Bu sayfa, hacimsel efektler oluşturmak için bazı faydalı ipuçları sunmaktadır.
CPU üzerinde render alırken Hacimsel mod ile Hacimsel Geometri modu karşılaştırması #
Hacimsel Geometri modu aşağıdaki nedenlerden dolayı bir seçenek olarak sunulmaktadır:
-
Kompozisyon için Render Öğelerinin Oluşturulması – Hem Hacimsel hem de Hacimsel Geometri modunda desteklenen Render Öğelerinin tam listesi için lütfen V-Ray Render Öğeleri Desteği sayfasına bakın.
-
Sahnede birden fazla atmosferik efektin birleştirilmesi – örneğin, bir Hava Perspektifi ve bir Anka Kuşu Simülasyonu kullanıyorsunuz – eğer mod Hacimsel olarak ayarlanmışsa, oluşturulan görüntüde bunlardan biri diğerinin tamamen arkasında kalacaktır.
Sınırlamalar:
-
Hacimsel Geometri modu, Olasılıksal Hacimsel Geometri ile birlikte çalışmaz .
-
Hacimsel Geometri modu, genellikle daha yavaş bir render süresine sahiptir. İdeal olarak, her zaman Hacimsel modda çalışmalı ve yalnızca Render Öğesi geçişlerini oluştururken Hacimsel Geometri moduna geçmelisiniz.
-
Rendering → Smoke Color altındaki Approximate ve Approximate+Shadows Scattering seçenekleri Volumetric Geometry modunda desteklenmemektedir. Varsayılan olarak Disabled scattering (Dağılım) seçeneği kullanılır.
-
V-Ray Ayarları → Geçersiz Kılmalar → Malzemeler → Maksimum Şeffaflık Seviyeleri seçeneğini artırmanız gerekebilir, bu da render işlemini yavaşlatacaktır. Hacimsel Geometri modunda render alırken, render zamanında birden fazla şeffaf katmandan oluşan prosedürel geometri oluşturulur. Bunu video oyunlarında kullanılan sprite’lar gibi düşünün – kameraya bakan bir dizi dilim.
V-Ray GPU ile render alırken , Render Modu önemli değildir – Render Öğeleri oluşturulur ve hem Hacimsel hem de Hacimsel Geometri modlarında render hızı aynıdır.
AUR ve VDB Önbellek Biçimi Karşılaştırması #
Ancak, seyrek VDB önbellekleri RAM kullanımını azaltmaya yardımcı olur, bu nedenle AUR yoğun önbelleğini işlemek için yeterli belleğiniz yoksa bir alternatiftir.


Temel Hacimsel Gölgelendirici Ayarları #
Adım % seçeneği, kamera ışınlarının hücre boyutunun yüzdesi olarak ışın izleme adımını belirtir. Oluşturucu, simülatörde ışınları izlerken, bu değer ızgaradan ne sıklıkla bilgi alınacağını kontrol eder. Adım % değeri 100’den fazla ise, bazı hücreler atlanacak ve hatalar ortaya çıkabilir. Ateş/Duman için Opaklık eğrilerinde özel değişiklikler yapıldığında ince ayrıntıların kaybolmaması için daha düşük bir yüzde gerekebilir.



Gölge Adımı %’si, hacmin örnekleme kalitesinden sorumlu olması bakımından Adım %’sine benzer, ancak yalnızca hacmin kendi üzerine ve çevresindeki nesnelere düşen gölgelerden sorumludur. Gölge Adımı %’sini ne kadar yüksek ayarlarsanız, işleme o kadar hızlı gerçekleşir. Çok yüksek değerlerde gölgeler soluklaşacaktır, bu nedenle Gölge Adımı %’sini artırmayı bu noktada durdurmalısınız.



