Varlık Düzenleyicisinde Hacimsel Ortam özelliğinin kullanıma sunulmasıyla ilgili ayrıntıları sunmaktadır. 

Genel Bakış #


V-Ray render parametrelerindeki Hacimsel Ortam bölümü, Hava Perspektifi ve Ortam Sisi hacimsel efektlerinin ayarlarını görebileceğiniz ve düzenleyebileceğiniz yerdir.

V-Ray Hava Perspektifi atmosferik efekti, hava perspektifini simüle eder; yani Dünya atmosferinin uzaktan bakıldığında nesnelerin görünümü üzerindeki etkisini, sis veya pus benzeri bir şekilde simüle eder. Atmosferik efekt, hava perspektifi efektine yaklaşık bir değer hesaplamak için V-Ray Güneş ile birlikte çalışır.

VRayEnvironmentFog, sis, atmosferik toz ve benzeri parçacık ortamlarının simülasyonunu sağlayan bir atmosferik efekttir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu #


||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Ayarlar Hacimsel Ortam

Parametreler #


Tip – Kullanılan ortam hacmi gölgelendirici türünü belirtir.

        Hava Perspektifi  – Nesnelerin Dünya atmosferinden uzaktan izlenmesinin sonucu olan hava perspektifi atmosferik etkisini simüle eder. Etki, sis veya pus benzeridir. Bu atmosferik efekt, renk ve parlaklığı hesaplamak için VRaySun ve VRaySky ile birlikte çalışır.
        Ortam Sisi  – Sis veya atmosferik toz gibi katılımcı ortamları simüle eder. Varsayılan olarak, sahnedeki tüm ışık kaynaklarından yayılan ışığı dağıtır. 

Havadan Bakış Açısı #


Güneş – Sahnedeki, Hava Perspektifi efektinin bağlandığı Güneş nesnesini belirtir.

Görünürlük Aralığı – Sis tabakasının arkasındaki nesnelerden gelen ışığın %90’ını emdiği mesafeyi metre cinsinden belirtir. Daha düşük değerler sisin daha yoğun görünmesine neden olurken, daha yüksek değerler havadan bakış açısının etkisini azaltır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Görünürlük Mesafesi örneğine bakın.

Atmosfer Yüksekliği  – Atmosfer katmanının yüksekliğini metre cinsinden kontrol eder. Daha düşük değerler sanatsal efektler için kullanılabilir. Değer metre cinsindendir ve mevcut SketchUp birimlerine göre dahili olarak dönüştürülür.  Daha fazla bilgi için  aşağıdaki  Görünür Yükseklik örneğine bakın.

Işık Çarpanı  – Atmosferik etkiden saçılan güneş ışığı miktarını kontrol eder. Varsayılan değer olan 1.0 fiziksel olarak doğrudur; daha düşük veya daha yüksek değerler sanatsal amaçlar için kullanılabilir.

Filtre Rengi  – Dağılmamış ışığın rengini etkiler.

Çevreyi Etkile  – Devre dışı bırakıldığında, atmosferik efekt yalnızca gerçek nesnelere çarpan kamera ışınlarına uygulanır, gökyüzüne çarpan ışınlara uygulanmaz. Bunun nedeni,  VRaySky  dokusunun zaten saçılan güneş ışığı miktarını hesaba katmasıdır. Bununla birlikte, özellikle düşük görüş mesafelerinde sanatsal efektler için bu seçeneği etkinleştirmek mümkündür.  Daha fazla bilgi için  aşağıdaki Çevre Işınlarını Etkile  örneğine bakın.

Arka Planı Etkile – Bu seçenek, efektin arka plana çarpan kamera ışınlarına uygulanıp uygulanmayacağını belirtir ( VRaySky   dışında bir arka plan  kullanılıyorsa). Bu seçenek varsayılan olarak etkindir, ancak devre dışı bırakıldığında bazı ilginç efektler elde edilebilir.



Örnek: Görüş Mesafesi #

 

Görüş mesafesi (metre cinsinden).

 


 

Örnek: Görünürlük Yüksekliği #

 

Görüş Yüksekliği (metre).

 


 

Örnek: Çevreyi Etkileyen Işınlar #

Çevre Sisi #


Renk – Sis, ışık kaynaklarıyla aydınlatıldığında sahip olduğu rengi tanımlar.

Emisyon  – Sis emisyonunu (kendiliğinden aydınlatma) kontrol eder. Bu parametreyi, GI kullanmak yerine sis içindeki ortam aydınlatmasını kullanmak için kullanabilirsiniz.

Emisyon Çarpanı  – Emisyon rengini çarpar.

Mesafe  – Sis yoğunluğunu kontrol eder. Daha büyük değerler sisi daha şeffaf, daha küçük değerler ise daha yoğun hale getirir.

Yükseklik  – Sis, belirli bir Z seviyesi yüksekliğinden başlayıp süresiz olarak aşağı doğru devam ettiği varsayılır. Bu parametre, Z ekseni boyunca başlangıç ​​noktasını belirler. 


Saçılma GI #

Küresel Aydınlatmayı Dağıtma  – Sis’in küresel aydınlatmayı dağıtmasını sağlar. Bunun oldukça yavaş olabileceğini unutmayın. Birçok durumda, sis içindeki küresel aydınlatma, basit bir emisyon terimiyle değiştirilebilir. Bu seçenek açık olduğunda, hacim içindeki küresel aydınlatmayı hızlandırmak için V-Ray ayarlarında seçili olan küresel aydınlatma algoritması kullanılır (örneğin, Işınım Haritası, Işık Önbelleği veya Kaba Kuvvet).

Dağılım Yansımaları  – Dağılım GI etkinleştirildiğinde, bu, sis içinde hesaplanan GI yansımalarının sayısını kontrol eder.


Etkilemek #

Kamera Işınlarını Etkile  – Sis’in kamera ışınları tarafından görülüp görülmeyeceğini belirtir.

Arka Planı Etkile  – Devre dışı bırakıldığında, arka plan sis tarafından gizlenmez.

İkincil Işınları Etkile  – Sis’in gölge, genel aydınlatma, yansıma ve kırılma ışınlarını etkileyip etkilemeyeceğini belirtir.


Etkilenen #

Işıklar  – Hangi sahne ışıklarının sisi etkileyeceğini belirler. Belirli ışıkların sahnedeki yalnızca belirli nesneleri etkilediği, başka bir ışık grubunun ise ortam sisini etkilediği durumlarda kullanılır.

        Tüm Işıklar  – Sahnedeki tüm ışıklar ortam sisini etkiler.   Hiçbir Işık  – Sahnedeki ışıklar ortam sisini etkilemez. Seçilen Işıklar – Yalnızca listeden seçilen ışıklar ortam sisini etkiler. 
       
        

 

Notlar #


  • Havadan Perspektif efektinin, V-Ray Ortam Sisi atmosferik efektine göre daha hızlı hesaplandığını, ancak sonucun yalnızca bir yaklaşık değer olduğunu unutmayın. Bununla birlikte, V-Ray Havadan Perspektif atmosferik efekti hacimsel gölgeler oluşturamaz.

  • SketchUp’ta sahne birimleri her zaman inç cinsinden hesaplanır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir