Bu sayfa, hacimsel efektler oluşturmak için bazı faydalı ipuçları sunmaktadır.
CPU üzerinde render alırken Hacimsel mod ile Hacimsel Geometri modu karşılaştırması #
Hacimsel Geometri modu aşağıdaki nedenlerden dolayı bir seçenek olarak sunulmaktadır:
-
Kompozisyon için Render Öğelerinin Oluşturulması – Hem Hacimsel hem de Hacimsel Geometri modunda desteklenen Render Öğelerinin tam listesi için lütfen Render Öğeleri sayfasına bakın.
-
Sahnede birden fazla atmosferik efektin birleştirilmesi – örneğin, bir Hava Perspektifi ve bir Hacim Izgarası Simülasyonu kullanıyorsunuz – eğer mod Hacimsel olarak ayarlanmışsa, oluşturulan görüntüde biri diğerinin tamamen arkasında kalacaktır.
Sınırlamalar:
-
Hacimsel Geometri modu, Olasılıksal Hacimsel Geometri ile birlikte çalışmaz .
-
Hacimsel Geometri modu, genellikle daha yavaş bir render süresine sahiptir. İdeal olarak, her zaman Hacimsel modda çalışmalı ve yalnızca Render Öğesi geçişlerini oluştururken Hacimsel Geometri moduna geçmelisiniz.
-
Hacimsel İşleme Ayarları → Duman Rengi altındaki Yaklaşık ve Yaklaşık+Gölge Dağılımı seçenekleri, Hacimsel Geometri modunda desteklenmemektedir. Varsayılan olarak Dağılım Devre Dışı bırakılacaktır.
-
V-Ray Ayarları → Oluşturucu → Seçenekler → Malzemeler → Maksimum Şeffaflık Seviyeleri seçeneğini artırmanız gerekebilir, bu da oluşturma hızını yavaşlatacaktır. Hacimsel Geometri modunda oluşturma yaparken, birden fazla şeffaf katmandan oluşan prosedürel geometri oluşturma sırasında üretilir. Bunu video oyunlarında kullanılan sprite’lar gibi düşünün – kameraya bakan bir dizi dilim.
V-Ray GPU ile render alırken , Render Modu önemli değildir – Render Öğeleri oluşturulur ve hem Hacimsel hem de Hacimsel Geometri modlarında render hızı aynıdır.
AUR ve VDB Önbellek Biçimi Karşılaştırması #
VDB’ler AUR dosyalarından daha yavaş işlenir.
Büyük seyrek ızgara hacimlerinin işlenmesini mümkün kılan VDB düzeni, günlük hacimlerin işlenmesini yoğun ızgara AUR formatına göre daha yavaş hale getiriyor.
AUR ve VDB arasında seçim yapabiliyorsanız, mümkünse AUR’u tercih edin. AUR dosyalarıyla elde edilen işleme hızı, kurulumun karmaşıklığına bağlı olarak 2 kata kadar çıkabilir.
Ayrıca, varsayılan sıkıştırma yöntemlerindeki farklılıklar nedeniyle, VDB’leri temel olarak kullanırken elde edilen yeniden simülasyon sonuçları genellikle AUR dosyalarını kullanırken elde edilen sonuçlardan farklılık gösterir.

Görüntü AUR’da saklandı, Oluşturma Süresi: 3 dakika 45 saniye.

Görüntü VDB olarak kaydedildi, Oluşturma Süresi: 6 dakika 28 saniye.
Hacim Izgarası Gölgelendirici → İşleme → Adım %
Adım % parametresi, hacimsel efektler oluşturulurken kullanılan ana örnekleme kontrolüdür. Adım % değerini ne kadar yüksek ayarlarsanız, oluşturma işlemi o kadar hızlı gerçekleşir. Çok yüksek değerlerde zamanla bozulmalar ortaya çıkmaya başlayacaktır, bu nedenle Adım % değerini artırmayı bu noktada durdurmalısınız.
Adım % seçeneği, kamera ışınlarının hücre boyutunun yüzdesi olarak ışın izleme adımını belirtir. Oluşturucu, hacim ızgarası boyunca ışınları izlerken, bu değer ızgaradan ne sıklıkla bilgi alınacağını kontrol eder. Adım % değeri 100’den fazla ise, bazı hücreler atlanacak ve hatalar ortaya çıkabilir. Ateş/Duman için Opaklık eğrilerinde özel değişiklikler yapıldığında ince ayrıntıların kaybolmaması için daha düşük bir yüzde gerekebilir.