Oluşturma açılır menüsü → Örnekleyici Türü
Doğrusal örnekleyici, küresel örnekleyiciye göre her zaman %20-30 daha hızlı işleme yapar . Küresel örnekleyiciyi yalnızca, özellikle ızgara eksenlerinden birine bakıldığında bazı ızgara bozulmaları ve basamakları gösteren düşük çözünürlüklü bir simülasyonu işliyorsanız kullanmalısınız.
Aşağıdaki durumlarda Ses Seviyesi Işık Önbelleği seçeneğini devre dışı bırakın:




V-Ray GPU ile render alırken , Volume Light Cache seçeneği tamamen göz ardı edilir; Phoenix Light Cache, CPU render işlemini hızlandırmak için kullanılan yalnızca CPU’ya özgü bir ‘hile’dir.
Bu sorunları çözmek için V-Ray Ayarları penceresinde Maksimum Alt Bölümleme sayısını artırın.



Ateş, Duman Rengi veya Duman Opaklığını değiştirmek/düzenlemek için herhangi bir doku kullanıyorsanız, oluşturma hızının nasıl karşılaştırıldığını kontrol etmek için bunları devre dışı bırakın. Bazı dokular ve karmaşık doku ağları değerlendirme ve oluşturma aşamasında yavaş olabilir.


Bu parametre yalnızca oluşturma hızını etkiler; oluşturulan görüntünün kalitesini etkilemez.


Bir vokselin opaklığı belirtilen değerin altındaysa, voksel hiç gölgelendirilmeyecektir. Bu seçenek, hacimsel işleme için büyük bir zaman tasarrufu sağlar. Duman aniden kesilmediği sürece, bu değer her zaman 0,001 veya daha yüksek bir değerde tutulmalıdır.



Işın izleme (yalnızca GI) daha gerçekçi bir ayardır, ancak V-Ray Adv (CPU) kullanarak büyük ızgaralarla render işlemi çok yavaş olur. Bu seçeneği şu durumlarda kullanabilirsiniz:



Dumanın hacimli görünümünü daha iyi elde etmek istiyorsanız, opaklığını artırmak yerine Harici Dağılım Çarpanını azaltabilirsiniz; bu, ışığın dumanın çok derinlerine inmesini önler ve aynı opaklıkta hacim içinde daha güçlü gölgeler elde edersiniz.



V-Ray GPU ile render alırken, Ateş Işıkları seçenekleri tamamen göz ardı edilir. Dumanın ve/veya sahnenin ateşle aydınlatılmasını istiyorsanız, V-Ray Ayarlarından Küresel Aydınlatmayı etkinleştirmeniz gerekir.


Izgara Tabanlı Kendi Kendine Gölgeleme, ızgara içindeki herhangi bir geometriyi yok sayar ve doğrudan üzerinden geçer. Bu durum kesişen ızgaralar için de geçerlidir. Bu davranış istenmiyorsa, Işın İzlemeli Kendi Kendine Gölgeleme moduna geçin.






Çok basit sahneler için, Oluşturma Ayarları → Geçersiz Kılmalar → Aydınlatma → Işık değerlendirmesi açılır menüsünü Tam değerlendirme olarak ayarlamak , hacimsel efektlerin oluşturulmasını hızlandırabilir.
Uyarlanabilir Aydınlatma hakkında daha fazla bilgi için, Uyarlanabilir Aydınlatmayı Anlamak başlıklı makaleye göz atın .

Duman Opaklığı ve Olasılıksal Hacim Ölçümü #
V-Ray’in Küresel Aydınlatma özelliği etkinleştirilmişse, GI Örneklerinin sayısı render sürelerini büyük ölçüde etkileyecektir. Hem yüksek hem de düşük değerler render süresini artıracaktır; bu nedenle orta bir değer bulmaya çalışmalısınız.


Hacimsel efektlerin V-Ray Adv ve V-Ray GPU ile oluşturulması karşılaştırması #
Aşağıdaki seçenekler V-Ray GPU tarafından desteklenmemektedir:


