Bu sayfa, Chaos Vantage’deki Volume Grid nesnesi hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Volume Grid, genel amaçlı bir hacimsel efekt olan Environment Fog’un aksine, ızgara tabanlı önbellek formatlarıyla çalışan özel bir hacimsel efekt türüdür. Volume Grid, hacmin ızgara tabanlı gösterimini destekleyen bir giriş dosyasından verilerini okur.
Şu anda Volume Grid üç farklı ses formatını desteklemektedir:

Hacim Izgarası oluşturmak için Yeni Hacim Izgarası Oluştur ( ) araç çubuğu düğmesini kullanın .![]()
Hacim Izgarası oluşturulduktan sonra, Sahne dış hat görünümünde bulunabilir. Parametrelerine Nesneler sekmesinden erişilebilir .
Önbellek dosyası yolu – Desteklenen bir dosyayı yükler: .aur veya .vfb
Yukarı Eksenini Çevir – Etkinleştirildiğinde, önbelleğe alınmış dönüşümün Y ve Z eksenlerini ters çevirir. Örneğin, yukarı eksen Z boyunca ise, Y olur ve tersi de geçerlidir.
Z eksenini ters çevir –
Adım boyutu – Kamera ışınlarının hücre boyutunun yüzdesi olarak ışın izleme adımını belirtir. Oluşturucu, Hacim Izgarası boyunca ışınları izlerken, bu değer ızgaradan ne sıklıkla bilgi alınacağını kontrol eder. Değer daha büyükse, bazı hücreler atlanmaya başlar ve bozulmalar ortaya çıkabilir. Belirli bir şeffaflık eğrisiyle hacimsel görüntüleme yapılıyorsa, ince ayrıntıların kaybolmaması için daha düşük bir yüzde gerekebilir. Öte yandan, bu değeri artırmak oluşturma hızını artırır.
Adım boyutu gölge – Aydınlatmayı değerlendirmek için kullanılan ışınların (gölge ışınları) ışın izleme adımını hücre boyutunun yüzdesi olarak belirtir. Genellikle bu değer Adım boyutundan daha yüksek olabilir , çünkü gölgelerin genellikle bu kadar ayrıntıya ihtiyacı yoktur. Adım boyutu gölgesini artırmak, özellikle kubbe ve alan ışıklarıyla birlikte, işleme performansını da hızlandırır.
Duman yoğunluğu – Dumanın yoğunluğunu belirtir. Aşağıdaki Duman Yoğunluğu örneğine bakın .
Dağıtılmış GI – Etkinleştirildiğinde, GI ışınlarının yüklenen önbellek dosyasından geçmesine izin vererek hacim ızgarasını daha parlak hale getirir. Aşağıdaki Dağıtılmış GI örneğine bakın .

Önbellek Oynatma #
Oynatma modu – Animasyon kontrolü için farklı seçenekler arasından seçim yapar:
Temel (varsayılan) – Önbellek dizisi sabit bir hızda oynatılır ve zaman çizelgesinde ileri veya geri kaydırılabilir, ayrıca hızlandırılabilir veya yavaşlatılabilir.
Döngü – Simüle edilen dizinin belirtilen bir parçası döngüye alınır. Şömineler, kamp ateşleri veya meşale ateşleri, çeşmelerdeki su, şelaleler veya kaynayan sıvı gibi akıcı ve tekrarlanan efektler için kullanılabilir.
Doğrudan önbellek dizini – Geçerli zaman çizelgesi karesi için hangi önbellek dosyasının yükleneceğini belirtir. Statik bir simülasyon göstermek için kullanılabilir veya simülasyonu geriye doğru oynatmak da dahil olmak üzere değişen oynatma hızı istiyorsanız Doğrudan Önbellek Dizini animasyonlu hale getirilebilir.
Doğrudan Önbellek Dizini – Geçerli zaman çizelgesi karesi için önbellek dosyası dizinini belirtir. Daha ilgi çekici zaman bükme efektleri elde etmek için animasyonlu hale getirilebilir. Oynatma modu Doğrudan önbellek dizini olarak ayarlandığında kullanılabilir.
Zaman çizelgesi başlangıcı – Başlangıç önbelleğinin hangi zaman çizelgesi karesine yerleştirileceğini belirten bir ofset. Bunu şu şekilde düşünebilirsiniz: “Önbellek #(Önbellek başlangıcı)’nı zaman çizelgesi karesi #(Zaman çizelgesi başlangıcı)’na yerleştir”.
Önbellek başlangıcı – Zaman çizelgesinin başlangıç karesinde hangi önbellek dosyasının yerleştirileceğini belirten bir ofset. Bunu şu şekilde düşünebilirsiniz: “Önbellek #(Önbellek başlangıcı) dosyasını zaman çizelgesinin #(Zaman çizelgesi başlangıcı) karesine yerleştir”.
Oynatma uzunluğu – Zaman çizelgesi kareleri cinsinden süreyi belirtir. Temel modda, bu parametre 0’dan büyük olduğunda, sekans uzunluğu bu değerle sınırlıdır. Döngü modunda, bu parametre döngü uzunluğunu gösterir.
Oynatma hızı – Oynatma hızı için bir çarpan. 1 değeri, her zaman çizelgesi karesinin tam olarak bir önbellek dosyası dizinine karşılık geldiği anlamına gelir. Oynatma hızı tam olarak 1,0 değilse, kareler arasında geçiş yapılır. Parçacıkları birleştirmek için, simülasyon sırasında kimlik kanallarını dışa aktarmanız gerekir.
Eksikse en yakın önbellek dosyasını yükle – Gerekli karede önbellek dosyası yoksa, en yakın önbellek bulunur ve yüklenir. Bu, statik kareler dizisiyle (örneğin, durgun sıvı veya donmuş ateş) sona eren bir simülasyon için kullanışlıdır, çünkü hareket durduktan sonra birden fazla özdeş kareyi oluşturma ihtiyacını ortadan kaldırır.

Duman Rengi #
Renk kaynağı – Duman rengini belirlemek için kullanılan kaynak kanalını belirtir. Varsayılan olarak, Sabit Renk seçeneğiyle belirlenen tekdüze basit bir renk kullanılır.
Devre Dışı – Duman rengi oluşturulmaz.
Sıcaklık – Duman rengi, Sıcaklık önbellek kanalının değerlerine bağlıdır ve renk gradyanı kullanılarak yeniden eşlenebilir.
Duman – Duman rengi, Duman önbellek kanalının değerlerine bağlıdır ve renk gradyanı kullanılarak yeniden eşlenebilir.
Yakıt – Duman, Yakıt kanalının değerlerine bağlıdır ve renk gradyanı kullanılarak yeniden eşlenebilir.
Sabit Renk – Duman rengi tüm hacim için aynıdır ve Sabit Renk kutusundan alınır.
Duman rengi – Eğer “Temel alınan” seçeneği “Sabit Renk” olarak ayarlanmışsa , bu renk kullanılır. Aşağıdaki Duman Rengi örneğine bakın .
Duman opaklığı:
Temel alınan yöntem – Duman opaklığının nasıl hesaplanacağını seçmenizi sağlar. Varsayılan olarak, bu “Basit duman” olarak ayarlanmıştır.
Basit Duman – Duman kanalını doğrudan opaklık olarak kullanır, Opaklık Eğrisi üzerinden yeniden eşleme yapmaz. Opaklık, Basit Duman Faktörü ile kontrol edilir. Bu mod, Temel olarak Duman’ı ayarlamak ve Opaklık diyagramında [0; 0] koordinatlarından [1; Basit Duman Opaklığı] koordinatlarına düz bir çizgi oluşturmakla aynıdır.
Sıcaklık – Sıcaklık kanalını kullanır ve işlenmiş opaklığı elde etmek için Opaklık Eğrisi üzerinden yeniden eşler. Simülasyonda duman kanalına ihtiyaç duymadan duman üretmek için kullanılabilir.
Duman – Duman kanalını kullanır ve işlenmiş opaklığı elde etmek için Opaklık Eğrisi üzerinden yeniden eşler.
Yakıt – Duman kanalını kullanır ve işlenmiş opaklığı elde etmek için Opaklık Eğrisi üzerinden yeniden eşler.
Basit Duman Faktörü – “Temel alınan” parametresi “Basit duman” olarak ayarlandığında, bu değer opaklık çarpanı olarak kullanılır.
Sahne birimlerine göre opaklığı ölçeklendir – Etkinleştirildiğinde, Izgara çözünürlüğü değiştirilirken birim uzunluk başına opaklık sabit kalır. Bu nedenle, birim ölçeği ne kadar büyükse, renderlarda duman o kadar yoğun görünür ve bunun tersi de geçerlidir. Bu seçenek, içe aktarılan OpenVDB önbellek dosyaları için devre dışıdır.
Temel yoğunluk ölçeği – Bir vokselin opaklığı belirtilen bu değerin altındaysa, voksel hiç gölgelendirilmez. İşlemeyi hızlandırmak için bu değeri artırın. Dumanın bazı kısımları çok şeffafsa ve işleme sırasında kaybolmaya başlıyorsa, bu değeri azaltın.

Ateş #
Ateş kaynağı – Ateş olarak görüntülenecek kaynak kanalını belirtir. Varsayılan olarak Sıcaklık kanalı kullanılır.
Fiziksel tabanlı güç – Ateşin sanatsal görünümü (0’a ayarlandığında) ile gerçekçi, fiziksel tabanlı yoğunluğu (1’e ayarlandığında) arasında geçiş yapar. Gerçekçi mod, ateş yoğunluğunu Kara Cisim Radyasyonu modeliyle çarparak ateşin sıcak kısımlarına güçlü bir parlaklık kazandırır.
Emisyon çarpanı –

Aşağıdaki örnekler, bireysel Hacim Izgarası parametrelerinin sahne üzerindeki etkisini göstermektedir. Daha yüksek çözünürlükte görüntülemek için herhangi bir resme tıklayın.
Örnek: Duman Yoğunluğu #
Bu örnekte, Duman Yoğunluğu değeri bulutun görünümünü kontrol eder: daha düşük değerler daha açık ve ince bir etki yaratırken, daha yüksek değerler daha yoğun ve kalın bir bulutla sonuçlanır.

Duman yoğunluğu = 0,01

Duman yoğunluğu = 0,5

Duman yoğunluğu = 1

Dumanın rengi beyazdır.

Dumanın rengi sarıdır.

Dumanın rengi gridir.

Scatter GI kapalı.

Scatter GI açık.