Adım yüzdesi: 90, Oluşturma süresi: 4 dakika 58 saniye.

Adım yüzdesi: 200, Oluşturma süresi: 2 dakika 01 saniye.

Adım yüzdesi: 300, Oluşturma süresi: 1 dakika 49 saniye.
Hacim Izgarası Gölgelendirici → İşleme → Gölge Adımı %
Gölge Adımı %’si, hacmin örnekleme kalitesinden sorumlu olması bakımından Adım %’sine benzer, ancak yalnızca hacmin kendi üzerine ve çevresindeki nesnelere düşen gölgelerden sorumludur. Gölge Adımı %’sini ne kadar yüksek ayarlarsanız, işleme o kadar hızlı gerçekleşir. Çok yüksek değerlerde gölgeler soluklaşacaktır, bu nedenle Gölge Adımı %’sini artırmayı bu noktada durdurmalısınız.

Adım Yüzdesi: 200, Gölge Adım Yüzdesi: 200, Oluşturma Süresi: 2 dakika 02 saniye.

Adım Yüzdesi: 200, Gölge Adım Yüzdesi: 400, Oluşturma Süresi: 1 dakika 38 saniye.

Adım Yüzdesi: 200, Gölge Adım Yüzdesi: 800, Oluşturma Süresi: 1 dakika 36 saniye.
Hacim Izgarası Gölgelendirici → Duman → Işık Önbelleğini Kullan | Hacim Işık Önbelleği
Genel olarak, düşük çözünürlüklü simülasyonlar için, Hacim Izgarası Işık Önbelleği, render işlemini önemli ölçüde hızlandıracaktır. Çözünürlük arttıkça, Hacim Izgarası Işık Önbelleği kullanmanın faydası azalır. Işık Önbelleği Kullan seçeneği devre dışıysa, render işlemini hızlandırıp hızlandırmayacağını kontrol etmek için etkinleştirmeyi deneyin. Hacim Işık Önbelleği ayarını artırarak render sürelerini önemli ölçüde azaltabilirsiniz. Bunu 0,9’dan 0,99’a ve ardından 0,999’a yükseltmek, render hızında büyük bir fark yaratacaktır.
Oluşturulan görüntüde bozulmalar görünmeye başlayana kadar Hacim Işık Önbelleği artırılmalıdır. Izgara Işık Önbelleği bozulmaları, voksel boyutunda koyu ve açık noktalar gibi görünecektir. Ayrıca animasyonda titreme de göstereceklerdir. Izgara bozulmaları, bir voksel yeterli gölge ışını oluşturamadığında ortaya çıkar; bu genellikle aydınlatma kurulumuyla ilgilidir; örneğin aydınlatma çok loş, sahnede çok fazla ızgara var vb. Bu bozulmaları görürseniz, Hacim Işık Önbelleğiniz çok yüksektir ve azaltmanız gerekir. Sıfıra düşürmek bile yardımcı olmazsa, Işık Önbelleğini devre dışı bırakın.
Aşağıdaki durumlarda Hafif Önbellek Kullan seçeneğini devre dışı bırakın:
-
Hacim Işık Önbelleği seçeneğini sıfıra düşürmek, dumandaki bozulmaları gidermeye yardımcı olmaz. Parlak ve koyu voksel’ler görüyorsanız, bu ışık önbelleği hızlandırmasının çok yüksek olduğu anlamına gelir. Piksel boyutunda gürültü görüyorsanız, bu örneklemeyle ilgilidir – V-Ray ayarlarını buna göre ayarlamanız gerekir (örneğin, Kova Örnekleyici için Maksimum Alt Bölme sayısını artırmanız).
-
Bir animasyon oluşturuyorsunuz ve Volume Light Cache’i azalttıktan sonra bile kaybolmayan bir titreme fark ediyorsunuz.
-
Aşamalı işleme (progressive rendering) kullanıyorsunuz.
-
Sahnede birden fazla ızgara bulunuyor – aynı sahnede çok sayıda ızgara varsa, Hacim Izgarası Işık Önbelleğini devre dışı bırakmak, tek bir ızgara söz konusu olduğunda etkin tutmanın en iyi olduğu duruma kıyasla, işleri hızlandırabilir.

Işık önbelleği kullanımı: devre dışı, Oluşturma süresi: 11 dakika 34 saniye.

Işık Önbelleği Kullan: etkin, Hızlandırma: 0,9, Oluşturma Süresi: 32 dakika 42 saniye.

Işık Önbelleği Kullan: etkin, Hızlanma: 0,99, Oluşturma Süresi: 7 dakika 17 saniye.

Işık Önbelleği Kullan: etkin, Hızlanma: 0,999, Oluşturma Süresi: 1 dakika 49 saniye .
V-Ray GPU ile render alırken , “Işık Önbelleğini Kullan” seçeneği tamamen göz ardı edilir; Hacim Izgarası Işık Önbelleği, CPU render işlemini hızlandırmak için kullanılan yalnızca CPU’ya özgü bir “hile”dir.
V-Ray Örnekleme Hataları :
Düşük V-Ray Örnekleme ayarlarından kaynaklanan piksel boyutundaki bozulmalar , özellikle Duman Rengi → Dağılım → Tür → Işın İzleme (GI) seçeneği kullanılıyorsa, oluşturulan görüntüde kendini gösterebilir .
Bu sorunları çözmek için V-Ray Ayarları penceresinde Maksimum Alt Bölümleme sayısını artırın.

Maksimum Alt Bölüm Sayısı: 2, Oluşturma Süresi: 33 saniye

Maksimum Alt Bölüm Sayısı: 5, Oluşturma Süresi: 116 saniye

Maksimum Alt Bölüm Sayısı: 9, Oluşturma Süresi: 177 saniye
Hacim Izgarası Gölgelendirici → Alanlar → Modülasyon seçenekleri
Eğer Ateş veya Dumanı modüle etmek/değiştirmek için herhangi bir doku kullanıyorsanız, oluşturma hızının nasıl karşılaştırıldığını kontrol etmek için bunları devre dışı bırakın. Bazı dokular ve karmaşık doku ağları değerlendirme ve oluşturma aşamasında yavaş olabilir.

Duman Rengi → Doku ile Modüle Et: etkin, Doku: Gradyan Rampası, Oluşturma Süresi: 49 saniye.

Duman Rengi → Dokuya Göre Modüle Et: devre dışı, Oluşturma Süresi: 40 saniye.
Hacim Izgarası Gölgelendirici → İşleme → Büyük Hacimsel Izgaraları Optimize Etme
Etkinleştirildiğinde, oluşturma sürecini hızlandırmak için sahnedeki her bir ızgara üzerinde bir optimizasyon ön geçişi çalıştırılacaktır.
Aşağıdaki durumlar dışında bu seçeneği etkin tutmak en iyisidir:
-
RAM’iniz yetersiz – bu seçenek, işleme sırasında ek bellek gerektirir, bu nedenle yeterli RAM’iniz yoksa devre dışı bırakabilirsiniz.
-
Sahnede birden fazla hacimsel ızgara mevcut; her ızgara için ön işlem çalıştırılacak; bu durum, optimizasyondan elde edilen render hızı kazanımlarını ortadan kaldıracak kadar render başlangıcını geciktirebilir.
-
Aşamalı işleme etkinleştirildi – ön geçiş, işleme sürecinin başlangıcını geciktirecektir – bu davranış istenmiyorsa devre dışı bırakmak isteyebilirsiniz.
Bu parametre yalnızca oluşturma hızını etkiler; oluşturulan görüntünün kalitesini etkilemez.

Büyük Hacimsel Izgaraları Optimize Et: devre dışı, Oluşturma Süresi: 3 dakika 31 saniye.

Büyük Hacimsel Izgaraları Optimize Et: etkinleştirildi, Oluşturma Süresi: 2 dakika 21 saniye.
Hacim Izgarası Gölgelendirici → Duman → Minimum Görünür Opaklık
Bir vokselin opaklığı belirtilen değerin altındaysa, voksel hiç gölgelendirilmeyecektir. Bu seçenek, hacimsel işleme için büyük bir zaman tasarrufu sağlar. Duman aniden kesilmediği sürece, bu değer her zaman 0,001 veya daha yüksek bir değerde tutulmalıdır.

Minimum Görünür Opaklık: 0.005, Oluşturma Süresi: 54 saniye.

Minimum Görünür Şeffaflık: 0.001, Oluşturma Süresi: 61 saniye.

Minimum Görünür Şeffaflık: 0.000, Oluşturma Süresi: 66 saniye.
Hacim Izgarası Gölgelendirici → Duman → Dağılım → Tip
Bu seçenek, ışık ışınlarının hacim içinde nasıl dağıldığını kontrol eder. Yaklaşık veya Yaklaşık+Gölgeler (ikincisi sahne geometrisi üzerine düşen gölgeleri de etkiler) olarak ayarlanması en iyisidir.
Işın izleme (yalnızca GI) daha gerçekçi bir ayardır, ancak V-Ray Adv (CPU) kullanarak büyük ızgaralarla render işlemi çok yavaş olur . Bu seçeneği şu durumlarda kullanabilirsiniz:
-
Gerçekçi görünümlü buhar bulutlarına ihtiyacınız var.
-
V-Ray GPU ile render alıyorsunuz – Işın izlemeli saçılım, GPU’da render alırken önemli ölçüde daha hızlıdır. Bu seçeneğin etkili olması için V-Ray Küresel Aydınlatma etkinleştirilmelidir, aksi takdirde varsayılan olarak saçılım devre dışı bırakılır.
-
V-Ray Adv (CPU) ile Hacimsel Geometri Modunda render alıyorsunuz – Yaklaşık ve Yaklaşık+Gölgeler seçenekleri desteklenmiyor.

Dağıtma: devre dışı, Oluşturma Süresi: 80 saniye.

Saçılım: Işın İzlemeli (GI), Oluşturma Süresi: 177 saniye.

Dağılım: Yaklaşık, Oluşturma Süresi: 57 saniye.
Hacim Izgarası Gölgelendirici → Duman → Dağılım → Harici Dağılım Çarpanı
Dumanın hacimli görünümünü daha iyi elde etmek istiyorsanız, opaklığını artırmak yerine Harici Dağılım Çarpanını azaltabilirsiniz; bu, ışığın dumanın çok derinlerine inmesini önler ve aynı opaklıkta hacim içinde daha güçlü gölgeler elde edersiniz.

Dış Dağılım Çarpanı: 1.0

Dış Dağılım Çarpanı: 0,9

Dış Dağılım Çarpanı: 0,75
Hacim Izgarası Gölgelendirici → Ateş → Emisyon → Etkinleştir
Işık yayılımını etkinleştirmek, ışık kaynaklarını ateşin parlak kısımlarına yerleştirerek Küresel Aydınlatmayı simüle eder ; bu da benzer sonuçlar üretir ve çok daha hızlı bir şekilde işlenir. Ayrıca, çok küçük ve çok parlak Ateş Işıklarıyla aydınlatılması gereken büyük ortamlar için faydalı olacağından, Küresel Aydınlatma açık veya kapalıyken de kullanılabilir.
“Ateş Işıkları Oluşturmayı Devre Dışı Bırak” seçeneğini devre dışı bırakın – eğer bu, render işlemini önemli ölçüde hızlandırıyorsa, Ateş Işıkları bölümündeki seçeneklerle deneme yapabilirsiniz .
V-Ray GPU ile render alırken , Ateş Işıkları seçenekleri tamamen göz ardı edilir. Dumanın ve/veya sahnenin ateşle aydınlatılmasını istiyorsanız, V-Ray Ayarlarından Küresel Aydınlatmayı etkinleştirmeniz gerekir.

Ateş Işıkları Oluşturma Etkinleştirildi, Izgara Tabanlı Kendi Kendine Gölgeleme, Işık Çözünürlüğü: %25, Oluşturma Süresi: 14 dakika 45 saniye

Ateş Işıkları Oluşturma Devre Dışı, Oluşturma Süresi: 1 saat 0 dakika 03 saniye
Izgara Tabanlı Kendi Kendine Gölgeleme, ızgara içindeki herhangi bir geometriyi yok sayar ve doğrudan üzerinden geçer. Bu durum kesişen ızgaralar için de geçerlidir. Bu davranış istenmiyorsa, Işın İzlemeli Kendi Kendine Gölgeleme moduna geçin.

Izgara Tabanlı Kendiliğinden Gölgeleme, Işık Çözünürlüğü: %25, Render Süresi: 14 dakika 45 saniye

Işın İzlemeli Kendi Kendine Gölgeleme, Işık Çözünürlüğü: %25, Render Süresi: 1 saat 53 dakika 06 saniye
Varsayılan Izgara Tabanlı Kendi Kendine Gölgeleme modundaysanız , özellikle birbirini aydınlatan birçok hacim varsa, render hızını artırmak için en önemli şey Işık Izgara Çözünürlüğünü (%) azaltmaya çalışmaktır . %1’in altına düşürmekten korkmayın – ışık çözünürlüğü genellikle opaklık çözünürlüğü kadar detay için önemli değildir, bu nedenle gölgeleme hataları ortaya çıkmaya başlamadan önce çok düşük bir değere düşürebilirsiniz.
Işık Kesme Noktası, ışık yoğunluğu için bir eşik belirler; bu eşiğin altında, Ateş Işıklarından gelen ışık yüzeylerde hesaplanmayacaktır – özellikle sahnede birçok ızgara veya karmaşık geometri olduğunda büyük bir zaman tasarrufu sağlayabilir. Phoenix ışığının etkisini hacim ızgarasının etrafındaki belirli bir mesafeyle sınırlamak için bu değeri artırın. Çok fazla artırmak, aydınlatılmış geometrilerde Ateş Işıklarından gelen aydınlatmanın durduğu ani kenarlar olarak görünmeye başlayacaktır.

Izgara Tabanlı Kendiliğinden Gölgeleme, Işık Çözünürlüğü: %25, Render Süresi: 14 dakika 45 saniye

Izgara Tabanlı Kendiliğinden Gölgeleme, Işık Çözünürlüğü: %10, Render Süresi: 6 dakika 02 saniye

Izgara Tabanlı Kendiliğinden Gölgeleme, Işık Çözünürlüğü: %5, Render Süresi: 5 dakika 05 saniye

Izgara Tabanlı Kendiliğinden Gölgeleme, Işık Çözünürlüğü: %1, Render Süresi: 4 dakika 08 saniye
Çok basit sahneler için, V-Ray Renderer→ Seçenekler → Işık Değerlendirme Modu açılır menüsünü Tam Işık Değerlendirmesi olarak ayarlamak , hacimsel efektlerin işlenmesini hızlandırabilir.
Uyarlanabilir Aydınlatma hakkında daha fazla bilgi için, Uyarlanabilir Aydınlatmayı Anlamak başlıklı makaleye göz atın .

Kalın (çok opak) duman, ince (çok şeffaf) dumandan daha hızlı işlenir çünkü diğer opak voksel’lerin arkasında tamamen gizlenmiş voksel’ler için aydınlatma hesaplamaları tamamen atlanabilir.
Dumanınız yoğunsa, Ortam ve Efektler penceresindeki Olasılıksal Gölgelendirme Kullan seçeneğini etkinleştirerek render hızını daha da artırabilirsiniz.
Dumanınız oldukça şeffafsa, olasılıksal hacimsel efektler pek bir fark yaratmayacak ve bazı durumlarda render işlemlerinizi yavaşlatabilir bile.
V-Ray’in Küresel Aydınlatma özelliği etkinleştirilmişse, GI Örneklerinin sayısı render sürelerini büyük ölçüde etkileyecektir. Hem yüksek hem de düşük değerler render süresini artıracaktır; bu nedenle orta bir değer bulmaya çalışmalısınız.

Olasılıksal Gölgelendirme: devre dışı, Oluşturma Süresi: 91 saniye.

Olasılıksal Gölgelendirme: etkinleştirildi, Oluşturma Süresi: 54 saniye.
“Rendering” açılır menüsündeki tüm seçenekler V-Ray Adv (CPU) tarafından desteklenmektedir.
Aşağıdaki seçenekler V-Ray GPU tarafından desteklenmemektedir:
-
Duman → Dağılım → Yaklaşık ve Yaklaşık+Gölgeler – Işın İzlemeli (Yalnızca GI) seçeneği kullanıldığında V-Ray GPU önemli ölçüde daha hızlıdır. Bu seçeneğin etkili olabilmesi için V-Ray Küresel Aydınlatma etkinleştirilmelidir.
-
Duman → Işık Önbelleğini Kullan | Hacim Işık Önbelleği. Bu seçenek , V-Ray Işık Önbelleği ile ilgisi olmayan dahili Hacim Izgara Işık Önbelleğini ifade eder . Kova oluşturma işlemini hızlandırmaya yardımcı olan yalnızca CPU tabanlı bir özelliktir.
-
Ateş → Ateş Işıkları. V-Ray GPU ile render alırken tüm Ateş Işıkları seçenekleri göz ardı edilir. Dumanın ve/veya sahnenin ateşle aydınlatılmasını istiyorsanız, V-Ray Ayarlarından Küresel Aydınlatmayı etkinleştirin.

V-Ray Next Gelişmiş CPU, Kaba Kuvvet / Kaba Kuvvet GI ile

Brute Force / Brute Force GI özellikli V-Ray Next GPU
